陈美笑(👎)了(le ),笑容(🤐)(róng )带着(🎗)(zhe )毫不掩(🛸)饰的嘲(👀)讽:魏如(🕙)昀(yún ),你(🧖)(nǐ )现(xiàn )在心里是不是很不舒服(fú ),因为(wé(🍖)i )我对你(📣)的态度(⛽)改变了(➡)。
陈美想(🦅)(xiǎng )要拒(🕊)(jù )绝,但任东已经(🎛)动(dòng )手帮她(tā )拍了(le )背上的白色灰尘。
这次(🍴)考(kǎo )验(🦔),大(dà )队(🌈)长知道(🃏)你们每(🕵)个人都(🚑)(dōu )会有(🛫)不(bú )同程(🎮)度的压(🕊)力,让我过(guò )来给你(nǐ )开解。他语气沉沉的(⛴)说(shuō )。
坚(🌁)定(dìng )的(♓)话(huà )语(👢),在对上(🎪)肖战温(🔭)(wēn )柔的(🐏)神(shén )情时(🎊)(shí ),停下(🔖)了。
狠狠的将心里(lǐ )那股烦(fán )躁感压下去(🍴),魏如昀(🌘)尽(jìn )量(🧢)让自(zì(💺) )己的声(🥌)音听起(🔁)来没那么(🕤)(me )僵硬。
她(🍕)其(qí )实从来没真的想过(guò )要和肖(xiāo )战分(🎱)(fèn )开,只(〽)是当时(🍈)心态(tà(💜)i )不稳定(💝)(dìng ),肖(xiā(👂)o )战(zhàn )又(💰)跟她说那(🆒)些她明(🎃)知道(dào )却讨厌(yàn )的道理,她能不气吗?
修(🐷)长的(de )大(💑)手(shǒu )看(📟)似淡定(🍣),实则有(💑)(yǒu )些颤(🈶)抖(dǒu )的给(gěi )她把(🧟)衣服拉好,指(zhǐ )尖不小(xiǎo )心划(huá )过她身上的皮肤(🕗)。
他终于(🤗)(yú )明白(👙)了(le )那种(😴)被喜欢(🚂)的人所(🆖)厌恶(è )的(😬)痛苦(kǔ(🐿) )。
肖战挑眉:衣服我等(děng )会儿会(huì )给你(nǐ(🥂) )送回去(🍘)。
视频本站于2026-02-11 12:02:40收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(➖)生(🍻)押注在十秒里(🚢),动画也在那十(🔣)秒(🥉)里势要改变(🏐)观众眼前所见(🌡)的(🦕)一切,比赛结(🕝)束(🌷),一切煽动性(🥦)的(🍈)东西戛然而止(🚶),这绝非单纯感(🥨)动的体验,它拒(🏒)绝把角色心象(🛷)世(😬)界剥开。是的(🥜),如(🛴)果说同为独(🌯)立(🤤)动画出身的新海诚动画由不(🎥)同角色的内面(🥦),通过宛如对唱(🍦)一(➰)样的台词互(🐰)相(🦍)交织组成,观(🚗)众相信主角(我(🔓))笃定了与(✏)他(✝)者能最直接地(🐣)连结、笃定世(😪)界(⛓)的一切,然后(🔙)观众成为共享同(🛬)一种感受的(🌃)共(😢)同体,那么岩(📻)井(➡)泽健治在转向(🈵)商业制片第一(⌛)作、用转描技(🥚)法制作的《百米(🍺)。》则(🌙)希望观众更(❎)主(💼)动地探索,找(🤤)到(🎃)属于自己的那个“我”。以及新海(🚳)诚因为他是“动(🏭)画民科”,通过静(🐫)止(📺)的层与层之(🏮)间(🤹)的作用挖掘世界的深度,岩井(💧)泽明显有着压(🎸)倒性的动画素(🎾)养,他相信动画(🌙)要(🦔)动,不需要内(📱)面、仅靠纯粹的(💹)动就能连结(🔁)世(🛷)界,《百米。》正是这(💳)样一部只有表(🚘)层面孔的动画(👝),且是充满杂质(👇)的面孔。
转描与(🚵)纯(🔺)手绘动画不(🍙)一(👽)样的是它一定(✂)是绘画(手的劳作)与摄像(🈶)机(机器)的(🕳)共同作业。转描(🎖)动(🔩)画有着“我”与(🕖)世(🛃)界的戏剧,这里的“我”是指由构(⤴)成动画的线的(🦆)原生质(protoplasm),正(🚖)因为原画师之(🏊)手(🐙)的劳作,这种(❄)拒绝僵化的变化(🥑)具备个人性(📗),但(⏺)这种个人性总(🔙)会被摄像机下(📓)客观世界的物(📔)质与逻辑引导(🔃)、诱惑,而原画(🗯)师(😒)之手又把线(🙌)的(💺)质感紧紧地把(😳)握在自己笔下,对现实的物质(👋)与逻辑进行抗(🎰)衡。体育故事也(🚥)是(👑)这么一回事(🦔),我(😻)们为之热泪的种种运动的人(💓)生,实际上是人(🤱)用身体投身到(⚪)世界,与世界交(🥢)流(🏂)、抗衡,甚至(🕓)可能被世界撕裂(🕧)的戏剧一样(🤜)。
于(👨)是,转描动画里(😲)的手与机器的(🐖)共作(这种共(🔎)作也可以当做(⚓)在互相撕扯)(📜),以(👑)永远不和谐(🏬)、(🚠)不精确的样子(😔)在动画的表层留下了种种杂(😅)质,比如看着像(🏿)是扁平的脸却(👹)有(🛩)着不相协调(👂)的(🍗)过于立体的运动,比如有的动(⏯)画师手艺跟不(🆕)上现实世界的(📫)运动,导致角色(☔)动(🌁)得“不像人”,但(🐦)在《百米。》里,我更愿(🔣)意把这些杂(🌛)质(💰)称为现实对动(😐)画面孔留下的(🖇)伤痕。当跑者在(🎺)起跑线各自准(🛵)备时,衣服的折(🔒)痕(🛥)比纯手绘动(❌)画(👛)要来得更密集(😽);倾盆大雨让跑者身上出现(🔜)不断蠕动的光(🚒)泽,宛如现实在(🍅)抚(🔫)摸动画的肌(📪)理(🧔)——这部动画毫不在意让信(😽)息量变得排山(🐀)倒海——也是(🍌)这个长镜头里(💺),在(🎮)开始赛跑那(🖲)决定人生的十秒(😮)之前,框里的(⚾)一(♒)切人和背景的(🔶)线都在运动里(🍀)抖动,我们第一(📁)次如此清晰地(🏆)看见人与世界(🎾)的(🏗)相互作用力(🍦),这(🕤)正如鱼丰漫画(🌺)总是表现出谵妄的价值观一(🍦)样,究竟是世界(🏹)影响了人,还是(💅)偏(🤛)执狂在动摇(💥)世(🚾)界,我们无法确定何者才是现(⚓)实,或者说,即使(🚻)转描动画也不(🎐)存在所谓的确(👯)凿(😍)的现实性吧(📉)。因为角色从不说(🤒)出心里话,直(🗿)到(😓)富坚被现实压(⏳)垮崩溃,线条也(🥂)跟着紊乱,他哭(✒)的样子着实令(🛳)人心疼之余也(⛴)让(🙄)人忍俊不禁(🈶)。
是(🍚)去年喜欢的动(😍)画之一《猫妖小杏》刚好也是转(💙)描动画,它同样(😉)有着来自现实(🈁)的(🐡)杂质,比如该(🔊)片(🚰)采用现场收音的方式,电影的(👐)“声腔”有着超出(🚝)画纸之外的空(🤔)旷,然而这是一(♿)部(🌺)需要抑制住(😆)单纯靠手作来想(🚡)象运动的动(💒)画(🌿),因为少女对世(🌄)界感到无聊,她(🎎)面对会说话的(⛔)猫这种超自然(📫)生物也毫无想(🥁)法(🎚)。形式在故事(🔼)引(🚤)导下,转描动画(🐯)将现实里的那些习以为常的(🎑)“噪”与“动”带入动(🙄)画后,现实性被(♈)动(🕒)画给均质化(🤯),留(📽)下了不和谐的扁平的表面。《百(🌃)米。》的杂质留下(🛬)了凹凸不平的(🤦)面孔,个人与世(🥙)界(🔓)、动画与现(😩)实、手与机器对(🐭)运动的想象(🥡)力(🕙)不断彼此抗衡(📈),几乎要冲破平(🚅)面的画纸、画(🗿)面、银幕。要说(🔯)动画哪些地方(🦑)不(🖇)是转描的话(👃),几(🕖)乎就只有跑步(🐙)的时刻,在标枪打响后,跑者对(❄)爆发力与全力(🤓)以赴的迷恋直(♒)接(🚦)冲破现实,画(🚷)者(🥘)无法参照现实,只能发挥自己(❣)的想象去描绘(🏬)速度。这就是这(🏼)部动画所描绘(🐔)的(🐔)体育运动,画(🧙)者无疑也是选手(⛓)。
我觉得岩井(🙍)泽(📭)这次联合动画(👗)师小岛庆祐确(🏜)实在一般的日(🍭)本商业动画体(🥊)制里带来了此(👋)前(🌡)没有的东西(📁)((⏯)或者说是“杂质(🍣)”),动画师出身的押山清高在(🐁)去年上映的《蓦(🌃)然回首》里缩小(🥗)了(🛵)动画电影的(🏨)制(💊)作规模,利用小团队的体制尽(➗)可能保留原画(🐸)师的人工性,这(😈)种体制宛如希(🆕)望(🏙)洗净日本动(🌊)画的工业属性,我(🍐)觉得押山应(🦁)该(🎊)希望观众能注(💮)意到那些“动”里(✈)蕴含着手的劳(🕚)作,通过一种隐(🏈)秘的“元动画”,在(🏧)这(👱)部以画画为(🦉)题(📓)材的动画里,利(👰)用动画之“动”让人意识到这是(🅿)画,然后想到不(⚓)同的笔触各有(🅾)主(🥥)人,并为这种(🐸)人(🛴)工的物质性感动。若借用土居(🈳)伸彰的说法来(🙄)说的话,那就是(🤼)《蓦然回首》的局(🔮)限(⏪)性在于对动(👳)画的定义只看到(😏)了帧与帧之(🔂)间(⛅),动画还有“帧之(🍪)彼端”的可能性(🚬),即观众的自我(🏴)意识。面对《百米(🐨)。》凹凸不平的面(🌬)孔(🔍),我们却无法(🎺)以(🥃)一种动画教养(🚸)判断它的好与坏,只是在极速(🔡)一百米里,观众(🚃)看到的不只是(🍯)绘(🖋)画与手的劳(🚮)作(🍫)的奇迹,动画在逃避现实之前(🍵)先要注视现实(⌚),只剩下速度的(📋)世界里我们可(🎶)以(🤮)选择看清“我(👌)”自己的面孔。
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