艾(ài )美丽一蹦一跳的往楼(lóu )上跑(pǎo ),还跑还边哼着歌。
吴倩(qiàn )倩(🧦)一直(🙃)挺害(🤩)怕蒋(📪)少勋(🥤)(xūn ),这(✌)(zhè )要(🚉)是换(☕)作平(🍜)时,她(🐄)肯(kě(🌐)n )定不(📼)(bú )敢(🕢)在蒋(🚝)少(🏦)勋(💨)面(❣)前(🙎)大(🔲)呼(hū(➰) )小叫(🧔)(jiào ),更(👘)别说(🍟)质问(🚓)他了(🦇)。
看着(zhe )顾潇(xiāo )潇坚定的眼神,陈美(měi )终于(yú )确定她自己过了。
担(dān )心他(tā )又要开始长篇大论进(jìn )行洗(xǐ )脑模式,顾潇潇没忍(rěn )住打(dǎ )断他。
顾长生哪里会(huì )不明(míng )白顾潇潇的想法,赶(gǎn )紧解(jiě )释道:这(😠)次是(❣)真的(🙂),你妈(🔵)(mā )真(🚔)怀孕(🥖)了,快(😇),你快(📁)(kuài )去(🎓)医(yī(⚽) )院照(⛎)顾你(🔙)妈。
她(🌃)还(📌)要(😅)(yà(🆙)o )继(🦆)续(📳)(xù(🔌) )留(🕟)在302,还(🔱)要和(🆔)顾潇(🍣)潇(xiā(✨)o )她们(🛒)(men )一起。
顾潇潇背上陈(chén )美,她的(de )负重武装只好让陈美(měi )拎着(zhe )。
看着终点处等她的(de )顾潇(xiāo )潇几人,陈美心中没(méi )来由(yóu )的慌乱,她想留下来(lái )。
视频本站于2026-02-11 10:02:55收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🚯)押注在十秒里(🐭),动画也在那十(🧜)秒里势要改变(👙)观(🧚)众眼前所见(🎑)的(🐒)一切,比赛结(👸)束,一切煽动性的(👔)东西戛然而(📵)止(⤵),这绝非单纯感(🔆)动的体验,它拒(🍥)绝(🐤)把角色心象(🚮)世界剥开。是的,如(✅)果说同为独(📠)立(💺)动画出身的(🥦)新(🛸)海诚动画由不(🎨)同角色的内面(🌠),通过宛如对唱一样的台词互(🏅)相(🛑)交织组成,观(📩)众(🔬)相信主角((🚘)我(🔧))笃定了与他(🈳)者能最直接地(🛰)连结、笃定世(📱)界的一切,然后(👅)观(🕯)众成为共享(💔)同(⏪)一种感受的(♍)共同体,那么岩井(👐)泽健治在转(🧒)向(🌌)商业制片第一(😫)作、用转描技(🚗)法(💏)制作的《百米(🥤)。》则希望观众更主(🐨)动地探索,找(🖤)到(🎤)属于自己的(💶)那(🍖)个“我”。以及新海(👅)诚因为他是“动(🌅)画民科”,通过静止的层与层之(🛬)间(🎱)的作用挖掘(🙎)世(🙄)界的深度,岩井(🤸)泽明显有着压(🚼)倒性的动画素(🐱)养,他相信动画(😲)要动,不需要内(🔡)面(📎)、仅靠纯粹(🙇)的(🆘)动就能连结世界,《百米。》正是这(🏾)样一部只有表(🏃)层面孔的动画(👶),且是充满杂质(😦)的(⛏)面孔。
转描与(🔡)纯手绘动画不一(💾)样的是它一(🕹)定(👊)是绘画(手的(🛎)劳作)与摄像(🚇)机(机器)的(🎻)共同作业。转描动画有着“我”与(🛏)世(🔏)界的戏剧,这(🏷)里(🛳)的“我”是指由构(😉)成动画的线的(🍃)原生质(protoplasm),正(🐩)因为原画师之(🏴)手的劳作,这种(🎨)拒(🎟)绝僵化的变(👇)化(🔷)具备个人性,但这种个人性总(🍺)会被摄像机下(📄)客观世界的物(🤧)质与逻辑引导(🥍)、(🌐)诱惑,而原画(✈)师之手又把线的(🈴)质感紧紧地(🙀)把(🍏)握在自己笔下(😧),对现实的物质(👶)与逻辑进行抗(🍐)衡。体育故事也是这么一回事(🥄),我(⬜)们为之热泪(🚤)的(⛎)种种运动的人(🥣)生,实际上是人(🗼)用身体投身到(🤹)世界,与世界交(🚐)流、抗衡,甚至(🔅)可(💜)能被世界撕(🧔)裂(㊗)的戏剧一样。
于是,转描动画里(👧)的手与机器的(🌾)共作(这种共(🍧)作也可以当做(🖨)在(🌁)互相撕扯)(🔏),以永远不和谐、(🌄)不精确的样(🚲)子(🈂)在动画的表层(🔃)留下了种种杂(🖊)质,比如看着像(🧥)是扁平的脸却有着不相协调(🥌)的(🕡)过于立体的(🔙)运(🎇)动,比如有的动(🌏)画师手艺跟不(🍤)上现实世界的(📳)运动,导致角色(💒)动得“不像人”,但(🕞)在(🔈)《百米。》里,我更(🐀)愿(🛺)意把这些杂质称为现实对动(🖇)画面孔留下的(👘)伤痕。当跑者在(🥟)起跑线各自准(😟)备(🦉)时,衣服的折(🔟)痕比纯手绘动画(🚜)要来得更密(🍃)集(🆙);倾盆大雨让(🈳)跑者身上出现(🈸)不断蠕动的光(💁)泽,宛如现实在抚摸动画的肌(☔)理(🔸)——这部动(🆒)画(🚵)毫不在意让信(😇)息量变得排山(🏒)倒海——也是(🚻)这个长镜头里(😬),在开始赛跑那(🖼)决(♏)定人生的十(💲)秒(📣)之前,框里的一切人和背景的(⛅)线都在运动里(🆒)抖动,我们第一(🚖)次如此清晰地(🌿)看(🏸)见人与世界(🦃)的相互作用力,这(🌁)正如鱼丰漫(⤴)画(🐅)总是表现出谵(🏘)妄的价值观一(🚷)样,究竟是世界(📁)影响了人,还是偏执狂在动摇(📦)世(🎥)界,我们无法(🚇)确(🥂)定何者才是现(🍩)实,或者说,即使(⏲)转描动画也不(🥗)存在所谓的确(🚤)凿的现实性吧(🎾)。因(🍔)为角色从不(👚)说(⏺)出心里话,直到富坚被现实压(🍮)垮崩溃,线条也(👠)跟着紊乱,他哭(♍)的样子着实令(📏)人(🔏)心疼之余也(🥤)让人忍俊不禁。
是(🎙)去年喜欢的(🤐)动(🔐)画之一《猫妖小(🥕)杏》刚好也是转(🎣)描动画,它同样(🌨)有着来自现实的杂质,比如该(📼)片(🚀)采用现场收(👳)音(👡)的方式,电影的(🎮)“声腔”有着超出(⚽)画纸之外的空(📪)旷,然而这是一(🎉)部需要抑制住(🛸)单(💸)纯靠手作来(😡)想(🚠)象运动的动画,因为少女对世(🐄)界感到无聊,她(🥃)面对会说话的(🏰)猫这种超自然(🦔)生(💋)物也毫无想(🥩)法。形式在故事引(🏚)导下,转描动(🎊)画(🏊)将现实里的那(🔶)些习以为常的(⚓)“噪”与“动”带入动(🏜)画后,现实性被动画给均质化(🚖),留(☕)下了不和谐(🐕)的(🛫)扁平的表面。《百(🌮)米。》的杂质留下(😰)了凹凸不平的(🚁)面孔,个人与世(🔳)界、动画与现(🖇)实(🕖)、手与机器(🎗)对(😁)运动的想象力不断彼此抗衡(🍍),几乎要冲破平(🈺)面的画纸、画(✉)面、银幕。要说(🤡)动(🌓)画哪些地方(💢)不是转描的话,几(⛺)乎就只有跑(😇)步(😜)的时刻,在标枪(🌟)打响后,跑者对(🥅)爆发力与全力(🏒)以赴的迷恋直接冲破现实,画(😕)者(🌆)无法参照现(😛)实(🍀),只能发挥自己(✍)的想象去描绘(🆚)速度。这就是这(💯)部动画所描绘(📈)的体育运动,画(🏉)者(🎎)无疑也是选(🔣)手(👧)。
我觉得岩井泽这次联合动画(🕰)师小岛庆祐确(😂)实在一般的日(💉)本商业动画体(⏺)制(🥀)里带来了此(🧢)前没有的东西((🥕)或者说是“杂(⏸)质(🥕)”),动画师出身(👱)的押山清高在(🎠)去年上映的《蓦(🛅)然回首》里缩小了动画电影的(🕳)制(👯)作规模,利用(🏇)小(🍇)团队的体制尽(👷)可能保留原画(❓)师的人工性,这(📆)种体制宛如希(🤨)望洗净日本动(⛲)画(🛥)的工业属性(🥂),我(🥕)觉得押山应该希望观众能注(🤘)意到那些“动”里(😨)蕴含着手的劳(⛲)作,通过一种隐(🌸)秘(🎠)的“元动画”,在(🦍)这部以画画为题(🎢)材的动画里(😚),利(🏛)用动画之“动”让(🔻)人意识到这是(👉)画,然后想到不(🚴)同的笔触各有主人,并为这种(🐟)人(➡)工的物质性(💺)感(🅿)动。若借用土居(📜)伸彰的说法来(🌪)说的话,那就是(🦑)《蓦然回首》的局(🍥)限性在于对动(⏯)画(🖐)的定义只看(🚢)到(🌾)了帧与帧之间,动画还有“帧之(😍)彼端”的可能性(✖),即观众的自我(🌻)意识。面对《百米(⛽)。》凹(🎱)凸不平的面(🏐)孔,我们却无法以(🕵)一种动画教(🏸)养(🐒)判断它的好与(🚷)坏,只是在极速(👶)一百米里,观众(🐖)看到的不只是绘画与手的劳(📜)作(🍚)的奇迹,动画(🕌)在(🌔)逃避现实之前(🏑)先要注视现实(🍗),只剩下速度的(👟)世界里我们可(🈸)以选择看清“我(🌞)”自(🎈)己的面孔。
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