她看着姜映(yìng )初哭(kū )笑不得,拍了拍(🎾)(pā(🚿)i )她脑袋道(🎦):(🍘)别忧伤了(😰),我(🔩)们(men )该回(huí(🏒) )去(🚚)了。
顾修竹(👣)垂(🧙)(chuí )眸看了(😚)眼低(dī )着头(🌧)的人,应了(le )句:她们没问题就好(hǎo )。
宋(sòng )嘉兮哦了声:那我先不(bú )跟你(nǐ(📋) )说了,我继(😐)续(🦂)去(qù )打探(🧥)(tà(👭)n )消息了啊(👒)。
宋(🏡)嘉(jiā )兮直(🐫)接(💢)反驳(bó ):(🕛)那(👀)可以不给(🕰)我(wǒ )报名(mí(🗯)ng )啊!
姜映初抱着(zhe )她手(shǒu )臂撒娇(jiāo ),蹭了蹭:啊啊(ā )啊啊(ā )啊就是忧伤!
午(👕)(wǔ(🍬) )后的(de )阳光(😋)依(🌧)旧炙热, 即(🎠)(jí(📐) )使是在深(💫)秋(🔬)(qiū ),也还有(🎫)残(❄)留着(zhe )温度(🏼)(dù(🎪) )。
林杨看向(🛤)旁边(biān )单手插兜的(de )人,问了声:老(lǎo )大行(háng )吗。
视频本站于2026-02-10 08:02:42收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🐌)将(🐴)人生押注在(🍾)十(🔨)秒里,动画也(🌠)在(🤜)那十秒里势要(🔸)改变观众眼前所见的一切,比(🆎)赛结束,一切煽(👂)动(🌫)性的东西戛(⏭)然(🌺)而止,这绝非(🤪)单(🏀)纯感动的体验(🦒),它拒绝把角(🈳)色(🔁)心象世界剥开(🚻)。是的,如果说同(🕵)为(🕣)独立动画出(🎐)身的新海诚动画(😡)由不同角色(🈸)的(🎲)内面,通过宛(😥)如(🧗)对唱一样的台(🎢)词互相交织组(✋)成,观众相信主角(我)笃定(🤳)了(🕑)与他者能最(⭕)直(✅)接地连结、(🥓)笃(🚽)定世界的一切(🎊),然后观众成为共享同一种感(🆔)受的共同体,那(⛺)么(👩)岩井泽健治(🤯)在(🐌)转向商业制(🍌)片(🥈)第一作、用转(🐒)描技法制作(⚡)的(🧘)《百米。》则希望观(⛷)众更主动地探(👈)索(🗺),找到属于自(🐜)己的那个“我”。以及(👃)新海诚因为(🔼)他(🏝)是“动画民科”,通(🖊)过静止的层与(💫)层之间的作用(⌚)挖掘世界的深度,岩井泽明显(🌎)有(📞)着压倒性的(🤐)动(🧟)画素养,他相信(🏁)动画要动,不需(🎗)要内面、仅靠纯粹的动就能(🔖)连结世界,《百米(🥥)。》正(🛀)是这样一部(🤪)只(♊)有表层面孔的(😜)动画,且是充满(🌺)杂质的面孔。
转(🤶)描与纯手绘动(🍬)画不一样的是(🏞)它(🧕)一定是绘画(📐)(手的劳作)与(🚑)摄像机(机(🐯)器(😠))的共同作业(🌌)。转描动画有着(🏾)“我”与世界的戏(💄)剧,这里的“我”是指由构成动画(🚗)的(🎗)线的原生质(💹)((🤭)protoplasm),正因为原画(😕)师之手的劳作(⛹),这种拒绝僵化的变化具备个(🏅)人性,但这种个(🐏)人(🌽)性总会被摄(🐺)像(🍼)机下客观世界(📫)的物质与逻辑(🔁)引导、诱惑,而(⏲)原画师之手又(🍥)把线的质感紧(🚀)紧(🕦)地把握在自(🙄)己笔下,对现实的(🥘)物质与逻辑(🃏)进(🏮)行抗衡。体育故(🍻)事也是这么一(🔽)回事,我们为之(🎧)热泪的种种运动的人生,实际(🚛)上(🍹)是人用身体(🏐)投(🧑)身到世界,与世(🚍)界交流、抗衡(🛣),甚至可能被世界撕裂的戏剧(🚷)一样。
于是,转描(🥛)动(📹)画里的手与(🏧)机(🔽)器的共作(这(🚔)种共作也可以(👘)当做在互相撕(🕰)扯),以永远不(🖊)和谐、不精确(🤜)的(🚲)样子在动画(🧞)的表层留下了种(🦅)种杂质,比如(✡)看(🚻)着像是扁平的(🏙)脸却有着不相(⏰)协调的过于立(📼)体的运动,比如有的动画师手(🥘)艺(🎸)跟不上现实(❣)世(📢)界的运动,导致(🕦)角色动得“不像(🔬)人”,但在《百米。》里,我更愿意把这(🍞)些杂质称为现(👷)实(🛀)对动画面孔(📙)留(🕉)下的伤痕。当跑(🐑)者在起跑线各(🦎)自准备时,衣服(🛌)的折痕比纯手(🧟)绘动画要来得(🐄)更(🤴)密集;倾盆(⚪)大雨让跑者身上(🛑)出现不断蠕(🎙)动(🦅)的光泽,宛如现(🦉)实在抚摸动画(🉑)的肌理——这(🕺)部动画毫不在意让信息量变(😤)得(🗿)排山倒海—(🎏)—(💲)也是这个长镜(🍮)头里,在开始赛(🏦)跑那决定人生的十秒之前,框(👱)里的一切人和(🍓)背(🖕)景的线都在(🍠)运(🥜)动里抖动,我们(📹)第一次如此清(🧟)晰地看见人与(🤳)世界的相互作(😃)用力,这正如鱼(🐚)丰(🈴)漫画总是表(😞)现出谵妄的价值(😯)观一样,究竟(📆)是(🐀)世界影响了人(🤙),还是偏执狂在(❔)动摇世界,我们(📨)无法确定何者才是现实,或者(📫)说(🔝),即使转描动(🔭)画(👪)也不存在所谓(🐆)的确凿的现实(🚉)性吧。因为角色从不说出心里(😥)话,直到富坚被(🛶)现(🚟)实压垮崩溃(🚔),线(🔕)条也跟着紊乱(😴),他哭的样子着(🔩)实令人心疼之(🍊)余也让人忍俊(🥅)不禁。
是去年喜(🍮)欢(💞)的动画之一(❣)《猫妖小杏》刚好也(🦊)是转描动画(🎸),它(🏯)同样有着来自(➗)现实的杂质,比(🤾)如该片采用现(😫)场收音的方式,电影的“声腔”有(🚽)着(🔗)超出画纸之(🐃)外(🗾)的空旷,然而这(🔸)是一部需要抑(🏛)制住单纯靠手作来想象运动(✅)的动画,因为少(⛪)女(🥥)对世界感到(😙)无(⏮)聊,她面对会说(💆)话的猫这种超(📒)自然生物也毫(🏹)无想法。形式在(🙀)故事引导下,转(🚍)描(🎾)动画将现实(〽)里的那些习以为(🎐)常的“噪”与“动(💨)”带(🏀)入动画后,现实(💽)性被动画给均(🐥)质化,留下了不(🧤)和谐的扁平的表面。《百米。》的杂(🎢)质(🏑)留下了凹凸(🌙)不(🎦)平的面孔,个人(🦂)与世界、动画(😉)与现实、手与机器对运动的(💓)想象力不断彼(🧟)此(⬅)抗衡,几乎要(👊)冲(🌍)破平面的画纸(♐)、画面、银幕(🌽)。要说动画哪些(🥋)地方不是转描(🏋)的话,几乎就只(🍞)有(🐏)跑步的时刻(🆔),在(🍹)标枪打响后,跑(🛃)者对爆发力(🤴)与(🏈)全力以赴的迷(💱)恋直接冲破现(🗃)实,画者无法参(🚁)照现实,只能发挥自己的想象(🐣)去(🌓)描绘速度。这(🥌)就(😾)是这部动画所(💔)描绘的体育运(🚒)动,画者无疑也是选手。
我觉得(🚶)岩井泽这次联(🐑)合(🐏)动画师小岛(🧦)庆(😃)祐确实在一般(🗡)的日本商业动画体制里带来(🖼)了此前没有的(🍲)东西(或者说(👑)是(😶)“杂质”),动画(💭)师(🧟)出身的押山清(🌨)高在去年上(🦊)映(✖)的《蓦然回首》里(🍥)缩小了动画电(💈)影的制作规模(🏷),利用小团队的体制尽可能保(🎞)留(💂)原画师的人(🍓)工(👋)性,这种体制宛(🌊)如希望洗净日(📻)本动画的工业属性,我觉得押(🌾)山应该希望观(🐮)众(🍔)能注意到那(🌞)些(🚅)“动”里蕴含着手(😬)的劳作,通过一种隐秘的“元动(📋)画”,在这部以画(🎾)画为题材的动(🔳)画(🦊)里,利用动画(😔)之(😁)“动”让人意识到(🌛)这是画,然后(🦃)想(📄)到不同的笔触(🦊)各有主人,并为(🐍)这种人工的物(🏳)质性感动。若借用土居伸彰的(🎎)说(♎)法来说的话(👹),那(🎫)就是《蓦然回首(😬)》的局限性在于(📘)对动画的定义只看到了帧与(🎒)帧之间,动画还(➡)有(🔃)“帧之彼端”的(🚣)可(😚)能性,即观众的(📠)自我意识。面对《百米。》凹凸不平(🐇)的面孔,我们却(🌋)无法以一种动(👠)画(🚥)教养判断它(🐈)的(🌏)好与坏,只是在(🎫)极速一百米(💥)里(🎏),观众看到的不(🍲)只是绘画与手(🈴)的劳作的奇迹(🐐),动画在逃避现实之前先要注(🛃)视(📍)现实,只剩下(🔤)速(🥡)度的世界里我(😐)们可以选择看(📣)清“我”自己的面孔。
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