浅浅(qiǎn )!见(jià(😅)n )她这(zhè )个模样,陆(❤)与川顿时就(💢)挣扎着要下床,谁(🚳)知道刚一起(🦅)身就牵动了伤口(⭐),一阵剧痛来(🖇)袭,他便控制不住地朝床(🎰)下栽(🐢)去。
他怎(📲)么样我不知道。慕(👳)浅的(🛀)脸色并(🏕)不好看,但(dàn )我知(🍡)(zhī )道(🎮)他(tā )肯(🧙)定(dìng )比你(nǐ )好。你(🛰)还(há(😤)i )是管(guǎ(🤞)n )好你(nǐ )自己(jǐ )吧(👓)。
她一(✉)度担(dā(🕚)n )忧过(guò )他的(de )性取(🙆)(qǔ )向的(de )儿子(🐸)(zǐ ),居(jū )然在(zài )大(🔦)庭(tíng )广众(zhò(🎍)ng )之下(xià )抱着(zhe )一个(🕔)(gè )姑娘(niáng )啃(💇)!
虽然知道某些事(Ⓜ)情并没有可(🛐)比性,可事实上,陆(🐖)沅此时此刻(🌞)的神情,他还真是没在他(👿)们独(🤙)处时见(🌋)到过。
慕浅淡淡垂(✉)了垂(🥐)眼,随后(🍸)才又开口道:你(🐀)既然(🐪)知道沅(😑)沅(yuán )出事(shì ),那(nà(🐋) )你也(🔂)(yě )应该(📣)(gāi )知道(dào )她和(hé(😸) )容恒(🔷)(héng )的事(🤔)(shì )吧?
容恒(héng )静(😸)默片刻,端(duā(💪)n )起了(le )面前(qián )的饭(😕)(fàn )盒,道,没我(🐥)(wǒ )什么(me )事,你们(men )聊(🐋)。
视频本站于2026-02-12 11:02:33收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押(💨)注在十秒里,动(👿)画也在那十秒(🆑)里(🤽)势要改变观(🐸)众(🏵)眼前所见的(📞)一切,比赛结束,一(🔻)切煽动性的(🍎)东(🌬)西戛然而止,这(😨)绝非单纯感动(🔆)的(🧢)体验,它拒绝(💫)把角色心象世(🏫)界(🎞)剥开。是的,如(😃)果(🐚)说同为独立(💿)动(🚇)画出身的新海(🔛)诚动画由不同(🈵)角色的内面,通(🆚)过宛如对唱一(⌛)样(🛠)的台词互相(🎈)交(🍝)织组成,观众(🔄)相(🧡)信主角(我)笃定了与他者(🏡)能最直接地连(🛩)结、笃定世界(🎐)的(🐘)一切,然后观(🌥)众(👵)成为共享同(🦗)一种感受的共同(🎒)体,那么岩井(🛬)泽(🐲)健治在转向商(🍛)业制片第一作(💰)、(🤵)用转描技法(📚)制作的《百米。》则希(👩)望观众更主(🍂)动(🆖)地探索,找到(🔩)属(🏓)于自己的那个(💫)“我”。以及新海诚(🥊)因为他是“动画(🌡)民科”,通过静止(😬)的(🗃)层与层之间(🥍)的(🧑)作用挖掘世界(🍳)的深度,岩井泽明显有着压倒(🍐)性的动画素养(🗂),他相信动画要(💰)动(🙀),不需要内面(🦉)、(🆗)仅靠纯粹的动就能连结世界(🎽),《百米。》正是这样(❗)一部只有表层(📟)面孔的动画,且(🍨)是(🕧)充满杂质的(🎯)面孔。
转描与纯手(⬆)绘动画不一(⛪)样(🎰)的是它一定是(🍮)绘画(手的劳(✔)作)与摄像机(💐)(机器)的共(🦓)同作业。转描动(🏏)画(⏩)有着“我”与世(🥠)界(💬)的戏剧,这里的(🐪)“我”是指由构成动画的线的原(🏜)生质(protoplasm),正因(🚩)为原画师之手(🈳)的(🍓)劳作,这种拒(👙)绝(✖)僵化的变化具备个人性,但这(🙊)种个人性总会(🎦)被摄像机下客(📳)观世界的物质(🥙)与(🍐)逻辑引导、(💄)诱惑,而原画师之(🤜)手又把线的(🎯)质(🗻)感紧紧地把握(🏝)在自己笔下,对(〰)现实的物质与(📡)逻辑进行抗衡(💴)。体育故事也是(🔛)这(🌨)么一回事,我(🕠)们(🦊)为之热泪的种(⛩)种运动的人生,实际上是人用(👷)身体投身到世(👍)界,与世界交流(🚋)、(🍹)抗衡,甚至可(🌅)能(🏘)被世界撕裂的戏剧一样。
于是(🚤),转描动画里的(🥡)手与机器的共(📷)作(这种共作(➖)也(🍪)可以当做在(🤯)互相撕扯),以永(🌲)远不和谐、(🥔)不(👨)精确的样子在(🤧)动画的表层留(📛)下了种种杂质(♉),比如看着像是(🌎)扁平的脸却有(🏣)着(🕷)不相协调的(👫)过(🤭)于立体的运动(🚚),比如有的动画师手艺跟不上(👍)现实世界的运(🕉)动,导致角色动(🦀)得(〽)“不像人”,但在(🕋)《百(🤽)米。》里,我更愿意把这些杂质称(🌌)为现实对动画(🕠)面孔留下的伤(🏫)痕。当跑者在起(🍈)跑(😏)线各自准备(🐢)时,衣服的折痕比(❎)纯手绘动画(🕑)要(🌨)来得更密集;(🚌)倾盆大雨让跑(📟)者身上出现不(🍠)断蠕动的光泽(😢),宛如现实在抚(🕡)摸(🍙)动画的肌理(🈶)—(🕉)—这部动画毫(🔰)不在意让信息量变得排山倒(🕙)海——也是这(🌼)个长镜头里,在(🔊)开(✝)始赛跑那决(🍿)定(〰)人生的十秒之前,框里的一切(🏡)人和背景的线(🥒)都在运动里抖(📜)动,我们第一次(🗼)如(🙊)此清晰地看(💹)见人与世界的相(♌)互作用力,这(♒)正(🐒)如鱼丰漫画总(🚉)是表现出谵妄(💜)的价值观一样(📦),究竟是世界影(🌺)响了人,还是偏(📜)执(😑)狂在动摇世(🏠)界(🤺),我们无法确定(🏌)何者才是现实,或者说,即使转(🐨)描动画也不存(🍣)在所谓的确凿(👐)的(🤹)现实性吧。因(🗨)为(🎤)角色从不说出心里话,直到富(🍉)坚被现实压垮(😴)崩溃,线条也跟(💪)着紊乱,他哭的(✂)样(🌝)子着实令人(🍘)心疼之余也让人(👌)忍俊不禁。
是(🤸)去(✋)年喜欢的动画(⏯)之一《猫妖小杏(🙊)》刚好也是转描(👮)动画,它同样有(👈)着来自现实的(⬇)杂(🕎)质,比如该片(🐑)采(🖇)用现场收音的(🎻)方式,电影的“声腔”有着超出画(🗄)纸之外的空旷(📨),然而这是一部(🃏)需(🍝)要抑制住单(🆚)纯(🙉)靠手作来想象运动的动画,因(🦃)为少女对世界(🚥)感到无聊,她面(🚪)对会说话的猫(🗞)这(💮)种超自然生(🌩)物也毫无想法。形(🔺)式在故事引(🐿)导(🍎)下,转描动画将(😲)现实里的那些(🐬)习以为常的“噪(🐄)”与“动”带入动画(🐑)后,现实性被动(🚬)画(🃏)给均质化,留(🀄)下(👘)了不和谐的扁(💂)平的表面。《百米。》的杂质留下了(🍉)凹凸不平的面(🏯)孔,个人与世界(🕟)、(😿)动画与现实(🛡)、(🎈)手与机器对运动的想象力不(🔳)断彼此抗衡,几(💱)乎要冲破平面(🗝)的画纸、画面(🈵)、(💠)银幕。要说动(🈯)画哪些地方不是(🌴)转描的话,几(🎉)乎(🥖)就只有跑步的(🗳)时刻,在标枪打(⛓)响后,跑者对爆(🐣)发力与全力以(🚨)赴的迷恋直接(🍉)冲(🌋)破现实,画者(⏬)无(✒)法参照现实,只(🧗)能发挥自己的想象去描绘速(🥨)度。这就是这部(👠)动画所描绘的(🐭)体(🎞)育运动,画者(🦖)无(🚥)疑也是选手。
我觉得岩井泽这(🎰)次联合动画师(🦓)小岛庆祐确实(🏩)在一般的日本(🐏)商(🍕)业动画体制(🍐)里带来了此前没(🌿)有的东西((🧦)或(🍗)者说是“杂质”)(🐺),动画师出身的(🚯)押山清高在去(🍗)年上映的《蓦然(🍕)回首》里缩小了(👡)动(🐹)画电影的制(📷)作(🌌)规模,利用小团(❄)队的体制尽可能保留原画师(🏤)的人工性,这种(🖋)体制宛如希望(🐣)洗(🆑)净日本动画(🥁)的(😶)工业属性,我觉得押山应该希(🐯)望观众能注意(💌)到那些“动”里蕴(🚖)含着手的劳作(🌑),通(🥃)过一种隐秘(🛏)的“元动画”,在这部(🚛)以画画为题(🈹)材(🗣)的动画里,利用(🏭)动画之“动”让人(🐠)意识到这是画(🔬),然后想到不同(🎱)的笔触各有主(🕯)人(🦑),并为这种人(❇)工(😒)的物质性感动(📠)。若借用土居伸彰的说法来说(🏮)的话,那就是《蓦(💕)然回首》的局限(🤭)性(🎾)在于对动画(🙏)的(🔼)定义只看到了帧与帧之间,动(🚁)画还有“帧之彼(🎚)端”的可能性,即(🎞)观众的自我意(♟)识(🛏)。面对《百米。》凹(📛)凸不平的面孔,我(🚿)们却无法以(💊)一(⛵)种动画教养判(👺)断它的好与坏(👜),只是在极速一(😹)百米里,观众看(👭)到的不只是绘(🎋)画(⤴)与手的劳作(🚱)的(😍)奇迹,动画在逃(📂)避现实之前先要注视现实,只(🚧)剩下速度的世(🏸)界里我们可以(🤝)选(🔃)择看清“我”自(💲)己(😘)的面孔。
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