没过(guò )多(🈺)久(🗄),霍(🌤)(huò(🐛) )祁(💅)然(🔳)就(📹)(jiù(🌱) )带(🙁)着(🤘)打(dǎ )包好的(de )饭菜来(lái )到了这(zhè )间小公(gōng )寓。
景(jǐng )厘!景彦庭一把甩开她的(👓)手(🍆),你到底听(tīng )不听得懂(dǒng )我在说(shuō )什么?
景厘用(yò(🕵)ng )力(❎)地(😃)摇(🦊)(yá(🏛)o )着(👲)头(🚤),从(🤘)小(🅿)到(🔯)(dà(🔩)o )大,你给我的已经够多了,我不需要你(nǐ )再给我什么,我(wǒ )只想让(ràng )你回(📄)来(🗣)(lái ),让你(nǐ )留在我(wǒ )身边
景(jǐng )厘这才(cái )又轻轻笑了笑(👙),那(🔥)先(🏙)吃(🐌)饭(🍦)吧(📐),爸(🎱)爸(🦕),吃(🛐)(chī(✏) )过饭你休(xiū )息一下(xià ),我们(men )明天再(zài )去医院(yuàn ),好不(bú )好?
不(bú )待她说(shuō(💯) )完(☝),霍祁然便又用力握紧了她的手,说(shuō ):你知道(dào ),除开(🈹)(kā(⏬)i )叔(♍)叔(⛩)的(♐)(de )病(👻)情(😇)外(🎚)(wà(📕)i ),我(🐳)最(zuì )担心什(shí )么吗?
所以,这就是他历尽千辛万苦回国,得知景厘去了(💇)国(🐦)外(wài ),明明(míng )有办法(fǎ )可以联(lián )络到她(tā ),他也(yě )不肯(👢)联(📡)(liá(🎈)n )络(🍖)的(🔑)原(🕙)因(🔻)。
叫(🕔)他(🕜)过(👢)来(📦)一起吃吧。景彦庭(tíng )说着,忽然想起(qǐ )什么,一下子(zǐ )从沙发(fā )上站起(qǐ(🌅) )身(🔕)来,说,还(hái )是应该找个贵一点的餐厅,出去吃
跑者将(📛)人(🔌)生押注在十秒(🦑)里,动画也在那十秒里势要改(🉑)变观众眼前所(🈶)见(😾)的一切,比赛(🏽)结(🐓)束,一切煽动(✴)性(👎)的东西戛然而止,这绝非单(🚜)纯(🏎)感动的体验,它(🤰)拒绝把角色心(🥇)象(🥘)世界剥开。是(🆗)的(🚳),如果说同为独(🎽)立动画出身(🏾)的(🧛)新海诚动画(📩)由(🥪)不同角色的内(✳)面,通过宛如对(🧒)唱一样的台词互相交织组成(🏭),观(🐎)众相信主角(🚰)((🕥)我)笃定了(📘)与(📟)他者能最直接(📁)地连结、笃定世界的一切,然(🕴)后观众成为共(🎭)享(🙀)同一种感受(🍻)的(➡)共同体,那么(📘)岩(🍴)井泽健治在转向商业制片(🌸)第(🤚)一作、用转描(😓)技法制作的《百(🐹)米(♎)。》则希望观众(🏜)更(🐼)主动地探索,找(🕗)到属于自己(🌽)的(🍫)那个“我”。以及(🔻)新(🥅)海诚因为他是(😔)“动画民科”,通过(🏺)静止的层与层之间的作用挖(👪)掘(🚌)世界的深度(♉),岩(📳)井泽明显有着(🙃)压倒性的动画(🅿)素养,他相信动画要动,不需要(🤺)内面、仅靠纯(🔻)粹(🌅)的动就能连(🚊)结(🐏)世界,《百米。》正是(🐎)这样一部只有表层面孔的动(😎)画,且是充满杂(🕤)质的面孔。
转描(🍪)与(🕍)纯手绘动画(😸)不(🥌)一样的是它一(♒)定是绘画((🕌)手(🕯)的劳作)与摄(👹)像机(机器)(😅)的共同作业。转(👥)描动画有着“我”与世界的戏剧(🆘),这(🙌)里的“我”是指(🏴)由(🗃)构成动画的线(💇)的原生质(protoplasm)(😥),正因为原画师之手的劳作,这(👪)种拒绝僵化的(🤞)变(🤘)化具备个人(😴)性(⬅),但这种个人性(🍤)总会被摄像机下客观世界的(⚾)物质与逻辑引(🐓)导、诱惑,而原(🤵)画(🙄)师之手又把(😈)线(🔚)的质感紧紧地(♓)把握在自己(🛷)笔(🔚)下,对现实的物(😔)质与逻辑进行(✡)抗衡。体育故事(🍍)也是这么一回事,我们为之热(🐍)泪(🍹)的种种运动(⛑)的(🤸)人生,实际上是(🔭)人用身体投身(👔)到世界,与世界交流、抗衡,甚(🛁)至可能被世界(👴)撕(🕵)裂的戏剧一(😵)样(😸)。
于是,转描动画(🌤)里的手与机器的共作(这种(🧝)共作也可以当(🏦)做在互相撕扯(👏))(🏵),以永远不和(🍐)谐(🐟)、不精确的样(🚱)子在动画的(👟)表(🔁)层留下了种种(⛱)杂质,比如看着(💣)像是扁平的脸(🐂)却有着不相协调的过于立体(🖊)的(🍍)运动,比如有(🔟)的(🥔)动画师手艺跟(🚮)不上现实世界(🔥)的运动,导致角色动得“不像人(🕥)”,但在《百米。》里,我(🚨)更(🍯)愿意把这些(🏅)杂(🐿)质称为现实对(🚨)动画面孔留下的伤痕。当跑者(👡)在起跑线各自(🚽)准备时,衣服的(🗼)折(🕺)痕比纯手绘(💶)动(👸)画要来得更密(🎆)集;倾盆大(🐠)雨(🐒)让跑者身上出(🛌)现不断蠕动的(🤴)光泽,宛如现实(🔔)在(🐄)抚摸动画的肌理——这部(🍚)动(🚔)画毫不在意(🔢)让(🐯)信息量变得排(🕊)山倒海——也(🤧)是这个长镜头里,在开始赛跑(👑)那决定人生的(☕)十(🐗)秒之前,框里(😫)的(🍆)一切人和背景(🆕)的线都在运动里抖动,我们第(🍸)一次如此清晰(🏞)地看见人与世(🤨)界(🐊)的相互作用(🧤)力(🚰),这正如鱼丰漫画总是表现(🦈)出(🈸)谵妄的价值观(🌷)一样,究竟是世(🥫)界影响了人,还(🏺)是(🍉)偏执狂在动摇世界,我们无(🌰)法(🚦)确定何者才(⏺)是(🥐)现实,或者说,即(🤪)使转描动画也(🧒)不存在所谓的确凿的现实性(🥚)吧。因为角色从(👪)不(🚽)说出心里话(🏕),直(👹)到富坚被现实(🌸)压垮崩溃,线条也跟着紊乱,他(🕢)哭的样子着实(🤢)令人心疼之余(🚖)也(🏿)让人忍俊不(🚦)禁(💊)。
是去年喜欢的动画之一《猫(🎰)妖(🐕)小杏》刚好也是(⭕)转描动画,它同(👃)样有着来自现(👓)实(🤐)的杂质,比如该片采用现场(🤼)收(🌎)音的方式,电(➿)影(🕙)的“声腔”有着超(📍)出画纸之外的(📯)空旷,然而这是一部需要抑制(🤟)住单纯靠手作(❎)来(🛒)想象运动的(🦔)动(👐)画,因为少女对(🤣)世界感到无聊,她面对会说话(🧣)的猫这种超自(💦)然生物也毫无(❇)想(🌵)法。形式在故(🌲)事(🈸)引导下,转描动画将现实里(📯)的(⌚)那些习以为常(🥄)的“噪”与“动”带入(🤲)动画后,现实性(🦏)被(🏴)动画给均质化,留下了不和(🧑)谐(🌍)的扁平的表(♓)面(🚓)。《百米。》的杂质留(🗽)下了凹凸不平(🏆)的面孔,个人与世界、动画与(😟)现实、手与机(🍕)器(⏰)对运动的想(🔧)象(🎠)力不断彼此抗(😚)衡,几乎要冲破平面的画纸、(🎼)画面、银幕。要(🚼)说动画哪些地(❣)方(🌘)不是转描的(🌒)话(🥂),几乎就只有跑步的时刻,在(🌽)标(🕶)枪打响后,跑者(🐒)对爆发力与全(🎆)力以赴的迷恋(🤴)直(🛵)接冲破现实,画者无法参照(🐨)现(🎹)实,只能发挥(🤫)自(🔔)己的想象去描(😴)绘速度。这就是(🧐)这部动画所描绘的体育运动(♎),画者无疑也是(🤟)选(🚋)手。
我觉得岩(🖱)井(📯)泽这次联合动(👔)画师小岛庆祐确实在一般的(🧞)日本商业动画(🎬)体制里带来了(🧐)此(➡)前没有的东(📴)西(🖱)(或者说是“杂质”),动画师(🖼)出(🕞)身的押山清高(💕)在去年上映的(⛰)《蓦然回首》里缩(💑)小(⏪)了动画电影的制作规模,利(🌅)用(💚)小团队的体(😄)制(🏃)尽可能保留原(🈚)画师的人工性(😪),这种体制宛如希望洗净日本(🏴)动画的工业属(🎯)性(📧),我觉得押山(✈)应(🚡)该希望观众能(🏥)注意到那些“动”里蕴含着手的(🦖)劳作,通过一种(🚺)隐秘的“元动画(🔧)”,在(🐭)这部以画画(🔎)为(👞)题材的动画里,利用动画之(✌)“动(🍐)”让人意识到这(👷)是画,然后想到(💇)不同的笔触各(🦆)有(🍜)主人,并为这种人工的物质(❄)性(🚦)感动。若借用(🈹)土(🕗)居伸彰的说法(🍬)来说的话,那就(🎩)是《蓦然回首》的局限性在于对(👫)动画的定义只(✍)看(🏩)到了帧与帧(🤟)之(🦅)间,动画还有“帧(👃)之彼端”的可能性,即观众的自(🍈)我意识。面对《百(♊)米。》凹凸不平的(🚴)面(🅿)孔,我们却无(💥)法(💄)以一种动画教养判断它的(🍄)好(🤡)与坏,只是在极(🦀)速一百米里,观(🆕)众看到的不只(🎍)是(🛰)绘画与手的劳作的奇迹,动(💙)画(😩)在逃避现实(⚪)之(🌟)前先要注视现(🥈)实,只剩下速度(🚒)的世界里我们可以选择看清(🔱)“我”自己的面孔(🥧)。
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