而且(qiě )刚才(🛌)武(💪)平侯和他说(shuō )的那些事情(💗),他(🏻)(tā )此(🍸)(cǐ )时都有些茫然了(le ),倒不(🌫)是(➡)怀疑武平(píng )侯说的是假的(👡),而(👖)(ér )是整件事都很不(bú )可思(🎰)议(🍾),想要(⏫)接受(shòu )还需要一些时(🛰)间(🎪)(jiān )。
苏(🖕)明珠舒服的闭(bì )着眼睛(🐈),嘟(Ⓜ)囔道:哥哥还吃醋了呢(ne )。
白(🛣)芷(🎌)然觉(🙌)得有些(xiē )好笑,又格外(☕)的(🔁)欣(xī(😡)n )慰,喜欢的人恰(qià )好(hǎo )喜(🏯)欢(🌸)自己,这样(yàng )的感情很美好(🚳)。
苏(🐂)(sū )明珠眨了眨眼笑(xiào )道(dà(🎋)o ):(🦎)我是(💪)真的不会(huì )这些。
而且刚(🚰)才(🔏)武(wǔ )平侯和他说的那些(xiē(🙆) )事(🛤)情,他此时都(dōu )有(yǒu )些茫然(⭕)了(💇),倒不(🔑)(bú )是怀疑武平侯说的(de )是(⬜)假(🉐)的(😗),而是整(zhěng )件(jiàn )事都很不(🌨)可(🎀)思议(yì ),想要接受还需要(yà(😌)o )一(⤵)些时(🔩)间。
苏明(míng )珠(zhū )停下了(👥)脚(🐉)步,撒(🎨)(sā )娇道:我不想走了(le )。
姜(🚝)启(🗯)晟简直大(dà )开(kāi )眼界,除了(🕹)常(📹)见(jiàn )的刀剑以外,还有(yǒu )各(🔞)种(🍑)奇奇(📱)怪怪的(de )兵(bīng )器,有些他甚(🦅)至(🌌)(zhì )叫不出名字。
视频本站于2026-02-12 12:02:45收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🕓)者将人生押注在(💖)十秒里,动画(🥏)也(🥜)在那十秒里(🚧)势(🤔)要改变观众眼(🔭)前所见的一切(🎐),比赛结束,一切煽动性的东西(🕷)戛(🎩)然而止,这绝(🧕)非(🎱)单纯感动的(🥛)体(🔼)验,它拒绝把角(🌮)色心象世界剥开。是的,如果说(💦)同为独立动画(🕛)出(🍢)身的新海诚(🐍)动(🍄)画由不同角(🚛)色(🥉)的内面,通过宛(🦀)如对唱一样(🚖)的(🈸)台词互相交织(🤖)组成,观众相信(🥁)主(🉑)角(我)笃(🕞)定了与他者能最(👙)直接地连结(🥍)、(🚂)笃定世界的(💲)一(🥛)切,然后观众成(🎣)为共享同一种(👦)感受的共同体,那么岩井泽健(🗻)治(🎩)在转向商业(😀)制(🍞)片第一作、(🥌)用(⛰)转描技法制作(💯)的《百米。》则希望观众更主动地(🕛)探索,找到属于(🛋)自(🐣)己的那个“我(🔉)”。以(❤)及新海诚因(🚓)为(🥣)他是“动画民科(🎳)”,通过静止的层(🍺)与层之间的作(👷)用挖掘世界的(📲)深(🗄)度,岩井泽明(🎱)显有着压倒性的(♈)动画素养,他(🖥)相(🍒)信动画要动,不(🍧)需要内面、仅(🐷)靠纯粹的动就(🍮)能连结世界,《百米。》正是这样一(📏)部(〽)只有表层面(🤞)孔(😛)的动画,且是充(🆗)满杂质的面孔(🛰)。
转描与纯手绘动画不一样的(😹)是它一定是绘(🔌)画(💸)(手的劳作(🛏))(🎐)与摄像机(机(🐢)器)的共同作(🐬)业。转描动画有(😷)着“我”与世界的(🌷)戏剧,这里的“我(🤣)”是(🧚)指由构成动(🌛)画的线的原生质(💯)(protoplasm),正因为(🥪)原(🍏)画师之手的劳(🖱)作,这种拒绝僵(⛅)化的变化具备(🦍)个人性,但这种个人性总会被(🚭)摄(🚓)像机下客观(🤟)世(🔨)界的物质与逻(🤜)辑引导、诱惑(👞),而原画师之手又把线的质感(🍏)紧紧地把握在(🥙)自(🕊)己笔下,对现(⏺)实(🚱)的物质与逻辑(🌥)进行抗衡。体育(😇)故事也是这么(⏹)一回事,我们为(📲)之热泪的种种(📰)运(🍄)动的人生,实(🌰)际上是人用身体(🕢)投身到世界(🐤),与(🐗)世界交流、抗(📣)衡,甚至可能被(🅾)世界撕裂的戏(✔)剧一样。
于是,转描动画里的手(🥉)与(⤴)机器的共作(🕜)((🤽)这种共作也可(🤽)以当做在互相(🏫)撕扯),以永远不和谐、不精(👸)确的样子在动(〰)画(👽)的表层留下(⌚)了(💧)种种杂质,比如(🚾)看着像是扁平(🈷)的脸却有着不(🆖)相协调的过于(🐥)立体的运动,比(🍃)如(😻)有的动画师(⛑)手艺跟不上现实(🔟)世界的运动(♈),导(💩)致角色动得“不(🆖)像人”,但在《百米(🧙)。》里,我更愿意把(🖲)这些杂质称为现实对动画面(🦐)孔(🐢)留下的伤痕(📐)。当(🦍)跑者在起跑线(🖼)各自准备时,衣(👺)服的折痕比纯手绘动画要来(🦓)得更密集;倾(🔺)盆(♋)大雨让跑者(🕐)身(🔥)上出现不断蠕(🗾)动的光泽,宛如(🙂)现实在抚摸动(🗄)画的肌理——(👳)这部动画毫不(🐢)在(🍬)意让信息量(🏢)变得排山倒海—(❗)—也是这个(🤜)长(💰)镜头里,在开始(🛹)赛跑那决定人(✏)生的十秒之前(🆚),框里的一切人和背景的线都(🏪)在(🦍)运动里抖动(👘),我(📙)们第一次如此(⛪)清晰地看见人(💱)与世界的相互作用力,这正如(🦏)鱼丰漫画总是(🏪)表(⛺)现出谵妄的(🦃)价(😌)值观一样,究竟(🏉)是世界影响了(📶)人,还是偏执狂(🎑)在动摇世界,我(🏚)们无法确定何(🎩)者(🔪)才是现实,或(⏰)者说,即使转描动(🎾)画也不存在(🥔)所(🎭)谓的确凿的现(🍋)实性吧。因为角(🎳)色从不说出心(🕙)里话,直到富坚被现实压垮崩(💂)溃(🕎),线条也跟着(🌠)紊(🤞)乱,他哭的样子(🚂)着实令人心疼(🔎)之余也让人忍俊不禁。
是去年(🤼)喜欢的动画之(📷)一(🎞)《猫妖小杏》刚(🥑)好(🔪)也是转描动画(💪),它同样有着来(🚫)自现实的杂质(🍻),比如该片采用(🍣)现场收音的方(🔋)式(🧡),电影的“声腔(🥤)”有着超出画纸之(🍸)外的空旷,然(🥧)而(🦌)这是一部需要(🈷)抑制住单纯靠(🏈)手作来想象运(👤)动的动画,因为少女对世界感(💙)到(🧠)无聊,她面对(💩)会(🛷)说话的猫这种(⏱)超自然生物也(🏸)毫无想法。形式在故事引导下(🥍),转描动画将现(🥔)实(🕳)里的那些习(💑)以(🕚)为常的“噪”与“动(🗾)”带入动画后,现(🆙)实性被动画给(👔)均质化,留下了(⏹)不和谐的扁平(🔲)的(🥖)表面。《百米。》的(😛)杂质留下了凹凸(🦄)不平的面孔(🕛),个(🏜)人与世界、动(⤵)画与现实、手(🖐)与机器对运动(🤗)的想象力不断彼此抗衡,几乎(🔶)要(🎟)冲破平面的(💤)画(⛲)纸、画面、银(🙋)幕。要说动画哪(🏻)些地方不是转描的话,几乎就(🕥)只有跑步的时(🍗)刻(🕗),在标枪打响(😶)后(🤧),跑者对爆发力(🌺)与全力以赴的(☝)迷恋直接冲破(🤕)现实,画者无法(🎭)参照现实,只能(🛬)发(🌋)挥自己的想(🙎)象(🚥)去描绘速度。这(🥀)就是这部动(🏡)画(✏)所描绘的体育(🚇)运动,画者无疑(💀)也是选手。
我觉(🚂)得岩井泽这次联合动画师小(🛩)岛(🦀)庆祐确实在(😴)一(🌎)般的日本商业(📔)动画体制里带(🎳)来了此前没有的东西(或者(👋)说是“杂质”),动(🎁)画(🎶)师出身的押(🎞)山(🚙)清高在去年上(🖍)映的《蓦然回首》里缩小了动画(🍞)电影的制作规(🔐)模,利用小团队(🚧)的(🐆)体制尽可能(📢)保(🌲)留原画师的人(🎄)工性,这种体(📲)制(🥨)宛如希望洗净(🛄)日本动画的工(🦔)业属性,我觉得(📘)押山应该希望观众能注意到(💱)那(📑)些“动”里蕴含(💽)着(👅)手的劳作,通过(⛸)一种隐秘的“元(👍)动画”,在这部以画画为题材的(🗑)动画里,利用动(🀄)画(😲)之“动”让人意(🥓)识(💋)到这是画,然后(🔬)想到不同的笔触各有主人,并(🈵)为这种人工的(📥)物质性感动。若(🤔)借(🐿)用土居伸彰(🏢)的(⏺)说法来说的话(🌍),那就是《蓦然(🍕)回(🏸)首》的局限性在(🌖)于对动画的定(🎵)义只看到了帧(🦄)与帧之间,动画还有“帧之彼端(🥩)”的(🏒)可能性,即观(🦓)众(🏑)的自我意识。面(🌳)对《百米。》凹凸不(🧙)平的面孔,我们却无法以一种(🐌)动画教养判断(🙅)它(⌚)的好与坏,只(🐞)是(🎠)在极速一百米(🚏)里,观众看到的不只是绘画与(😚)手的劳作的奇(🙅)迹,动画在逃避(🗓)现(🛋)实之前先要(👰)注(🥌)视现实,只剩下(😍)速度的世界(👃)里(✊)我们可以选择(🥘)看清“我”自己的(🧓)面孔。
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