你(nǐ )在这里等着,谁来(🈶)都(🌽)(dō(🐣)u )不(🤟)要(💓)开(👐)门(🙆),我回去给(gěi )你拿衣服。
喜欢她,不是因(yīn )为她的目光不(bú )再围(🗼)着(🏃)(zhe )他(🌈)转(👬),只(🎻)是(🛌)因(yīn )为她的(de )目光不再围着(zhe )他转,他才发现自己(jǐ )的感情(qíng )。
正在(🎤)陈(🦏)美(🚴)陷(🧓)(xià(🏛)n )入(🎠)沉思(sī )的时候,一到低沉的(de )声音在耳边响起。
顾(gù )潇潇气(qì )鼓鼓(🕠)的(🐡)抱(🗾)着(🕹)手(🚄)(shǒ(😭)u ),瞪他(tā ):你想干嘛?(唧唧(jī )唧唧)
让开门(mén )的是陆(lù )宁(🅿)的(🙆)声(🌽)音(🏰),顾(📘)(gù(🦅) )潇(🔤)潇还(hái )没发现自己变(biàn )回人形(xíng ),还在羞涩那里被肖(xiāo )战亲(🔱)到(📈)(dà(🉑)o )了(🚣),夹(📖)着(🎑)腿尴(gān )尬。
恶(è )心?魏如昀低(dī )笑,笑(xiào )的胸腔倒在颤(chàn )动,她(tā(🐡) )每(🈵)一(🚼)句(📇)话(💨),都(➡)(dōu )戳到他(tā )心口发痛。
你(nǐ )这么防(fáng )备着我干什么?陆宁(níng )明(🧝)知(🔥)故(🈁)问(💙)的(🌞)道(🍾)。
陆宁(níng )说着就(jiù )要推开肖战往(wǎng )里面走(zǒu ),这要是平时(shí ),陆(🧟)宁(🎈)(ní(🎣)ng )是(🕓)绝(🐤)对(🏈)不愿意(yì )跟肖战(zhàn )练。
任东却摇(yáo )了摇头(tóu ),侧头看向她(tā ):说(🦐)的(🏏)(de )很(😱)有(🚇)道(🥚)理(🚖),但我想说(shuō )的不是(shì )这个。
肖战沉(chén )吟了一(yī )瞬,抱住顾潇(xiāo )潇(😣)的(💣)手(🚐)(shǒ(📗)u )没(🥌)松(😨)开,只道(dào ):我等(děng )会儿给你送过(guò )去。
视频本站于2026-02-11 11:02:07收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(⛺)注在十秒里(🍉),动(🕟)画也在那十(🍹)秒(🔓)里势要改变观(🍛)众眼前所见的(🔶)一切,比赛结束,一切煽动性的(📘)东(🔠)西戛然而止(🖥),这(💀)绝非单纯感(🕤)动(👳)的体验,它拒绝(🥃)把角色心象世界剥开。是的,如(📢)果说同为独立(🥥)动(🥑)画出身的新(🚭)海(🤒)诚动画由不(🏥)同(Ⓜ)角色的内面,通(💅)过宛如对唱(🍚)一(🚇)样的台词互相(⭐)交织组成,观众(🥝)相(🌾)信主角(我(😵))笃定了与他者(📱)能最直接地(👥)连(🛡)结、笃定世(🎷)界(🐃)的一切,然后观(🏤)众成为共享同(🌔)一种感受的共同体,那么岩井(❓)泽(🎈)健治在转向(😝)商(🖖)业制片第一(🕒)作(🐠)、用转描技法(🏷)制作的《百米。》则希望观众更主(🚊)动地探索,找到(🥫)属(📠)于自己的那(🥑)个(🕹)“我”。以及新海(🌞)诚(🕡)因为他是“动画(🤠)民科”,通过静止(🆔)的层与层之间(💂)的作用挖掘世(🦖)界(🚀)的深度,岩井(📂)泽(👞)明显有着压倒(🎭)性的动画素(🕒)养(📎),他相信动画要(🏞)动,不需要内面(🐀)、仅靠纯粹的(🔓)动就能连结世界,《百米。》正是这(🎗)样(📭)一部只有表(🧙)层(🍶)面孔的动画,且(🐬)是充满杂质的(🖐)面孔。
转描与纯手绘动画不一(🤘)样的是它一定(🔮)是(🌅)绘画(手的(🙄)劳(🏌)作)与摄像机(🔃)(机器)的共同作业。转描动(🌬)画有着“我”与世(🆔)界的戏剧,这里(🥏)的(🧣)“我”是指由构(🚬)成(🌭)动画的线的原(🌌)生质(protoplasm),正(🕡)因(🎚)为原画师之手(😂)的劳作,这种拒(🏣)绝僵化的变化(🈲)具备个人性,但这种个人性总(🔂)会(🤫)被摄像机下(⛷)客(🚺)观世界的物质(🗳)与逻辑引导、(🕎)诱惑,而原画师之手又把线的(🏤)质感紧紧地把(🙉)握(⚪)在自己笔下(🚐),对(🌜)现实的物质与(🐥)逻辑进行抗衡。体育故事也是(☔)这么一回事,我(📺)们为之热泪的(🉐)种(🥊)种运动的人(🅿)生(🌅),实际上是人用(🚶)身体投身到(👃)世(🧀)界,与世界交流(📩)、抗衡,甚至可(🦓)能被世界撕裂(🏫)的戏剧一样。
于是,转描动画里(🐥)的(😊)手与机器的(🍆)共(🗺)作(这种共作(👽)也可以当做在(🌏)互相撕扯),以永远不和谐、(🌯)不精确的样子(🐏)在(🧑)动画的表层(🥕)留(🛳)下了种种杂质(📚),比如看着像是扁平的脸却有(🌋)着不相协调的(👞)过于立体的运(💜)动(🐡),比如有的动(💃)画(🗂)师手艺跟不上(🔸)现实世界的(🌤)运(📲)动,导致角色动(🧡)得“不像人”,但在(🗡)《百米。》里,我更愿(😼)意把这些杂质称为现实对动(🎯)画(🏝)面孔留下的(🤑)伤(🗳)痕。当跑者在起(🛰)跑线各自准备(🍑)时,衣服的折痕比纯手绘动画(👖)要来得更密集(🧔);(🌒)倾盆大雨让(🕕)跑(🤷)者身上出现不(🚉)断蠕动的光泽,宛如现实在抚(🏰)摸动画的肌理(🍟)——这部动画(🆖)毫(🍜)不在意让信(👞)息(🐣)量变得排山倒(📹)海——也是(🌱)这(🍮)个长镜头里,在(🤾)开始赛跑那决(😻)定人生的十秒(🛳)之前,框里的一切人和背景的(🌾)线(🛒)都在运动里(🎦)抖(😀)动,我们第一次(☝)如此清晰地看(🧡)见人与世界的相互作用力,这(💀)正如鱼丰漫画(✋)总(📖)是表现出谵(🏚)妄(🐑)的价值观一样(🚟),究竟是世界影响了人,还是偏(😉)执狂在动摇世(🖋)界,我们无法确(🚫)定(🛏)何者才是现(🤐)实(🧜),或者说,即使转(🐇)描动画也不(🤓)存(👤)在所谓的确凿(🏹)的现实性吧。因(♐)为角色从不说(🛑)出心里话,直到富坚被现实压(🍫)垮(🔃)崩溃,线条也(⛺)跟(🥈)着紊乱,他哭的(🎐)样子着实令人(⏳)心疼之余也让人忍俊不禁。
是(⏭)去年喜欢的动(🙂)画(🔹)之一《猫妖小(🚾)杏(❗)》刚好也是转描(🏪)动画,它同样有着来自现实的(🔀)杂质,比如该片(🔟)采用现场收音(🏮)的(🌛)方式,电影的(🍜)“声(🎯)腔”有着超出画(😈)纸之外的空(😟)旷(🦀),然而这是一部(🍃)需要抑制住单(👨)纯靠手作来想(🎖)象运动的动画,因为少女对世(🎃)界(⬆)感到无聊,她(🎐)面(🥕)对会说话的猫(♿)这种超自然生(🍖)物也毫无想法。形式在故事引(🤶)导下,转描动画(🗯)将(🥚)现实里的那(📅)些(🚕)习以为常的“噪(🦍)”与“动”带入动画后,现实性被动(🏙)画给均质化,留(🍈)下了不和谐的(🕛)扁(🦔)平的表面。《百(🕕)米(📐)。》的杂质留下了(🔂)凹凸不平的(⚫)面(🗳)孔,个人与世界(👈)、动画与现实(🌦)、手与机器对(🔲)运动的想象力不断彼此抗衡(😒),几(⬛)乎要冲破平(😢)面(🏄)的画纸、画面(🌡)、银幕。要说动(🏹)画哪些地方不是转描的话,几(🈷)乎就只有跑步(🏐)的(⬜)时刻,在标枪(⚫)打(🏵)响后,跑者对爆(🏃)发力与全力以赴的迷恋直接(❓)冲破现实,画者(❎)无法参照现实(🌁),只(☝)能发挥自己(📫)的(🏹)想象去描绘速(💦)度。这就是这(🌧)部(➰)动画所描绘的(🍞)体育运动,画者(😮)无疑也是选手(🐢)。
我觉得岩井泽这次联合动画(🔕)师(🏝)小岛庆祐确(🛫)实(🔏)在一般的日本(🛂)商业动画体制(🕣)里带来了此前没有的东西((⤵)或者说是“杂质(💹)”)(🎥),动画师出身(🕖)的(🔔)押山清高在去(😵)年上映的《蓦然回首》里缩小了(🔖)动画电影的制(🅾)作规模,利用小(⬅)团(🙊)队的体制尽(🦈)可(🎇)能保留原画师(✒)的人工性,这(🚎)种(🍚)体制宛如希望(🔖)洗净日本动画(🍩)的工业属性,我(🏥)觉得押山应该希望观众能注(🀄)意(💾)到那些“动”里(🤕)蕴(👒)含着手的劳作(🕥),通过一种隐秘(⏭)的“元动画”,在这部以画画为题(⛹)材的动画里,利(⛷)用(✋)动画之“动”让(🍈)人(⚫)意识到这是画(👱),然后想到不同的笔触各有主(🕢)人,并为这种人(👙)工的物质性感(😩)动(📇)。若借用土居(🌁)伸(🌋)彰的说法来说(📳)的话,那就是(🌆)《蓦(🍭)然回首》的局限(😥)性在于对动画(🔦)的定义只看到(😰)了帧与帧之间,动画还有“帧之(🍵)彼(🔴)端”的可能性(👫),即(🌞)观众的自我意(👏)识。面对《百米。》凹(🚥)凸不平的面孔,我们却无法以(🎓)一种动画教养(🌂)判(🤥)断它的好与(💑)坏(🍊),只是在极速一(🗜)百米里,观众看到的不只是绘(⛑)画与手的劳作(🍄)的奇迹,动画在(💾)逃(🔨)避现实之前(💃)先(🌉)要注视现实,只(💨)剩下速度的(😖)世(😚)界里我们可以(😵)选择看清“我”自(🏦)己的面孔。
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