顾潇潇看(🐖)她小(🤙)脸都(dōu )白(bái )了(🈴)(le ),心里乐呵,这段位(🕑)简直太低了,就(jiù(⛸) )这(zhè(💕) )还敢和她呛(📧)呢?(🧐)
看着躺在地上(🍇)还一脸(liǎn )不(bú )敢(🥅)(gǎn )置信的肖战,顾(🚒)潇潇(🍕)奸诈的笑着(🌏):哈(🔦)(hā )哈(hā )哈哈哈
这要是在以前,林(🔲)水茹连想都不(bú(🥅) )敢(gǎ(🦊)n )想,潇潇有多(🐃)恨顾(🚡)长生,她比谁(💊)都清(qīng )楚(chǔ )。
阳光洒(🚕)落在他身上,衬得(📥)英俊(😊)的少年(nián )如(🅱)(rú )清(🏉)风莲月般清(🤱)逸出(🚝)尘,他眉眼几不(😈)可(kě )见(jiàn )的(de )弯起(🈸),一字一句的对顾(🐘)潇潇(📦)说道:腿(tuǐ(👌) )短(duǎ(💶)n ),是病,得治。
她最(💟)近长胖不少,但(dà(🐅)n )也(yě )还(hái )是瘦,只(🏀)是比(🎌)以前圆润多(⛴)了,脸(👌)颊鼓(gǔ )起(qǐ )来,活像个嘴里包着(🐌)东西的土拨鼠。
心(🔻)(xīn )里(👦)(lǐ )有些无奈(💛),这些(📀)孩子,真是只(🔖)看到过(guò )去(qù ),看不(🏳)到现在和未来。
抱(🛏)歉抱歉,我把(bǎ )这(🐻)(zhè )事(💱)儿给忘了。她(🕺)讨好(🎥)的说。
被人拎小(🖊)(xiǎo )鸡(jī )一(yī )样拎(🙀)着走,这简直是顾(🍿)潇潇(🤤)的奇耻大(dà(🖐) )辱(rǔ(🥪) )。
温软的粥滑过(🛒)喉咙,熬的很烂,应(😲)(yīng )该(gāi )熬(áo )了至(📄)少一(🎇)小时。
顾潇潇(🥞)猛地(🚎)捏着拳头(tóu )冲(chōng )过去,肖战不慌(🏻)不忙,稳稳的伸出(✌)手,意(📌)(yì )图包住她(✡)的拳(🌹)头。
跑者(👟)将(🕒)人生押注在(🍯)十(⬇)秒里,动画也(🆚)在那十秒里势要(🌜)改变观众眼(🗡)前(😳)所见的一切,比(🏭)赛结束,一切煽(🤚)动(🎽)性的东西戛(👿)然而止,这绝非单(📣)纯感动的体(🗨)验(🚕),它拒绝把角(❎)色(🔎)心象世界剥开(🗼)。是的,如果说同(🎩)为独立动画出身的新海诚动(🍓)画(➡)由不同角色(🚁)的(🦐)内面,通过宛(🏭)如(🎛)对唱一样的台(🏦)词互相交织组(🐓)成,观众相信主(🚅)角(我)笃定(🚟)了(📰)与他者能最(💞)直(🥤)接地连结、(🎴)笃定世界的一切(🌧),然后观众成(💍)为(🗼)共享同一种感(🐑)受的共同体,那(💙)么(♎)岩井泽健治(🤒)在转向商业制片(😝)第一作、用(🚐)转(🎿)描技法制作(⏭)的(🤶)《百米。》则希望观(🏄)众更主动地探(🌂)索,找到属于自己的那个“我”。以(💹)及(⭕)新海诚因为(🤣)他(😏)是“动画民科”,通(😥)过静止的层与(🌌)层之间的作用(📼)挖掘世界的深(📿)度,岩井泽明显(💧)有(🉐)着压倒性的(🔺)动(🗂)画素养,他相信动画要动,不需(🍩)要内面、仅靠(🚾)纯粹的动就能(🌗)连结世界,《百米(🥛)。》正(🐮)是这样一部(🔬)只有表层面孔的(🧦)动画,且是充(✈)满(😱)杂质的面孔。
转(🆓)描与纯手绘动(⏩)画不一样的是(🐈)它一定是绘画(手的劳作)(🈺)与(🤫)摄像机(机(🌡)器(👬))的共同作业(💘)。转描动画有着(🚀)“我”与世界的戏(🎏)剧,这里的“我”是(💝)指由构成动画(🔥)的(🔧)线的原生质(🚒)((🌑)protoplasm),正因为原画师之手的劳作(🥫),这种拒绝僵化(🏼)的变化具备个(🌵)人性,但这种个(🌅)人(🎞)性总会被摄(⏭)像机下客观世界(🛅)的物质与逻(🦍)辑(🌦)引导、诱惑,而(❔)原画师之手又(🕝)把线的质感紧(🈁)紧地把握在自己笔下,对现实(🈴)的(🚾)物质与逻辑(💶)进(💦)行抗衡。体育故(🍛)事也是这么一(🐾)回事,我们为之(💂)热泪的种种运(🦉)动的人生,实际(😟)上(🎖)是人用身体(📆)投(📑)身到世界,与世界交流、抗衡(😣),甚至可能被世(🚕)界撕裂的戏剧(🎦)一样。
于是,转描(➿)动(🥡)画里的手与(🐞)机器的共作(这(🐷)种共作也可(😅)以(👷)当做在互相撕(😝)扯),以永远不(❄)和谐、不精确(⛸)的样子在动画的表层留下了(🎏)种(🚆)种杂质,比如(🕜)看(🏯)着像是扁平的(🗼)脸却有着不相(🥫)协调的过于立(🗓)体的运动,比如(🥖)有的动画师手(📻)艺(🧚)跟不上现实(🐿)世(🆔)界的运动,导致角色动得“不像(🧚)人”,但在《百米。》里(⏭),我更愿意把这(🐿)些杂质称为现(📞)实(🛷)对动画面孔(🐐)留下的伤痕。当跑(🏌)者在起跑线(🕖)各(🔌)自准备时,衣服(🤼)的折痕比纯手(🏼)绘动画要来得(🈂)更密集;倾盆大雨让跑者身(👴)上(😑)出现不断蠕(🚁)动(🥋)的光泽,宛如现(✴)实在抚摸动画(🍦)的肌理——这(🔤)部动画毫不在(😂)意让信息量变(🔓)得(🛵)排山倒海—(🥗)—(🈁)也是这个长镜头里,在开始赛(🌊)跑那决定人生(🐅)的十秒之前,框(🔌)里的一切人和(🏃)背(🏦)景的线都在(🛵)运动里抖动,我们(😊)第一次如此(🚑)清(🕝)晰地看见人与(🌫)世界的相互作(⛲)用力,这正如鱼(🐝)丰漫画总是表现出谵妄的价(😻)值(💴)观一样,究竟(👵)是(📊)世界影响了人(👨),还是偏执狂在(🐰)动摇世界,我们(🐒)无法确定何者(🤪)才是现实,或者(💑)说(➡),即使转描动(🌉)画(🧞)也不存在所谓的确凿的现实(🧝)性吧。因为角色(🐣)从不说出心里(🍥)话,直到富坚被(💧)现(🈴)实压垮崩溃(🕘),线条也跟着紊乱(🍊),他哭的样子(💨)着(♟)实令人心疼之(🥠)余也让人忍俊(💛)不禁。
是去年喜(🆎)欢的动画之一《猫妖小杏》刚好(🧟)也(💞)是转描动画(💹),它(⏭)同样有着来自(📪)现实的杂质,比(🏌)如该片采用现(🌑)场收音的方式(🗡),电影的“声腔”有(🦓)着(🛍)超出画纸之(😉)外(👓)的空旷,然而这是一部需要抑(🍃)制住单纯靠手(🚮)作来想象运动(🎮)的动画,因为少(🔠)女(🎷)对世界感到(❇)无聊,她面对会说(☔)话的猫这种(⏯)超(🦏)自然生物也毫(🖼)无想法。形式在(🏕)故事引导下,转(🐔)描动画将现实里的那些习以(🏕)为(🏅)常的“噪”与“动(🎍)”带(💛)入动画后,现实(📂)性被动画给均(🔜)质化,留下了不(♌)和谐的扁平的(🏦)表面。《百米。》的杂(🕍)质(✅)留下了凹凸(😀)不(🎙)平的面孔,个人(🛎)与世界、动画(🔁)与现实、手与(👓)机器对运动的(😲)想象力不断彼(🔪)此(😊)抗衡,几乎要(🥇)冲破平面的画纸(🌶)、画面、银(⛲)幕(😝)。要说动画哪些(🎑)地方不是转描(😃)的话,几乎就只(🌠)有跑步的时刻,在标枪打响后(🐋),跑(😰)者对爆发力(🥣)与(🏛)全力以赴的迷(🤷)恋直接冲破现(📔)实,画者无法参照现实,只能发(🚥)挥自己的想象(🤭)去(😍)描绘速度。这(💌)就(📦)是这部动画所(👰)描绘的体育运(🧔)动,画者无疑也(🔆)是选手。
我觉得(🏤)岩井泽这次联(📝)合(🥌)动画师小岛(⛰)庆祐确实在一般(🏾)的日本商业(🈶)动(💁)画体制里带来(🌶)了此前没有的(🌖)东西(或者说(🔏)是“杂质”),动画师出身的押山(🥩)清(🚦)高在去年上(📖)映(📿)的《蓦然回首》里(⏲)缩小了动画电(🤹)影的制作规模,利用小团队的(⏰)体制尽可能保(💿)留(🥁)原画师的人(🥗)工(🛃)性,这种体制宛(🥛)如希望洗净日(🛀)本动画的工业(🤦)属性,我觉得押(📯)山应该希望观(🛍)众(🎡)能注意到那(♉)些“动”里蕴含着手(😉)的劳作,通过(🧣)一(🐡)种隐秘的“元动(🏳)画”,在这部以画(🌩)画为题材的动(🔊)画里,利用动画之“动”让人意识(🎾)到(🐋)这是画,然后(📙)想(🔭)到不同的笔触(🌾)各有主人,并为(📜)这种人工的物质性感动。若借(🛹)用土居伸彰的(⬆)说(🚠)法来说的话(🔩),那(🏭)就是《蓦然回首(📕)》的局限性在于(😑)对动画的定义(🧕)只看到了帧与(🥎)帧之间,动画还(🍾)有(🥗)“帧之彼端”的(💿)可能性,即观众的(🦒)自我意识。面(📯)对(🐁)《百米。》凹凸不平(🔙)的面孔,我们却(🙇)无法以一种动(🕑)画教养判断它的好与坏,只是(🛌)在(🎭)极速一百米(🚦)里(⏩),观众看到的不(🥓)只是绘画与手(⛴)的劳作的奇迹,动画在逃避现(🍟)实之前先要注(❤)视(👨)现实,只剩下(🎈)速(🏘)度的世界里我(🐙)们可以选择看(📁)清“我”自己的面(🎶)孔。
Copyright © 2009-2025