被顾潇(xiāo )潇扶(🚸)住,陈美(měi )松开(🦉)一(🕹)直紧(jǐn )咬的下(🤥)唇,唇(chún )角扯出(🐭)一(⛰)抹(mò )笑:潇潇(🔞),我(wǒ )到了,没有(🛷)让(🛅)(ràng )你失望啊。
另(👖)一边,陈美(měi )因(🏛)为(👩)脚伤,每走一步(👂)都痛(tòng )到钻心(🙄)。
办(📵)(bàn )公(gōng )室里,吴(🎺)倩(qiàn )倩气愤的(🎢)看着(zhe )蒋少勋:蒋(📋)(jiǎng )教官,我希望(🛁)(wàng )你给我一个(gè(🕘) )说(shuō )法。
她想,魏(🆙)如昀说的对(duì ),她(📐)只不过(guò )是小(🐗)孩子心性(xìng ),做(🆒)什(🕗)么事(shì )情都没(🗺)法成功(gōng )。
然而(🏭)越(🚄)着急(jí )越心慌(💊),陈(chén )美就越发(😉)没(🍰)注(zhù )意脚上的(🌃)伤(shāng )。
然而她们(🕠)多(😖)(duō )想了,顾潇(xiā(🗨)o )潇(xiāo )就算背着(⏲)陈(🧀)(chén )美跑,也比她(🌭)(tā )们还要快,关(👚)键(🌝)看起来还(hái )没(🛎)有她们费(fèi )力(👽)(lì )。
她想放弃(qì )了(🎬),脚上钻心(xīn )的(🥩)痛,让她(tā )只想趴(👬)在地上(shàng )好好(🎴)的休息(xī )一(yī )下(🔋)。
跑者将人生押(⬆)注在十秒里,动画也在那十秒(🍝)里(🍤)势要改变观(🚃)众(📸)眼前所见的(🦄)一(⛷)切,比赛结束,一(🤢)切煽动性的东西戛然而止,这(⛱)绝非单纯感动(🛃)的(👓)体验,它拒绝(🙄)把(🐾)角色心象世(🛠)界(🍀)剥开。是的,如果(🍁)说同为独立(🕚)动(🛁)画出身的新海(⤵)诚动画由不同(⛔)角(♎)色的内面,通(✍)过(🕙)宛如对唱一样(🕓)的台词互相(🖲)交(🚌)织组成,观众(🤑)相(🍍)信主角(我)(👗)笃定了与他者(📺)能最直接地连结、笃定世界(🧀)的(📙)一切,然后观(🎧)众(🐣)成为共享同(😘)一(🕳)种感受的共同(🤨)体,那么岩井泽健治在转向商(🥢)业制片第一作(💭)、(🍆)用转描技法(🈚)制(⛰)作的《百米。》则(🥊)希(🌿)望观众更主动地探索,找到(🦅)属(🎨)于自己的那个(💐)“我”。以及新海诚(🍻)因(👽)为他是“动画(🤕)民(🙉)科”,通过静止的(👟)层与层之间(🏻)的(🎻)作用挖掘世界(⏳)的深度,岩井泽(📶)明显有着压倒(🎳)性的动画素养,他相信动画要(😤)动(🤩),不需要内面(⏺)、(⬅)仅靠纯粹的动(💘)就能连结世界(🌕),《百米。》正是这样一部只有表层(🐲)面孔的动画,且(♊)是(🎭)充满杂质的(🏚)面(💪)孔。
转描与纯手(💌)绘动画不一样的是它一定是(🦌)绘画(手的劳(💬)作)与摄像机(🌊)((🌜)机器)的共(🦌)同(🕓)作业。转描动画(⚪)有着“我”与世(👻)界(🛑)的戏剧,这里的(🏖)“我”是指由构成(🏁)动画的线的原(🦒)生质(protoplasm),正因为原画师之手(🆗)的(🚭)劳作,这种拒(🎭)绝(😇)僵化的变化具(⌛)备个人性,但这(📊)种个人性总会被摄像机下客(🥠)观世界的物质(😝)与(😹)逻辑引导、(⛓)诱(🥙)惑,而原画师之(🙀)手又把线的质感紧紧地把握(🚅)在自己笔下,对(👽)现实的物质与(🤹)逻(📧)辑进行抗衡(🧟)。体(📙)育故事也是这(🔉)么一回事,我(🕦)们(🚸)为之热泪的种(🔁)种运动的人生(🛁),实际上是人用(📧)身体投身到世界,与世界交流(💉)、(🗓)抗衡,甚至可(🏼)能(📐)被世界撕裂的(🖋)戏剧一样。
于是(😰),转描动画里的手与机器的共(🎥)作(这种共作(♏)也(🕯)可以当做在(🌩)互(🥍)相撕扯),以永(🍇)远不和谐、不精确的样子在(🎋)动画的表层留(🥚)下了种种杂质(🔱),比(🚩)如看着像是(🚄)扁(🍫)平的脸却有着(😁)不相协调的(🧡)过(🍀)于立体的运动(🥔),比如有的动画(🙄)师手艺跟不上(🖥)现实世界的运动,导致角色动(🍥)得(🔼)“不像人”,但在(🎬)《百(🚿)米。》里,我更愿意(🛅)把这些杂质称(📓)为现实对动画面孔留下的伤(🦗)痕。当跑者在起(🔧)跑(✅)线各自准备(🤞)时(🎱),衣服的折痕比(🈲)纯手绘动画要来得更密集;(✖)倾盆大雨让跑(🤽)者身上出现不(🤰)断(📎)蠕动的光泽(🍅),宛(📙)如现实在抚摸(🤾)动画的肌理(🍯)—(📰)—这部动画毫(🍧)不在意让信息(👭)量变得排山倒(🏜)海——也是这个长镜头里,在(🈁)开(😜)始赛跑那决(👖)定(🍎)人生的十秒之(🥚)前,框里的一切(🌊)人和背景的线都在运动里抖(🌅)动,我们第一次(🍩)如(🧡)此清晰地看(🖍)见(🚩)人与世界的相(🐃)互作用力,这正如鱼丰漫画总(🎒)是表现出谵妄(♏)的价值观一样(🦓),究(🔥)竟是世界影(🕝)响(😳)了人,还是偏执(🖌)狂在动摇世(😈)界(🚔),我们无法确定(❣)何者才是现实(🧕),或者说,即使转(⏩)描动画也不存在所谓的确凿(🔪)的(🤐)现实性吧。因(🕷)为(💶)角色从不说出(🍎)心里话,直到富(🔈)坚被现实压垮崩溃,线条也跟(😹)着紊乱,他哭的(🍵)样(😏)子着实令人(💗)心(💴)疼之余也让人(👓)忍俊不禁。
是去年喜欢的动画(👽)之一《猫妖小杏(🦖)》刚好也是转描(🥠)动(🧀)画,它同样有(😩)着(♈)来自现实的杂(♌)质,比如该片(🈚)采(🐹)用现场收音的(🙎)方式,电影的“声(🕳)腔”有着超出画(🗨)纸之外的空旷,然而这是一部(🎦)需(♋)要抑制住单(🍦)纯(📪)靠手作来想象(💿)运动的动画,因(🎐)为少女对世界感到无聊,她面(🐡)对会说话的猫(🔈)这(♒)种超自然生(⛅)物(🧠)也毫无想法。形(🎐)式在故事引导下,转描动画将(🏀)现实里的那些(🥂)习以为常的“噪(🔕)”与(🛏)“动”带入动画(🏹)后(🎐),现实性被动画(🧢)给均质化,留(🌯)下(💅)了不和谐的扁(🌷)平的表面。《百米(🚲)。》的杂质留下了(🏵)凹凸不平的面孔,个人与世界(🚙)、(🥖)动画与现实(🖥)、(🎤)手与机器对运(🍗)动的想象力不(📫)断彼此抗衡,几乎要冲破平面(📥)的画纸、画面(📹)、(🏊)银幕。要说动(💀)画(⏱)哪些地方不是(💴)转描的话,几乎就只有跑步的(🌖)时刻,在标枪打(🥧)响后,跑者对爆(🎎)发(😢)力与全力以(🚃)赴(🔽)的迷恋直接冲(😸)破现实,画者(🤩)无(🏛)法参照现实,只(🍅)能发挥自己的(🎥)想象去描绘速(💲)度。这就是这部动画所描绘的(🐈)体(🚺)育运动,画者(⛽)无(♏)疑也是选手。
我(💇)觉得岩井泽这(🔌)次联合动画师小岛庆祐确实(🆙)在一般的日本(⛑)商(⬇)业动画体制(🍍)里(💿)带来了此前没(🚈)有的东西(或者说是“杂质”)(🌺),动画师出身的(💛)押山清高在去(⛎)年(🍰)上映的《蓦然(🏌)回(🍝)首》里缩小了动(😈)画电影的制(🍲)作(🍾)规模,利用小团(🧢)队的体制尽可(♓)能保留原画师(🔔)的人工性,这种体制宛如希望(♑)洗(📚)净日本动画(😅)的(🥠)工业属性,我觉(👧)得押山应该希(🐜)望观众能注意到那些“动”里蕴(😴)含着手的劳作(💌),通(😿)过一种隐秘(🍕)的(🍓)“元动画”,在这部(🖥)以画画为题材的动画里,利用(💺)动画之“动”让人(🦔)意识到这是画(🙃),然(🔵)后想到不同(⛷)的(🔓)笔触各有主人(🏊),并为这种人(🔇)工(🦃)的物质性感动(🐽)。若借用土居伸(🔆)彰的说法来说(🧠)的话,那就是《蓦然回首》的局限(⏱)性(📚)在于对动画(🏯)的(🍯)定义只看到了(🚐)帧与帧之间,动(🔉)画还有“帧之彼端”的可能性,即(☔)观众的自我意(📅)识(🕴)。面对《百米。》凹(🖤)凸(🔔)不平的面孔,我(😭)们却无法以一种动画教养判(🔛)断它的好与坏(🖤),只是在极速一(💾)百(⚾)米里,观众看(🚘)到(🎪)的不只是绘画(🤙)与手的劳作(🚫)的(💍)奇迹,动画在逃(💡)避现实之前先(🛅)要注视现实,只(🤜)剩下速度的世界里我们可以(🎎)选(㊗)择看清“我”自(👘)己(😳)的面孔。
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