这人话(🚳)音(yīn )才落,选(xuǎn )手席前的(🔺)led大屏幕上(shàng )显示了所有(🌷)(yǒu )人的(🌑)组队(duì )名单。
有网(🦗)友曾经(📴)(jīng )说过,如果(guǒ )陈(😈)神虎爷(🍫)(yé )小明大黄能够(💄)全在(zà(🚿)i )一只战队里(lǐ ),那(🎧)么这(zhè(🥠) )只战队将(jiāng )战无不胜(shè(🌠)ng )攻无不克(kè )。
解说b:恭(gō(🍬)ng )喜第一局(jú )比赛,由(yóu )9号(🍳)队伍拿(ná )下首鸡。
解(jiě )说(👟)a:6号小(xiǎo )队在大范围的(🚓)移动(dòng )了,咦,怎(zěn )么是完(🍸)全(quán )不同的两个方向?(🍋)我们看导播(bō ),开车的(de )是(✅)血腥,车上车上(shàng )只有他(🛍)一个(gè(🈶) )人!他直(zhí )接过桥(🎼)了?!剩(🌌)下(xià )三个人还在(😲)(zài )n港难(🐇)道说(shuō )他是去探(🧡)路?
当(🔪)时(shí )的另外几(jǐ )个(gè )人(📁)都跟苏(sū )凉一样没(méi )把(🎪)这件事(shì )放心上,血(xuè )腥(📴)依旧是(shì )半睡不醒(xǐng )的(🕑)模样,倒是那个(gè )id名为鸟(🤽)瞰的(de )妹纸——妹纸梳着(🛐)两尾辫,咬着棒棒糖(táng ),低(🐙)着头(tóu ),一门心思地玩手(♒)(shǒu )机。
苏凉是(shì )吃完午饭(🌁)(fàn )才到(😒)场地, 两点准点(diǎ(💱)n )集合去(♒)抽签(qiān )。
昏暗的(de )室(🚡)内灯光(💥)下,她裸(luǒ )/露在外(🚍)的皮(pí(📘) )肤,白的(de )晃眼。
苏凉最后看(🈴)(kàn )了眼地图(tú ),只在地图(🔐)(tú )上重新标(biāo )了个集合(🔨)(hé )点。
最后(hòu ),苏凉歪了(le )一(🦖)下脑袋(dài ),笑道:别忘了(📒),这个游戏的(de )名字,叫(jiào )做(⛎)——《绝地求生(shēng )》
跑者将人(🛠)生押注在十秒(💉)里(🌳),动画也在那(🈷)十(🐻)秒里势要改变(🎹)观众眼前所(😨)见(🔠)的一切,比赛(💿)结(⬇)束,一切煽动性(🚢)的东西戛然而(👳)止,这绝非单纯感动的体验,它(✂)拒(🈲)绝把角色心(🦎)象(⛎)世界剥开。是(🚯)的(🐘),如果说同为独(🍀)立动画出身的新海诚动画由(💂)不同角色的内(🏂)面(😅),通过宛如对(🌞)唱(😣)一样的台词(🐾)互(🚳)相交织组成,观众相信主角(📝)((🚖)我)笃定了与(🔤)他者能最直接(📥)地(📫)连结、笃定(📬)世(🕊)界的一切,然后(🐩)观众成为共(🦅)享(🤘)同一种感受(🎧)的(🥜)共同体,那么岩(🕤)井泽健治在转(🚛)向商业制片第一作、用转描(🚎)技(🎰)法制作的《百(🎾)米(🤥)。》则希望观众(👻)更(🦅)主动地探索,找(🛅)到属于自己的那个“我”。以及新(🍒)海诚因为他是(🍉)“动(💀)画民科”,通过(👺)静(🍑)止的层与层之(❕)间的作用挖掘世界的深度,岩(🆔)井泽明显有着(🎅)压倒性的动画(🐵)素(🚾)养,他相信动(🔷)画(😘)要动,不需要内(⛴)面、仅靠纯(💧)粹(🙈)的动就能连结(🕔)世界,《百米。》正是(🖨)这样一部只有(🔟)表层面孔的动画,且是充满杂(👗)质(🖤)的面孔。
转描(🙌)与(🦎)纯手绘动画不(🚎)一样的是它一(😆)定是绘画(手的劳作)与摄(🤧)像机(机器)(🎅)的(🤪)共同作业。转(🍝)描(👞)动画有着“我”与(🕌)世界的戏剧,这里的“我”是指由(🔊)构成动画的线(🧕)的原生质(protoplasm)(💥),正(😕)因为原画师(🤼)之(🏍)手的劳作,这种(💳)拒绝僵化的(🐌)变(🤳)化具备个人性(🌙),但这种个人性(😓)总会被摄像机(🧗)下客观世界的物质与逻辑引(🎏)导(🗡)、诱惑,而原(🕸)画(📮)师之手又把线(👗)的质感紧紧地(🛁)把握在自己笔下,对现实的物(🛹)质与逻辑进行(👻)抗(🎱)衡。体育故事(🧜)也(⏰)是这么一回事(🌐),我们为之热泪的种种运动的(🌳)人生,实际上是(🤸)人用身体投身(💙)到(🎣)世界,与世界(😻)交(🎴)流、抗衡,甚至(🍧)可能被世界(🏅)撕(🚕)裂的戏剧一样(㊙)。
于是,转描动画(🍄)里的手与机器(📂)的共作(这种共作也可以当(🦍)做(😡)在互相撕扯(🐘))(📗),以永远不和谐(🚼)、不精确的样(👀)子在动画的表层留下了种种(🛑)杂质,比如看着(👴)像(📓)是扁平的脸(⏩)却(📏)有着不相协调(🤽)的过于立体的运动,比如有的(🖐)动画师手艺跟(🦃)不上现实世界(🐄)的(🎯)运动,导致角(📞)色(📷)动得“不像人”,但(🔐)在《百米。》里,我(🎦)更(🧠)愿意把这些杂(🔍)质称为现实对(🏓)动画面孔留下(🌈)的伤痕。当跑者在起跑线各自(🤱)准(🕺)备时,衣服的(🤢)折(🏈)痕比纯手绘动(😇)画要来得更密(💦)集;倾盆大雨让跑者身上出(✝)现不断蠕动的(⬛)光(🌆)泽,宛如现实(🤽)在(🥟)抚摸动画的肌(🎻)理——这部动画毫不在意让(🚟)信息量变得排(📇)山倒海——也(⏳)是(🕠)这个长镜头(🚝)里(🙅),在开始赛跑那(🖖)决定人生的(💻)十(🏯)秒之前,框里的(🎮)一切人和背景(🔔)的线都在运动(🌋)里抖动,我们第一次如此清晰(💓)地(🍌)看见人与世(🥥)界(🕉)的相互作用力(🥎),这正如鱼丰漫(🚦)画总是表现出谵妄的价值观(🛵)一样,究竟是世(🎓)界(🐤)影响了人,还(🕣)是(🐽)偏执狂在动摇(👭)世界,我们无法确定何者才是(💁)现实,或者说,即(👂)使转描动画也(😻)不(🤠)存在所谓的(🎒)确(📵)凿的现实性吧(🤰)。因为角色从(👚)不(♐)说出心里话,直(🏕)到富坚被现实(👤)压垮崩溃,线条(🥦)也跟着紊乱,他哭的样子着实(👽)令(🥌)人心疼之余(⏳)也(🥉)让人忍俊不禁(🚉)。
是去年喜欢的(🦑)动画之一《猫妖小杏》刚好也是(❄)转描动画,它同(🎡)样(🏳)有着来自现(🌏)实(🐉)的杂质,比如该(🎚)片采用现场收音的方式,电影(🥐)的“声腔”有着超(🛶)出画纸之外的(🍡)空(📥)旷,然而这是(😹)一(👫)部需要抑制住(😓)单纯靠手作(🐮)来(🌮)想象运动的动(💝)画,因为少女对(🎱)世界感到无聊(♒),她面对会说话的猫这种超自(🖱)然(🏀)生物也毫无(🍯)想(🍯)法。形式在故事(🌤)引导下,转描动(💲)画将现实里的那些习以为常(🌝)的“噪”与“动”带入(📻)动(🤯)画后,现实性(📰)被(🌶)动画给均质化(💔),留下了不和谐的扁平的表面(📻)。《百米。》的杂质留(🏙)下了凹凸不平(🍖)的(💼)面孔,个人与(🏍)世(♎)界、动画与现(🌝)实、手与机(💥)器(🤬)对运动的想象(🏻)力不断彼此抗(🧠)衡,几乎要冲破(🏰)平面的画纸、画面、银幕。要(✳)说(🔷)动画哪些地(🚶)方(❕)不是转描的话(🤱),几乎就只有跑(🕢)步的时刻,在标枪打响后,跑者(🌸)对爆发力与全(😶)力(🍢)以赴的迷恋(🚫)直(🐅)接冲破现实,画(👌)者无法参照现实,只能发挥自(📖)己的想象去描(🍊)绘速度。这就是(🔍)这(👕)部动画所描(📗)绘(🤩)的体育运动,画(🧗)者无疑也是(😰)选(📋)手。
我觉得岩井(🈸)泽这次联合动(🚧)画师小岛庆祐(🤖)确实在一般的日本商业动画(👦)体(😶)制里带来了(👬)此(♍)前没有的东西(🔩)(或者说是“杂(🧠)质”),动画师出身的押山清高(🚺)在去年上映的(🍙)《蓦(🔩)然回首》里缩(💛)小(🛋)了动画电影的(❄)制作规模,利用小团队的体制(👌)尽可能保留原(☝)画师的人工性(🔴),这(🥎)种体制宛如(🏿)希(🎀)望洗净日本动(👦)画的工业属(🕡)性(🦑),我觉得押山应(🏭)该希望观众能(🌳)注意到那些“动(⏲)”里(🍉)蕴含着手的劳作,通过一种(📤)隐(🥡)秘的“元动画(🛐)”,在(🔋)这部以画画为(👤)题材的动画里(🤣),利用动画之“动”让人意识到这(🕝)是画,然后想到(🔗)不(🔝)同的笔触各(⬛)有(🤦)主人,并为这种(🏉)人工的物质性感动。若借用土(⤵)居伸彰的说法(🗳)来说的话,那就(😐)是(🕧)《蓦然回首》的(📘)局(👠)限性在于对动画的定义只(🤥)看(🛄)到了帧与帧之(🌟)间,动画还有“帧(🎡)之彼端”的可能(🤡)性(🏏),即观众的自我意识。面对《百(🐩)米(💜)。》凹凸不平的(🕠)面(🌎)孔,我们却无法(♓)以一种动画教(🔻)养判断它的好与坏,只是在极(🤕)速一百米里,观(🛤)众(👐)看到的不只(🎦)是(🚦)绘画与手的劳(🔙)作的奇迹,动画在逃避现实之(🕯)前先要注视现(😗)实,只剩下速度(🐐)的(😄)世界里我们(🚑)可(🛳)以选择看清“我”自己的面孔(💍)。
Copyright © 2009-2025