不用道歉。我希望(🎁)我们(🔎)之间永远不(🌥)要(🏔)说对不起。
顾知行(💘)扶额,觉得自己揽(🔩)了个棘手活。他站(🖼)起来(😬),指着钢琴道(☝):那先看你有没有(🏮)天分吧。这些钢琴(🍾)键认识吗?
她沉(🗜)默不(👕)接话,旁边的(🥕)(de )沈宴州按捺不住(❄),一(💻)拳砸在他唇角:(💚)别把你的爱说的(🌭)多伟(📇)大。当初奶奶(🎸)给了(💯)你一千万(wà(🦔)n )出(💜)国学油画,你不也(🥂)拿的挺爽快。
她接(🤓)过钢琴谱,一边翻(💡)看,一(🐩)边问他:你(⏯)要(♉)教我弹钢琴?你(😛)弹几年?能出师(🌠)吗?哦,对了,你叫(💻)什么(💄)?
相比公司(💝)的风云变幻、人心(🗣)惶惶,蒙在鼓里的(🌡)姜晚过得还是(shì(🍝) )很舒(😵)心的。她新搬(🔣)进别(🉑)墅,没急着找(📫)工(🥘)作,而是忙着整理(🌹)别墅。一连两天,她(🍑)头戴着(zhe )草帽,跟着(🌹)工人(🐤)学修理花圃(🚟)。而(🙂)沈宴州说自己在(🥧)负责一个大项目(😿),除了每天早出晚(👻)归,也(🔙)没什么异常(➖)。不,最异常的是他在(⏺)床上要的更凶猛(㊙)了,像是在发泄什(🕤)么。昨(🌡)晚上,还闹到(🍨)了凌晨两点。
他不(bú(🌁) )是画油画的吗?(😮)似乎画的很好,为(🌄)什么(♉)不去搞油画(👟)事业(😅),突然进公司(🕋)啊(🔙)?难不成是为(wé(👡)i )了做卧底来的?(🍌)
视频本站于2026-02-10 06:02:38收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🗻)人(🌍)生押注在十(💤)秒(📕)里,动画也在(💴)那(🎏)十秒里势要改(🧚)变观众眼前所见的一切,比赛(📧)结束,一切煽动(🚛)性(👤)的东西戛然(💒)而(😬)止,这绝非单(🍮)纯(🗯)感动的体验,它拒绝把角色心(👸)象世界剥开。是(🎥)的,如果说同为(🐍)独(😦)立动画出身(⬆)的(🎯)新海诚动画(🔛)由不同角色的(🦉)内(📵)面,通过宛如(🔶)对(🏔)唱一样的台词(😅)互相交织组成(🧢),观(🚦)众相信主角(我)笃定了(📚)与(🈵)他者能最直(🌞)接(🍋)地连结、笃(⭐)定(👣)世界的一切,然(🐪)后观众成为共享同一种感受(🍽)的共同体,那么(📒)岩(🍎)井泽健治在(🎙)转(👒)向商业制片(🦕)第(🍿)一作、用转描技法制作的《百(🍵)米。》则希望观众(⏱)更主动地探索(🌥),找(😃)到属于自己(✅)的(🥥)那个“我”。以及(🥟)新海诚因为他(🖲)是(🛌)“动画民科”,通过(🍠)静止的层与层(🔂)之间的作用挖(🎖)掘(🏘)世界的深度,岩井泽明显有(🦐)着(🔅)压倒性的动(✋)画(❌)素养,他相信动(💆)画要动,不需要(💍)内面、仅靠纯粹的动就能连(😱)结世界,《百米。》正(🍴)是(⚽)这样一部只(😛)有(🖍)表层面孔的动(🌕)画,且是充满杂质的面孔。
转描(🥏)与纯手绘动画(🏍)不一样的是它(🏢)一(👄)定是绘画((🤧)手(🥘)的劳作)与摄像机(机器(📗))(🧥)的共同作业。转(⤴)描动画有着“我(🌇)”与世界的戏剧(🔄),这(🤥)里的“我”是指由构成动画的(🔶)线(🔎)的原生质((📅)protoplasm)(🎵),正因为原画师(🖱)之手的劳作,这(😽)种拒绝僵化的变化具备个人(🗜)性,但这种个人(⛱)性(⚪)总会被摄像(🔊)机(➰)下客观世界的(🛏)物质与逻辑引导、诱惑,而原(⚫)画师之手又把(📦)线的质感紧紧(🕐)地(🤛)把握在自己(⏳)笔(⛸)下,对现实的物质与逻辑进(🐉)行(🍝)抗衡。体育故事(🦊)也是这么一回(😣)事,我们为之热(🚔)泪(📰)的种种运动的人生,实际上(🦂)是(⛱)人用身体投(🧣)身(🔜)到世界,与世界(🛢)交流、抗衡,甚(🌹)至可能被世界撕裂的戏剧一(💉)样。
于是,转描动(🦑)画(🧦)里的手与机(🍼)器(☔)的共作(这种(👐)共作也可以当做在互相撕扯(🖱)),以永远不和(🐯)谐、不精确的(📽)样(🍙)子在动画的(⛳)表(🎎)层留下了种种杂质,比如看(🅾)着(🍤)像是扁平的脸(💏)却有着不相协(🕑)调的过于立体(💴)的(🕍)运动,比如有的动画师手艺(🆖)跟(🈹)不上现实世(🛒)界(🦇)的运动,导致角(☔)色动得“不像人(👏)”,但在《百米。》里,我更愿意把这些(🕕)杂质称为现实(🛑)对(🍟)动画面孔留(👦)下(💨)的伤痕。当跑者(⚽)在起跑线各自准备时,衣服的(💰)折痕比纯手绘(🙇)动画要来得更(🥥)密(⚓)集;倾盆大(🆓)雨(🔈)让跑者身上出现不断蠕动(🍒)的(👴)光泽,宛如现实(😄)在抚摸动画的(🎉)肌理——这部(🔶)动(🎪)画毫不在意让信息量变得(🕛)排(🎱)山倒海——(🏩)也(🎷)是这个长镜头(⭕)里,在开始赛跑(🍔)那决定人生的十秒之前,框里(🍩)的一切人和背(😃)景(🎽)的线都在运(⚫)动(😵)里抖动,我们第(➖)一次如此清晰地看见人与世(🕺)界的相互作用(🍍)力,这正如鱼丰(🏯)漫(🕰)画总是表现(⛽)出(🗜)谵妄的价值观一样,究竟是(🍃)世(🥍)界影响了人,还(⛅)是偏执狂在动(🤪)摇世界,我们无(🏷)法(🐬)确定何者才(✍)是现实,或者说(🚽),即(🥜)使转描动画(🍅)也(🕔)不存在所谓的(🥒)确凿的现实性(🐑)吧。因为角色从不说出心里话(🙊),直到富坚被现(🚻)实(🥪)压垮崩溃,线(🍟)条(🎮)也跟着紊乱,他(⏹)哭的样子着实令人心疼之余(🥢)也让人忍俊不(🥜)禁。
是去年喜欢(🐫)的(🔚)动画之一《猫(🗨)妖(💡)小杏》刚好也是转描动画,它同(🔄)样有着来自现(🚲)实的杂质,比如(🚟)该片采用现场(😅)收(🥠)音的方式,电(⏯)影的“声腔”有着(👠)超(🎦)出画纸之外(🌗)的(⛰)空旷,然而这是(🤦)一部需要抑制(☝)住单纯靠手作来想象运动的(🐔)动画,因为少女(🎭)对(🔒)世界感到无(🛹)聊(⚓),她面对会说话(⏰)的猫这种超自然生物也毫无(💨)想法。形式在故(🚬)事引导下,转描(🌽)动(🐠)画将现实里(🐻)的(㊗)那些习以为常的“噪”与“动”带入(😥)动画后,现实性(🎼)被动画给均质(🛅)化,留下了不和(🤙)谐(➗)的扁平的表(🐗)面。《百米。》的杂质(🥘)留(🍖)下了凹凸不(🧙)平(🕚)的面孔,个人与(🕓)世界、动画与(🦏)现实、手与机器对运动的想(🍚)象力不断彼此(🥢)抗(🦈)衡,几乎要冲(🚮)破(🍕)平面的画纸、(⛸)画面、银幕。要说动画哪些地(🏉)方不是转描的(🍞)话,几乎就只有(🎛)跑(🔩)步的时刻,在(👴)标(✖)枪打响后,跑者对爆发力与全(💿)力以赴的迷恋(🌰)直接冲破现实(💿),画者无法参照(🦊)现(🕛)实,只能发挥(🦍)自己的想象去(🎿)描(📁)绘速度。这就(✅)是(💘)这部动画所描(🍩)绘的体育运动(🦋),画者无疑也是选手。
我觉得岩(🥝)井泽这次联合(🕹)动(🈂)画师小岛庆(👭)祐(🖕)确实在一般的(👁)日本商业动画体制里带来了(⏸)此前没有的东(🌯)西(或者说是(🎢)“杂(🔟)质”),动画师(🤙)出(🚐)身的押山清高在去年上映的(🔪)《蓦然回首》里缩(🍴)小了动画电影(📭)的制作规模,利(👍)用(🚊)小团队的体(🐛)制尽可能保留(🐂)原(🕒)画师的人工(🔎)性(🤠),这种体制宛如(🐠)希望洗净日本(🏼)动画的工业属性,我觉得押山(🔼)应该希望观众(🏠)能(🚛)注意到那些(🙍)“动(☝)”里蕴含着手的(🕜)劳作,通过一种隐秘的“元动画(👵)”,在这部以画画(🔽)为题材的动画(🏕)里(🍝),利用动画之(🐺)“动(🏿)”让人意识到这是画,然后想到(😠)不同的笔触各(❇)有主人,并为这(💿)种人工的物质(🥜)性(🐦)感动。若借用(🕷)土居伸彰的说(🎪)法(👭)来说的话,那(💤)就(🚬)是《蓦然回首》的(📑)局限性在于对(⬛)动画的定义只看到了帧与帧(🤐)之间,动画还有(💪)“帧(🏾)之彼端”的可(🚩)能(🥑)性,即观众的自(🧑)我意识。面对《百米。》凹凸不平的(🔏)面孔,我们却无(♉)法以一种动画(🚖)教(📊)养判断它的(⬛)好(💙)与坏,只是在极速一百米里,观(💜)众看到的不只(🤐)是绘画与手的(😦)劳作的奇迹,动(📧)画(🆙)在逃避现实(💞)之前先要注视(📋)现(🛒)实,只剩下速(🗾)度(🚺)的世界里我们(⛅)可以选择看清(🐕)“我”自己的面孔。
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