孟行悠以(🧑)为他脸(😹)(liǎn )上挂不(bú )住(🥋)(zhù ),蹭(cè(💦)ng )地一下站起来(🚍),往书(shū(🤼) )房走去(qù ),嘴上(🥧)(shàng )还疯(🙏)狂给自己加戏(🛥),念叨着(🍪)(zhe ):我去(qù )听点(🥤)摇滚,你(⛸)有耳机吗,借(jiè(🧞) )我用用(🎟)(yòng ),我突(tū )然好(⌛)想听摇滚,越rock越(yuè )好。
孟(🏖)(mèng )父孟母(mǔ )不在说不(🗽)了,孟行悠(yōu )憋着又(yò(😰)u )难受,想了半天,孟行悠(🤼)决(jué )定先拿(ná(🚼) )孟(⚡)行舟(🌺)(zhōu )来试试水。
迟(🚢)砚(📈)握着(🧠)(zhe )手机,顿了顿(dù(🤭)n ),手放在(😞)门把上,外(wài )面(🤵)的铃(lí(☕)ng )声(shēng )还在(zài )响(😄),他缓缓(🚱)打开了门(mén )。
迟(🤞)砚(yàn )见(📞)孟行(háng )悠突然(😏)挂了电(⌚)话,正纳闷准(zhǔ(😋)n )备回拨(🤕)(bō )过去,就听见(🕧)了敲门(💘)声。
中(zhōng )午吃饭(🌃)(fàn )高峰期(qī ),上菜速度(🥖)很慢,一(yī )盘小凉(liáng )菜(🧡)快见(jiàn )底,也没来一份(👵)热菜(cài )。
一顿(dùn )饭吃得(🎺)(dé )食不知味,孟(🍒)行悠闷(💓)(mèn )了大半(bàn )天(📭),也(✨)(yě )没(⏱)想出个所以然(💏)来。
黑框(👭)眼(yǎn )镜(jìng )和女(🍻)(nǚ )生甲(🔤)对视一眼,心里(🌰)(lǐ )的底(🐝)气(qì )没(méi )了一(👹)(yī )半。
迟(🏅)砚悬在半空中(🙊)(zhōng )的心(🔺)落(luò )了地,回握(👊)住孟行(😿)悠的手:想跟(🌍)我(wǒ )聊(🐃)什么(me )?
迟砚顺(🎵)手搂过孟行悠,趁(chèn )机(⭐)亲了(le )她一下(xià ):女朋(🚑)友,你还没回(huí )答我的(👺)(de )问题。
迟砚成绩依旧稳(🔠)如山(shān ), 分数跟(🤧)(gēn )平时(🏝)相(xiàng )差无几,轻(🙌)轻(🥘)松松(🍆)占(zhàn )据文科(kē(🏭) )年(🌈)级榜(⏩)(bǎng )首。
跑者将人生押(👾)注在十秒里,动(🧀)画也在那十秒(➡)里(🚹)势要改变观(🤐)众(🥖)眼前所见的(🀄)一切,比赛结束,一(💯)切煽动性的(⬆)东(🕰)西戛然而止,这(💕)绝非单纯感动(🐑)的(➕)体验,它拒绝(🧓)把角色心象世(🏑)界(😫)剥开。是的,如(😽)果(🦆)说同为独立(🌎)动(🕘)画出身的新海(🏩)诚动画由不同角色的内面,通(🧝)过宛如对唱一(💒)样(🐤)的台词互相(🏳)交(🙃)织组成,观众(🧞)相(🗽)信主角(我)笃定了与他者(☕)能最直接地连(🌘)结、笃定世界(🥞)的(🐻)一切,然后观(🚥)众(🛋)成为共享同(〰)一种感受的共同(🖥)体,那么岩井(🌾)泽(🎧)健治在转向商(🚱)业制片第一作(🎟)、(🚹)用转描技法(🕷)制作的《百米。》则(🎱)希(😯)望观众更主(👬)动(🏨)地探索,找到(🎭)属(🌂)于自己的那个(🏰)“我”。以及新海诚因为他是“动画(🛵)民科”,通过静止(🐟)的(🙂)层与层之间(👯)的(🚇)作用挖掘世界(🕖)的深度,岩井泽明显有着压倒(💼)性的动画素养(🏗),他相信动画要(🉑)动(🚉),不需要内面(🔧)、(🐷)仅靠纯粹的动就能连结世界(🔋),《百米。》正是这样(🐶)一部只有表层(🔛)面孔的动画,且(🚂)是(😚)充满杂质的(🍑)面孔。
转描与纯(🀄)手(📠)绘动画不一(🙇)样(📮)的是它一定是(👭)绘画(手的劳(🚰)作)与摄像机(机器)的共(🏓)同作业。转描动(🏮)画(🗽)有着“我”与世(♏)界(👚)的戏剧,这里的(👠)“我”是指由构成动画的线的原(🐡)生质(protoplasm),正因(📏)为原画师之手(😇)的(🗓)劳作,这种拒(🐤)绝(📣)僵化的变化具备个人性,但这(🍙)种个人性总会(🙄)被摄像机下客(🔴)观世界的物质(📸)与(🎶)逻辑引导、(⛑)诱惑,而原画师(🔋)之(🔢)手又把线的(🌮)质(🤩)感紧紧地把握(🦂)在自己笔下,对(🕣)现实的物质与逻辑进行抗衡(🐒)。体育故事也是(🚦)这(☔)么一回事,我(🍱)们(🐼)为之热泪的种(🚃)种运动的人生,实际上是人用(🗳)身体投身到世(📶)界,与世界交流(😵)、(👨)抗衡,甚至可(🎲)能(⛑)被世界撕裂的戏剧一样。
于是(⚡),转描动画里的(💷)手与机器的共(🌙)作(这种共作(🖲)也(🏑)可以当做在(📦)互相撕扯),以(🐔)永(🧀)远不和谐、(👺)不(🐾)精确的样子在(🤘)动画的表层留(😳)下了种种杂质,比如看着像是(🕦)扁平的脸却有(👱)着(🐫)不相协调的(🤲)过(🗿)于立体的运动(🚦),比如有的动画师手艺跟不上(🍌)现实世界的运(📽)动,导致角色动(😤)得(🈳)“不像人”,但在(🏓)《百(🔳)米。》里,我更愿意把这些杂质称(🗂)为现实对动画(🎬)面孔留下的伤(🏵)痕。当跑者在起(🔑)跑(⚡)线各自准备(❄)时,衣服的折痕(🦔)比(🛥)纯手绘动画(👐)要(👟)来得更密集;(🔦)倾盆大雨让跑(⛱)者身上出现不(🏖)断蠕动的光泽(👞),宛如现实在抚(🔘)摸(💸)动画的肌理(♟)—(🐢)—这部动画毫(🆗)不在意让信息量变得排山倒(🎹)海——也是这(🥊)个长镜头里,在(🍵)开(✴)始赛跑那决(🔓)定(🌮)人生的十秒之前,框里的一切(👢)人和背景的线(🍀)都在运动里抖(🍒)动,我们第一次(🌼)如(🍙)此清晰地看(👛)见人与世界的相(🦄)互作用力,这(🐢)正(🌳)如鱼丰漫画总(⛴)是表现出谵妄(⬅)的价值观一样(📂),究竟是世界影(😪)响了人,还是偏(🌦)执(💜)狂在动摇世(🦗)界(🚲),我们无法确定(🙌)何者才是现实,或者说,即使转(⛅)描动画也不存(🍢)在所谓的确凿(🏪)的(🕌)现实性吧。因(🧀)为(🧗)角色从不说出心里话,直到富(⛓)坚被现实压垮(👄)崩溃,线条也跟(🌞)着紊乱,他哭的(📔)样(📃)子着实令人(🤣)心疼之余也让人(🛺)忍俊不禁。
是(😂)去(⏩)年喜欢的动画(🗯)之一《猫妖小杏(🚶)》刚好也是转描(🌛)动画,它同样有(🤛)着来自现实的(✒)杂(🏾)质,比如该片(🏍)采(🈵)用现场收音的(🌩)方式,电影的“声腔”有着超出画(🏭)纸之外的空旷(♏),然而这是一部(🛎)需(😅)要抑制住单(👸)纯(😿)靠手作来想象运动的动画,因(🔋)为少女对世界(🈂)感到无聊,她面(🛠)对会说话的猫(🕐)这(🆖)种超自然生(🦄)物也毫无想法。形(🌚)式在故事引(🌺)导(🛐)下,转描动画将(🍡)现实里的那些(🏼)习以为常的“噪(🤲)”与“动”带入动画(🌱)后,现实性被动(🧜)画(🈳)给均质化,留(💰)下(📻)了不和谐的扁(😊)平的表面。《百米。》的杂质留下了(🍎)凹凸不平的面(🌸)孔,个人与世界(😻)、(✅)动画与现实(🐓)、(🎴)手与机器对运动的想象力不(🦔)断彼此抗衡,几(🍱)乎要冲破平面(📖)的画纸、画面(🍞)、(🙍)银幕。要说动(🙉)画哪些地方不是(🍓)转描的话,几(😅)乎(👧)就只有跑步的(🚇)时刻,在标枪打(📢)响后,跑者对爆(🤳)发力与全力以(🦇)赴的迷恋直接(🍖)冲(✋)破现实,画者(🌏)无(🍜)法参照现实,只(🔉)能发挥自己的想象去描绘速(🗺)度。这就是这部(👢)动画所描绘的(🛋)体(🎤)育运动,画者(🌙)无(🚡)疑也是选手。
我觉得岩井泽这(🌚)次联合动画师(🃏)小岛庆祐确实(🥩)在一般的日本(🛂)商(😑)业动画体制(🈳)里带来了此前没(🕑)有的东西((🎲)或(💔)者说是“杂质”)(⚓),动画师出身的(☔)押山清高在去(🈲)年上映的《蓦然(🐼)回首》里缩小了(🛢)动(🔜)画电影的制(➿)作(🚼)规模,利用小团(🍟)队的体制尽可能保留原画师(🚭)的人工性,这种(🔊)体制宛如希望(😂)洗(🐨)净日本动画(🧢)的(🧝)工业属性,我觉得押山应该希(🤥)望观众能注意(🖤)到那些“动”里蕴(📑)含着手的劳作(😅),通(📝)过一种隐秘(🤒)的“元动画”,在这部(🚮)以画画为题(🏓)材(💪)的动画里,利用(🥇)动画之“动”让人(💫)意识到这是画(🛸),然后想到不同(🐰)的笔触各有主(🚪)人(😔),并为这种人(🍐)工(🔷)的物质性感动(🌆)。若借用土居伸彰的说法来说(😿)的话,那就是《蓦(💝)然回首》的局限(🕢)性(👇)在于对动画(😗)的(🗿)定义只看到了帧与帧之间,动(🔓)画还有“帧之彼(✝)端”的可能性,即(🗞)观众的自我意(😳)识(🤢)。面对《百米。》凹(🏖)凸不平的面孔,我(🦄)们却无法以(📐)一(🍮)种动画教养判(💠)断它的好与坏(💦),只是在极速一(🛄)百米里,观众看(🌎)到的不只是绘(🐵)画(⏹)与手的劳作(🦂)的(🦃)奇迹,动画在逃(🛐)避现实之前先要注视现实,只(🧢)剩下速度的世(🌶)界里我们可以(🍦)选(📢)择看清“我”自(🔳)己(⏱)的面孔。
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