霍(🎫)靳西一(👥)把搂住(👡)她的腰(🦄),紧紧勾(🦌)住怀中(🈴),随后重(🐙)(chóng )重将(🌊)她(tā )压(➡)在了(le )门(🌔)上。
别看(🍂)着(zhe )我。慕(mù )浅坐在(zài )旁边看杂志,头也不抬地开口,今天年三十(shí ),大(🚱)家(jiā )都(🎟)忙着(zhe )回(🛥)家过(guò(🚧) )年,该(gā(🔨)i )关门的(😝)(de )地方都(🚸)(dōu )关门(🔹)了(le ),外面(📻)没什么(🅰)可玩的(🔆),你别指(🏚)望。
太太(🍂)和祁(qí )然是前(qián )天凌晨(chén )到的纽(niǔ )约,住(zhù )在东区(qū )的一家(jiā )酒(💺)店里(lǐ(🖤) )。吴昊(hà(🔃)o )之所以(🏊)没通知(👾)您,也是(👟)太太的(🏕)意思。这(🧣)两天(tiā(📤)n )她就领(🚮)(lǐng )着祁(😨)然(rán )在(🦄)纽约(yuē )逛博物(wù )馆,接(jiē )下来好(hǎo )像是准(zhǔn )备去波士顿的
慕浅伏(✒)在他怀(🈸)中,大气(🔠)也不敢(🐝)(gǎn )出,身(💪)(shēn )体红(🉐)得(dé )像(🖊)一只(zhī(💷) )煮熟了(🏪)(le )的虾。
直(🏏)至齐(qí(🌑) )远来接(♑)(jiē )霍靳西离开,才算打破了这一幅并不怎么和(hé )谐的画(huà )面。
为(wé(🔫)i )什么?(🗞)容恒说(❤)(shuō ),既然(🚕)(rán )你在(🈷)调(diào )查(🏦),那(nà )么(🚙)你应该(💈)知道这(👡)几单案(🔐)子是什(🍅)么情况(🏷),凶险(xiǎ(🚁)n )程度如(rú )何,万(wàn )一让陆(lù )家知道(dào )你在查(chá )他们,后果不(bú )堪设(😢)想(xiǎng )。
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转描与纯手绘(🎉)动画不一样的是它一定是绘(♑)画(手的劳作(🛣))(🤔)与摄像机((🚥)机(🦑)器)的共同作(🈯)业。转描动画有着“我”与世界的(🕶)戏剧,这里的“我(🥤)”是指由构成动(👢)画(🏈)的线的原生(🌍)质(🍈)(protoplasm),正因为原(🙀)画师之手的(🕤)劳(🖐)作,这种拒绝僵(🏅)化的变化具备(🏭)个人性,但这种(🐍)个人性总会被摄像机下客观(🎙)世(🖐)界的物质与(🛌)逻(🍧)辑引导、诱惑(🕉),而原画师之手(🎑)又把线的质感紧紧地把握在(👄)自己笔下,对现(🌮)实(🗳)的物质与逻(♐)辑(🈵)进行抗衡。体育(🧟)故事也是这么一回事,我们为(♉)之热泪的种种(🅿)运动的人生,实(♎)际(🚟)上是人用身(🐣)体(☕)投身到世界,与(🍶)世界交流、(🔵)抗(👝)衡,甚至可能被(📊)世界撕裂的戏(🐀)剧一样。
于是,转(😶)描动画里的手与机器的共作(🆖)((👢)这种共作也(🍬)可(🍣)以当做在互相(🛂)撕扯),以永远(🤫)不和谐、不精确的样子在动(➰)画的表层留下(🔝)了(🕰)种种杂质,比(📅)如(🚤)看着像是扁平(📭)的脸却有着不相协调的过于(🦕)立体的运动,比(✖)如有的动画师(💀)手(🎏)艺跟不上现(🏛)实(💫)世界的运动,导(🤘)致角色动得(🎠)“不(⚡)像人”,但在《百米(🏙)。》里,我更愿意把(😱)这些杂质称为(🔡)现实对动画面孔留下的伤痕(😫)。当(🥊)跑者在起跑(🍭)线(🍉)各自准备时,衣(👙)服的折痕比纯(🍪)手绘动画要来得更密集;倾(🥤)盆大雨让跑者(♌)身(😽)上出现不断(🗜)蠕(🎺)动的光泽,宛如(📖)现实在抚摸动画的肌理——(🐗)这部动画毫不(👁)在意让信息量(➡)变(💮)得排山倒海(🐶)—(🈸)—也是这个长(🥚)镜头里,在开(👵)始(👧)赛跑那决定人(🕖)生的十秒之前(🐏),框里的一切人(👆)和背景的线都在运动里抖动(❓),我(💝)们第一次如(🦆)此(🗼)清晰地看见人(🚐)与世界的相互(🥢)作用力,这正如鱼丰漫画总是(⛳)表现出谵妄的(🧐)价(🍎)值观一样,究(⬛)竟(🤙)是世界影响了(✈)人,还是偏执狂在动摇世界,我(💜)们无法确定何(🚡)者才是现实,或(🗜)者(🍘)说,即使转描(🔹)动(✒)画也不存在所(🏷)谓的确凿的(🔢)现(🌾)实性吧。因为角(🎾)色从不说出心(🦉)里话,直到富坚(🚛)被现实压垮崩溃,线条也跟着(🔶)紊(💳)乱,他哭的样(🤩)子(🌲)着实令人心疼(🚚)之余也让人忍(📘)俊不禁。
是去年喜欢的动画之(🐁)一《猫妖小杏》刚(⛏)好(🍩)也是转描动(🚉)画(🤭),它同样有着来(✨)自现实的杂质,比如该片采用(🤮)现场收音的方(🍞)式,电影的“声腔(😱)”有(🙋)着超出画纸(⏱)之(💫)外的空旷,然而(🕷)这是一部需(🔅)要(🌐)抑制住单纯靠(🕍)手作来想象运(🔔)动的动画,因为(🍄)少女对世界感到无聊,她面对(🥐)会(🗽)说话的猫这(🏏)种(🕡)超自然生物也(🐲)毫无想法。形式(📻)在故事引导下,转描动画将现(♍)实里的那些习(🌌)以(🍽)为常的“噪”与(🏸)“动(🛣)”带入动画后,现(👌)实性被动画给均质化,留下了(🏓)不和谐的扁平(🥂)的表面。《百米。》的(👊)杂(🉑)质留下了凹(🥏)凸(🔧)不平的面孔,个(🍫)人与世界、(🖇)动(🕯)画与现实、手(🕯)与机器对运动(👄)的想象力不断(👱)彼此抗衡,几乎要冲破平面的(🐔)画(🤨)纸、画面、(💨)银(👴)幕。要说动画哪(🦎)些地方不是转(🔉)描的话,几乎就只有跑步的时(🤫)刻,在标枪打响(🔮)后(🐭),跑者对爆发(🏰)力(🛃)与全力以赴的(🥤)迷恋直接冲破现实,画者无法(🏣)参照现实,只能(🍒)发挥自己的想(🕙)象(🎄)去描绘速度(🙁)。这(⏱)就是这部动画(🐫)所描绘的体(🚕)育(🔊)运动,画者无疑(⬛)也是选手。
我觉(✨)得岩井泽这次(📨)联合动画师小岛庆祐确实在(❄)一(👮)般的日本商(📪)业(🍧)动画体制里带(🎺)来了此前没有(🏺)的东西(或者说是“杂质”),动(💨)画师出身的押(📐)山(🛎)清高在去年(🚷)上(🐱)映的《蓦然回首(👖)》里缩小了动画电影的制作规(⬛)模,利用小团队(🕚)的体制尽可能(🤖)保(👕)留原画师的(🙋)人(🔠)工性,这种体制(🎚)宛如希望洗(🏿)净(⛎)日本动画的工(🚕)业属性,我觉得(🍘)押山应该希望(🈴)观众能注意到那些“动”里蕴含(🤔)着(🌝)手的劳作,通(🕉)过(😋)一种隐秘的“元(🗃)动画”,在这部以(🍇)画画为题材的动画里,利用动(🌵)画之“动”让人意(🖲)识(🐪)到这是画,然(🗾)后(😸)想到不同的笔(🤡)触各有主人,并为这种人工的(👳)物质性感动。若(🔫)借用土居伸彰(🛣)的(🚈)说法来说的(😓)话(💇),那就是《蓦然回(🎎)首》的局限性(🥦)在(🔄)于对动画的定(👟)义只看到了帧(🚅)与帧之间,动画(😿)还有“帧之彼端”的可能性,即观(🍐)众(🌚)的自我意识(🚇)。面(🔆)对《百米。》凹凸不(🥥)平的面孔,我们(📮)却无法以一种动画教养判断(🚇)它的好与坏,只(🌻)是(🐝)在极速一百(🖤)米(🏫)里,观众看到的(🥙)不只是绘画与手的劳作的奇(🏏)迹,动画在逃避(🙈)现实之前先要(🍁)注(😀)视现实,只剩(🛸)下(⛷)速度的世界里(🎗)我们可以选(🕊)择(♋)看清“我”自己的(😸)面孔。
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