解说(shuō )a:9号的人没追,不愧(🗜)(kuì )是职业(🦊)队,这个时(🍥)候(hòu )不追(🏡)才是对的,6号仅(jǐn )剩的(de )二(è(🛂)r )人直接冲(⏰)进了(le )其他(👫)(tā )三队的(🌐)交(🤭)战区!
苏(😕)凉(liáng )头发有些湿,几(jǐ )滴调(😲)(diào )皮的水(🚼)珠顺着天(🈁)鹅(🚖)颈(jǐng )一(👎)路(lù )下(xià )滑,滚进被浴(yù )巾(🚍)裹(guǒ )住的(🌍)身体里,一(🐔)(yī )下子(zǐ(🥓) )就不见了(🐂)。
我家(jiā )娘娘(niáng )安慰起人家(🛀)小姑娘,真(🔵)是一套一(💅)套(🕶)的。
你(nǐ(🎪) )的分(fèn )工角色理论与资(zī(🥟) )源合(hé )理(🚜)整合理论(🦗)这两(liǎng )个(♊)大(dà )方向上是没有问题的(💼)(de ),但你别忘(🛌)了,《绝(jué )地(⏭)求(qiú )生》这(💀)款(🏜)游戏的(⌛)(de )精髓(suǐ )——是随机性。
指挥(🚜)(huī )官如果(🅿)有好的枪(🥋)(qiā(🤒)ng )法,一样(⭐)可以在队友倒下(xià )的时(shí(🖌) )候(hòu )掩护(🥨),狙击手(shǒ(🙀)u )在决(jué )战(🧚)圈没有优(😣)势地(dì )理位(wèi )置架枪的时(🥡)候,同样(yà(🗾)ng )可以换上(👂)冲(🕯)/锋/枪突(🎙)击(jī )四个人,每个人能够(gò(🕤)u )为团(tuán )队(🎒)利益最大(🌫)化自(zì )由(🤑)变(biàn )换职能,才会成(chéng )为一(🐝)(yī )只永远(🔔)没有破绽(🦊)的强(qiáng )队(😁)。
苏(🛬)凉最后(💭)看了眼(yǎn )地图(tú ),只在地图(🛥)上重(chóng )新(📏)标(biāo )了个(⛑)集(📂)合点。
这(👨)(zhè )便罢(bà )了,似乎没看明白(👞),摸到开封(🐨)口处,还想(🤢)(xiǎng )将包(bā(🕵)o )装(zhuāng )袋给撕开。
抽(chōu )签前(qián ),主持人大(🖼)致说(shuō )明(💎)了(le )一下情(🐴)况(🔍),包括(kuò(🌈) )推迟(chí )比赛时间的原因, 介(🎩)绍(shào )了一(〽)下比赛规(🚼)则。
这(zhè )么(🚤)骚(sāo )的吗?血腥跟玛(mǎ )丽(🕞)苏(sū )又一(🀄)队?!已经(🛡)(jīng )有人(ré(🖍)n )提(🐖)出质疑(🤞)。
丢下陈稳(wěn )一个人在那结(🦍)账,苏(sū )凉(💆)掉(diào )头就(🚏)往(🌃)门口走(✖)。
跑者将人生押注在十(😯)秒里,动画也在(🌧)那(🍔)十秒里势要(🎀)改(🥞)变观众眼前(✊)所(😦)见的一切,比赛结束,一切煽(🍉)动(🈴)性的东西戛然(🗨)而止,这绝非单(🕸)纯(🤳)感动的体验(🖋),它(🆖)拒绝把角色心(🍝)象世界剥开(⛽)。是(🅿)的,如果说同(🚔)为(😙)独立动画出身(🦅)的新海诚动画(💄)由不同角色的内面,通过宛如(🛄)对(🥈)唱一样的台(➗)词(🌈)互相交织组(🔯)成(🚻),观众相信主角(🐎)(我)笃定了与他者能最直(💴)接地连结、笃(🎈)定(⏫)世界的一切(⭕),然(🙀)后观众成为(🐦)共(🏒)享同一种感受的共同体,那(👣)么(🚠)岩井泽健治在(㊗)转向商业制片(🎫)第(🍗)一作、用转(🎯)描(🍔)技法制作的《百(📉)米。》则希望观(🚿)众(🔁)更主动地探(🐽)索(🚌),找到属于自己(👥)的那个“我”。以及(🌔)新海诚因为他是“动画民科”,通(🥚)过(⬆)静止的层与(㊗)层(😫)之间的作用挖(🕓)掘世界的深度(😌),岩井泽明显有着压倒性的动(👾)画素养,他相信(😥)动(🎴)画要动,不需(♌)要(🍩)内面、仅靠纯(🎄)粹的动就能连结世界,《百米。》正(🥘)是这样一部只(🤥)有表层面孔的(🐙)动(✔)画,且是充满(🌻)杂(🎺)质的面孔。
转描(🥟)与纯手绘动(😌)画(🌔)不一样的是它(🎆)一定是绘画((💼)手的劳作)与(🖲)摄(👊)像机(机器)的共同作业(🏈)。转(📛)描动画有着(🖕)“我(🔒)”与世界的戏剧(🕤),这里的“我”是指(😣)由构成动画的线的原生质((😙)protoplasm),正因为原画(😞)师(🏟)之手的劳作(🏫),这(🎉)种拒绝僵化的(👄)变化具备个人性,但这种个人(🌙)性总会被摄像(🥏)机下客观世界(⛓)的(😫)物质与逻辑(🈸)引(🤚)导、诱惑,而原画师之手又(🔜)把(😯)线的质感紧紧(📪)地把握在自己(🤥)笔下,对现实的(〽)物(🏗)质与逻辑进行抗衡。体育故(🏊)事(😅)也是这么一(🍼)回(🛒)事,我们为之热(🐝)泪的种种运动(🏃)的人生,实际上是人用身体投(🏟)身到世界,与世(🌛)界(🤚)交流、抗衡(🛑),甚(🛍)至可能被世界(🥇)撕裂的戏剧一样。
于是,转描动(🗻)画里的手与机(🏋)器的共作(这(🍦)种(🌚)共作也可以(🎵)当(💵)做在互相撕扯),以永远不(🈴)和(🚠)谐、不精确的(🧢)样子在动画的(💃)表层留下了种(🔌)种(🥠)杂质,比如看着像是扁平的(🌹)脸(🤨)却有着不相(👕)协(🐂)调的过于立体(🏰)的运动,比如有(✡)的动画师手艺跟不上现实世(🧕)界的运动,导致(📡)角(🚻)色动得“不像(👋)人(👪)”,但在《百米。》里,我(🚉)更愿意把这些杂质称为现实(🅰)对动画面孔留(💁)下的伤痕。当跑(🛣)者(👞)在起跑线各(❣)自(🔵)准备时,衣服的折痕比纯手(🚟)绘(🔅)动画要来得更(⛴)密集;倾盆大(😞)雨让跑者身上(🐱)出(😖)现不断蠕动的光泽,宛如现(🏡)实(🛬)在抚摸动画(🈂)的(📠)肌理——这部(🐰)动画毫不在意(🏘)让信息量变得排山倒海——(🥟)也是这个长镜(🚇)头(🔗)里,在开始赛(🌲)跑(🐤)那决定人生的(🔶)十秒之前,框里的一切人和背(🏵)景的线都在运(🥙)动里抖动,我们(🔽)第(😲)一次如此清(🐹)晰(🔍)地看见人与世界的相互作(🗣)用(💵)力,这正如鱼丰(👏)漫画总是表现(⏸)出谵妄的价值(📭)观(🌡)一样,究竟是世界影响了人(🍤),还(🔺)是偏执狂在(🤪)动(⌚)摇世界,我们无(🚇)法确定何者才(💭)是现实,或者说,即使转描动画(🏾)也不存在所谓(🛍)的(⬛)确凿的现实(🦕)性(🐠)吧。因为角色从(🔨)不说出心里话,直到富坚被现(🥤)实压垮崩溃,线(🗃)条也跟着紊乱(😳),他(🤙)哭的样子着(🛐)实(🦏)令人心疼之余也让人忍俊(🔃)不(🎴)禁。
是去年喜欢(⏭)的动画之一《猫(🎎)妖小杏》刚好也(🤺)是(🖖)转描动画,它同样有着来自(🎐)现(🍸)实的杂质,比(🙃)如(🍱)该片采用现场(🗝)收音的方式,电(🏖)影的“声腔”有着超出画纸之外(🍾)的空旷,然而这(🥣)是(🎤)一部需要抑(🚃)制(🤢)住单纯靠手作(🥊)来想象运动的动画,因为少女(⛷)对世界感到无(🚳)聊,她面对会说(🗼)话(✊)的猫这种超(🍤)自(🍢)然生物也毫无想法。形式在(🏝)故(🙄)事引导下,转描(🛣)动画将现实里(😕)的那些习以为(🎌)常(🐪)的“噪”与“动”带入动画后,现实(📞)性(🌒)被动画给均(🎨)质(🈷)化,留下了不和(🧝)谐的扁平的表(👝)面。《百米。》的杂质留下了凹凸不(😄)平的面孔,个人(🎀)与(🍛)世界、动画(🖌)与(🔵)现实、手与机(🕥)器对运动的想象力不断彼此(🍓)抗衡,几乎要冲(🦌)破平面的画纸(📻)、(🌈)画面、银幕(♑)。要(🍞)说动画哪些地方不是转描(🌩)的(📍)话,几乎就只有(👢)跑步的时刻,在(📯)标枪打响后,跑(🤡)者(⏮)对爆发力与全力以赴的迷(🎀)恋(😊)直接冲破现(🖲)实(🎟),画者无法参照(🐶)现实,只能发挥(🌻)自己的想象去描绘速度。这就(🚭)是这部动画所(🗝)描(😲)绘的体育运(〽)动(👥),画者无疑也是(🏿)选手。
我觉得岩井泽这次联合(🏯)动画师小岛庆(🍄)祐确实在一般(🥞)的(🎻)日本商业动(😁)画(🚰)体制里带来了此前没有的(💡)东(🍜)西(或者说是(🕍)“杂质”),动画师(🍐)出身的押山清(👎)高(🚪)在去年上映的《蓦然回首》里(🛢)缩(🎊)小了动画电(🧜)影(🚈)的制作规模,利(🐔)用小团队的体(🥖)制尽可能保留原画师的人工(🥌)性,这种体制宛(🎏)如(🚪)希望洗净日(🔜)本(🧕)动画的工业属(🧛)性,我觉得押山应该希望观众(🥖)能注意到那些(📬)“动”里蕴含着手(💍)的(😫)劳作,通过一(🚷)种(🥚)隐秘的“元动画”,在这部以画(🦅)画(🏀)为题材的动画(🦕)里,利用动画之(🎵)“动”让人意识到(🐻)这(🐰)是画,然后想到不同的笔触(📇)各(👐)有主人,并为(👚)这(⬜)种人工的物质(🍰)性感动。若借用(🏯)土居伸彰的说法来说的话,那(🛶)就是《蓦然回首(🔛)》的(🍄)局限性在于(😮)对(♋)动画的定义只(🚳)看到了帧与帧之间,动画还有(🚛)“帧之彼端”的可(😾)能性,即观众的(💭)自(🐃)我意识。面对(📯)《百(🖕)米。》凹凸不平的面孔,我们却(🛹)无(😀)法以一种动画(🕞)教养判断它的(🏭)好与坏,只是在(💰)极(🗺)速一百米里,观众看到的不(🍋)只(⏲)是绘画与手(🍦)的(❣)劳作的奇迹,动(🏛)画在逃避现实(🐯)之前先要注视现实,只剩下速(⬆)度的世界里我(❕)们(🕉)可以选择看(💳)清(🏼)“我”自己的面孔(📠)。
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