宋嘉兮扑哧(chī(🍹) )一笑,弯(wān )了弯唇:就(🔫)觉(jiào )得有点(🚛)遗憾(hàn ),其(📥)他的没什(shí(⏰) )么了。
今晚(🧢)不是要去美(🍓)(měi )国了吗,给(gě(🍺)i )你(nǐ )买(🍄)点吃的。
蒋慕沉(🍣)挑了挑(tiāo )眉(📕),故意(yì )凑(🍉)在那里亲了(🐃)(le )下:哪里(🆔)?
宋(sòng )嘉兮(🖼)看着,深吸(💳)一口(⏬)气道(dà(🔼)o ):我给老(lǎo )师(🌪)打电话。
蒋(jiǎng )父怔楞了(🙇)片(piàn )刻,立刻(🗺)应着(zhe ):好(🥓)。他怕蒋慕沉(🗯)反悔(huǐ ),连(🐞)忙补充(chōng )了(🔅)(le )一句:后天(tiā(🏍)n )过去吧,我让(ràng )你陈叔(🤛)买(mǎi )机票。
宋(💖)嘉兮(xī )咳(⚓)了声,倒(dǎo )了(🔰)(le )杯水喝下(🚽)之(zhī )后才说(🕝):热啊,上去洗(✍)(xǐ )了个(🐀)脸。
刚(gāng )收(shōu )拾(🎉)好东西,宋嘉(💭)兮准备过(🐱)(guò )去蒋慕沉(🥠)学校的时(🍙)候,班长就给(🌓)她(tā )打(dǎ(🛩) )电话过来了(📜)(le )。
跑者将(🐱)人(🕗)生押注在十秒(🐍)里,动画也在那(👫)十秒里势要改变观众眼前所(🍷)见(🏼)的一切,比赛(📥)结(⏫)束,一切煽动(📈)性(🔼)的东西戛然而(🥠)止,这绝非单纯感动的体验,它(🐺)拒绝把角色心(🛁)象(🖥)世界剥开。是(👄)的(🚕),如果说同为(👔)独(🤘)立动画出身的(🌔)新海诚动画(🏌)由(😔)不同角色的内(🥒)面,通过宛如对(🥣)唱(✏)一样的台词(✨)互相交织组成,观(🤫)众相信主角(🌈)((📸)我)笃定了(🛥)与(🧛)他者能最直接(🏾)地连结、笃定(🥁)世界的一切,然后观众成为共(😷)享(🚨)同一种感受(📵)的(🦄)共同体,那么(🏍)岩(🥎)井泽健治在转(🎽)向商业制片第一作、用转描(👓)技法制作的《百(💴)米(🏛)。》则希望观众(🏙)更(🎐)主动地探索(💫),找(🚠)到属于自己的(👈)那个“我”。以及(🎼)新(🖐)海诚因为他是(🐩)“动画民科”,通过(🌠)静(🚗)止的层与层(🗯)之间的作用挖掘(⛪)世界的深度(💎),岩(🦍)井泽明显有着(🕑)压倒性的动画(⛷)素养,他相信动(🖖)画要动,不需要内面、仅靠纯(🤱)粹(🤢)的动就能连(🧢)结(📤)世界,《百米。》正是(🥜)这样一部只有(🐃)表层面孔的动画,且是充满杂(🐱)质的面孔。
转描(🎏)与(🖱)纯手绘动画(👙)不(🎍)一样的是它一(🥪)定是绘画(手(⛱)的劳作)与摄(🔸)像机(机器)(🤮)的共同作业。转(✊)描(⬛)动画有着“我(🍜)”与世界的戏剧,这(🦔)里的“我”是指(🐰)由(🕙)构成动画的线(🔈)的原生质(protoplasm)(😠),正因为原画师(📞)之手的劳作,这种拒绝僵化的(➗)变(😨)化具备个人(🍨)性(⚡),但这种个人性(⬅)总会被摄像机(🏰)下客观世界的物质与逻辑引(💪)导、诱惑,而原(🔅)画(🌟)师之手又把(🐆)线(🔬)的质感紧紧地(🏢)把握在自己笔(😀)下,对现实的物(🕵)质与逻辑进行(🔷)抗衡。体育故事(🚞)也(🛢)是这么一回(⏲)事(🛷),我们为之热泪(🦒)的种种运动(🔬)的(🥘)人生,实际上是(😍)人用身体投身(🍳)到世界,与世界(📳)交流、抗衡,甚至可能被世界(🔽)撕(⛅)裂的戏剧一(💁)样(🌁)。
于是,转描动画(🥇)里的手与机器(🈳)的共作(这种共作也可以当(🏢)做在互相撕扯(💏))(🎬),以永远不和(🚽)谐(🔊)、不精确的样(🐠)子在动画的表层留下了种种(👙)杂质,比如看着(🕦)像是扁平的脸(🐭)却(💇)有着不相协(👸)调(⛔)的过于立体的(🧝)运动,比如有(🧓)的(🚨)动画师手艺跟(👉)不上现实世界(🚛)的运动,导致角(🙉)色动得“不像人”,但在《百米。》里,我(⏮)更(📀)愿意把这些(🏅)杂(🚨)质称为现实对(🥀)动画面孔留下(📗)的伤痕。当跑者在起跑线各自(💣)准备时,衣服的(🚷)折(🍹)痕比纯手绘(🎩)动(🚞)画要来得更密(🥣)集;倾盆大雨让跑者身上出(🕊)现不断蠕动的(🍤)光泽,宛如现实(🐒)在(🔈)抚摸动画的(🚸)肌(📯)理——这部动(👛)画毫不在意(🍒)让(👴)信息量变得排(🧥)山倒海——也(😑)是这个长镜头(⏸)里,在开始赛跑那决定人生的(🎈)十(🌘)秒之前,框里(😍)的(🔵)一切人和背景(🏑)的线都在运动(🤮)里抖动,我们第一次如此清晰(😋)地看见人与世(🍮)界(🔤)的相互作用(🤓)力(👵),这正如鱼丰漫(🏾)画总是表现出谵妄的价值观(💀)一样,究竟是世(🏽)界影响了人,还(🙂)是(🔺)偏执狂在动(🌸)摇(🐭)世界,我们无法(🔫)确定何者才(🐩)是(🍶)现实,或者说,即(👶)使转描动画也(🏮)不存在所谓的(🤐)确凿的现实性吧。因为角色从(🚀)不(🚽)说出心里话(😮),直(🍼)到富坚被现实(😾)压垮崩溃,线条(💄)也跟着紊乱,他哭的样子着实(🏄)令人心疼之余(🛳)也(🐒)让人忍俊不(🔆)禁(👸)。
是去年喜欢的(😠)动画之一《猫妖小杏》刚好也是(🌆)转描动画,它同(🌯)样有着来自现(〽)实(🥛)的杂质,比如(🎽)该(😿)片采用现场收(📴)音的方式,电(🚵)影(🕶)的“声腔”有着超(🏊)出画纸之外的(🍩)空旷,然而这是(🎃)一部需要抑制住单纯靠手作(📓)来(😤)想象运动的(🥝)动(🈶)画,因为少女对(🎫)世界感到无聊(💿),她面对会说话的猫这种超自(👰)然生物也毫无(😀)想(💔)法。形式在故(🃏)事(🈵)引导下,转描动(🏏)画将现实里的那些习以为常(🍋)的“噪”与“动”带入(🥎)动画后,现实性(🅾)被(💯)动画给均质(🏋)化(🦗),留下了不和谐(🦒)的扁平的表(🕷)面(😇)。《百米。》的杂质留(🏟)下了凹凸不平(🦒)的面孔,个人与(🍿)世界、动画与现实、手与机(⬆)器(🧡)对运动的想(🌊)象(🏠)力不断彼此抗(🎖)衡,几乎要冲破(🌒)平面的画纸、画面、银幕。要(🅿)说动画哪些地(👠)方(🌗)不是转描的(🥑)话(🥋),几乎就只有跑(🔣)步的时刻,在标枪打响后,跑者(🍟)对爆发力与全(💩)力以赴的迷恋(🏫)直(💱)接冲破现实(💝),画(🍓)者无法参照现(🐃)实,只能发挥(🌺)自(🐻)己的想象去描(🖖)绘速度。这就是(🤟)这部动画所描(⏫)绘的体育运动,画者无疑也是(🦁)选(💅)手。
我觉得岩(👗)井(🍒)泽这次联合动(🛷)画师小岛庆祐(📔)确实在一般的日本商业动画(📨)体制里带来了(🛴)此(😟)前没有的东(💕)西(😵)(或者说是“杂(🍹)质”),动画师出身的押山清高(🃏)在去年上映的(🏢)《蓦然回首》里缩(🏉)小(👃)了动画电影(🚇)的(🛅)制作规模,利用(🔐)小团队的体(⭕)制(💞)尽可能保留原(✈)画师的人工性(📺),这种体制宛如(🙅)希望洗净日本动画的工业属(🏭)性(👗),我觉得押山(🏄)应(✏)该希望观众能(🍣)注意到那些“动(🚩)”里蕴含着手的劳作,通过一种(🌐)隐秘的“元动画(👏)”,在(🔫)这部以画画(🚽)为(✒)题材的动画里(😻),利用动画之“动”让人意识到这(📀)是画,然后想到(🧒)不同的笔触各(🚋)有(🆕)主人,并为这(☝)种(🔳)人工的物质性(💎)感动。若借用(😕)土(🔆)居伸彰的说法(😦)来说的话,那就(💉)是《蓦然回首》的(💒)局限性在于对动画的定义只(🧖)看(🗺)到了帧与帧(🤨)之(😁)间,动画还有“帧(😯)之彼端”的可能(⭕)性,即观众的自我意识。面对《百(🚹)米。》凹凸不平的(🎗)面(🔔)孔,我们却无(😁)法(📹)以一种动画教(🏃)养判断它的好与坏,只是在极(➕)速一百米里,观(♟)众看到的不只(🌹)是(🎴)绘画与手的(⚫)劳(🐠)作的奇迹,动画(💍)在逃避现实(💤)之(🍺)前先要注视现(🤜)实,只剩下速度(👟)的世界里我们(😯)可以选择看清“我”自己的面孔(🤢)。
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