沈宴州(🔎)让(👡)(ràng )仆人收拾东西(xī ),几乎(🎓)全(😴)是个(gè )人用品,装了(le )几大(🥃)箱(❎)子(😭)。
顾(gù )芳菲似乎知道(dào )女(🔱)医(🏩)生的秘密(mì ),打开医药箱(🏐),像(🍍)模像样地翻(fān )找了一会(🎃),然(🚢)(rán )后,姜晚就看(kàn )到了她(🐪)要(🏏)的东(dōng )西,t形的金属(shǔ )仪(👟)(yí(🚙) )器(✴),不大,摸(mō )在手里冰凉,想(🏤)到(😁)这东西差(chà )点放进身体(🅰)里(🎲)(lǐ ),她就浑身哆(duō )嗦,何琴(🦊)这(🔢)次(cì )真的过分了。
姜(jiāng )晚(⏱)不(🐐)知内情,冷了脸道:我(wǒ(🤟) )哪(🏸)(nǎ )里影响你了(le )?我弹个(🐳)钢(🐙)琴(🏳)(qín ),即便弹得不(bú )好,也没(📻)到(💙)扰(rǎo )民的程度吧?
如(rú(📬) )果(🚿)那(🥧)东西放进(jìn )姜晚身体(🏬)里(🎓),如果姜晚生不(bú )出孩子(🔠),如(💔)果(guǒ )姜晚离开了
来(lái )者(🏸)很(🌎)毒(⛩)舌,两(liǎng )句(jù )话气得姜晚(🎈)(wǎ(🎡)n )差(chà )点发火,连呼(hū )了两(🚊)口(🥫)气,才(cái )压下去:不跟(gē(📝)n )他(🌞)一般见识,这人看来年纪(🥙)(jì(😂) )比沈宴州都小(xiǎo ),算是个(🏵)小(🎂)少年(nián )。
不是,妈疼(téng )你啊(🎡),你(🔳)是(❤)妈(mā )唯一的孩子啊(ā )!
沈(💑)宴(🎶)州抱紧(jǐn )她,安抚着:别(💷)怕(🏞),我(🐻)会一(yī )直(zhí )在。
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转描与纯手(🗂)绘(🧜)动画不一样(🏨)的(💏)是它一定是绘(🗞)画(手的劳作)与摄像机((🤳)机器)的共同(👡)作业。转描动画(🚕)有(📈)着“我”与世界(🚏)的(🕥)戏剧,这里的“我(✔)”是指由构成(🚝)动(🎤)画的线的原生(✳)质(protoplasm),正因为(👀)原画师之手的(😤)劳作,这种拒绝僵化的变化具(🕸)备(🎴)个人性,但这(😔)种(😙)个人性总会被(😉)摄像机下客观(🏵)世界的物质与逻辑引导、诱(🗞)惑,而原画师之(🎠)手(🚠)又把线的质(〰)感(👓)紧紧地把握在(🔸)自己笔下,对现实的物质与逻(🦗)辑进行抗衡。体(👃)育故事也是这(💵)么(🗾)一回事,我们(🍟)为(💷)之热泪的种种(🙈)运动的人生(⛸),实(🐏)际上是人用身(📿)体投身到世界(🌺),与世界交流、(🏪)抗衡,甚至可能被世界撕裂的(🎻)戏(🌭)剧一样。
于是(👍),转(🚖)描动画里的手(🔨)与机器的共作(⤴)(这种共作也可以当做在互(🌻)相撕扯),以永(🍳)远(💬)不和谐、不(🧡)精(👒)确的样子在动(🚓)画的表层留下了种种杂质,比(🌏)如看着像是扁(💞)平的脸却有着(💉)不(♟)相协调的过(💐)于(🏥)立体的运动,比(🐡)如有的动画(📮)师(📶)手艺跟不上现(⏭)实世界的运动(📑),导致角色动得(🕔)“不(🦏)像人”,但在《百米。》里,我更愿意(🔤)把(❄)这些杂质称(😪)为(🥢)现实对动画面(🥧)孔留下的伤痕(🚨)。当跑者在起跑线各自准备时(🍈),衣服的折痕比(📲)纯(🔋)手绘动画要(😃)来(🗝)得更密集;倾(🔷)盆大雨让跑者身上出现不断(🛒)蠕动的光泽,宛(🌳)如现实在抚摸(🔒)动(😅)画的肌理—(💳)—(🕞)这部动画毫不在意让信息(🍬)量(🚺)变得排山倒海(〰)——也是这个(🔰)长镜头里,在开(🏳)始(🛣)赛跑那决定人生的十秒之(🏀)前(😈),框里的一切(📺)人(😌)和背景的线都(♿)在运动里抖动(🎎),我们第一次如此清晰地看见(👝)人与世界的相(👹)互(📥)作用力,这正(🍓)如(🛌)鱼丰漫画总是(🗞)表现出谵妄的价值观一样,究(🌹)竟是世界影响(🎰)了人,还是偏执(🛣)狂(🐛)在动摇世界(🎬),我(🤱)们无法确定何者才是现实(🏧),或(🚨)者说,即使转描(⚓)动画也不存在(🏙)所谓的确凿的(🧜)现(😟)实性吧。因为角色从不说出(✊)心(🥝)里话,直到富(🛒)坚(🔚)被现实压垮崩(🆗)溃,线条也跟着(🗿)紊乱,他哭的样子着实令人心(⛑)疼之余也让人(🕙)忍(🐑)俊不禁。
是去(🥎)年(🔀)喜欢的动画之(🍩)一《猫妖小杏》刚好也是转描动(🎥)画,它同样有着(📑)来自现实的杂(🎦)质(🐗),比如该片采(🏓)用(🥣)现场收音的方式,电影的“声(🔣)腔(🗓)”有着超出画纸(👍)之外的空旷,然(🌍)而这是一部需(📂)要(〽)抑制住单纯靠手作来想象(👊)运(🛸)动的动画,因(🚹)为(🥖)少女对世界感(🥃)到无聊,她面对(📼)会说话的猫这种超自然生物(😤)也毫无想法。形(🤽)式(🚠)在故事引导(🖋)下(🌺),转描动画将现(📢)实里的那些习以为常的“噪”与(🕞)“动”带入动画后(🚒),现实性被动画(🙅)给(🥖)均质化,留下(🛌)了(🆎)不和谐的扁平的表面。《百米(🏇)。》的(🔛)杂质留下了凹(🏞)凸不平的面孔(❣),个人与世界、(❣)动(🔯)画与现实、手与机器对运(🔽)动(🦈)的想象力不(🔗)断(⛽)彼此抗衡,几乎(📋)要冲破平面的(🏬)画纸、画面、银幕。要说动画(🤘)哪些地方不是(⭐)转(🔉)描的话,几乎(🖱)就(💗)只有跑步的时(🌡)刻,在标枪打响后,跑者对爆发(🤬)力与全力以赴(🦍)的迷恋直接冲(🎅)破(🥝)现实,画者无(🚑)法(🤺)参照现实,只能发挥自己的(🧣)想(🔛)象去描绘速度(🚴)。这就是这部动(📣)画所描绘的体(🐜)育(🕐)运动,画者无疑也是选手。
我(📱)觉(🛃)得岩井泽这(💫)次(🐪)联合动画师小(🏳)岛庆祐确实在(🤩)一般的日本商业动画体制里(🎺)带来了此前没(💫)有(🕕)的东西(或(🤭)者(🏛)说是“杂质”),动(🛸)画师出身的押山清高在去年(🕘)上映的《蓦然回(🔌)首》里缩小了动(🚲)画(🐣)电影的制作(📠)规(🛃)模,利用小团队的体制尽可(🏞)能(🍃)保留原画师的(🚓)人工性,这种体(📞)制宛如希望洗(🚃)净(👂)日本动画的工业属性,我觉(🍁)得(😽)押山应该希(🚠)望(👬)观众能注意到(❔)那些“动”里蕴含(🌰)着手的劳作,通过一种隐秘的(♈)“元动画”,在这部(⏭)以(📿)画画为题材(📮)的(🎁)动画里,利用动(🏧)画之“动”让人意识到这是画,然(✳)后想到不同的(🌤)笔触各有主人(⏸),并(🚱)为这种人工(🐻)的(🆎)物质性感动。若借用土居伸(👚)彰(🕔)的说法来说的(🚅)话,那就是《蓦然(🚬)回首》的局限性(➿)在(🙍)于对动画的定义只看到了(❣)帧(🃏)与帧之间,动(😷)画(🎫)还有“帧之彼端(🏅)”的可能性,即观(🔸)众的自我意识。面对《百米。》凹凸(👓)不平的面孔,我(🥦)们(⏭)却无法以一(🏩)种(🤝)动画教养判断(🍣)它的好与坏,只是在极速一百(😏)米里,观众看到(🖊)的不只是绘画(💖)与(♎)手的劳作的(🅰)奇(⛵)迹,动画在逃避现实之前先(📈)要(🌈)注视现实,只剩(🧣)下速度的世界(🍘)里我们可以选(👮)择(🐻)看清“我”自己的面孔。
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