背(bèi )影的(🐞)前(qián )面她看(🕣)(kàn )不(📂)到,但是从后面就(🏦)(jiù )可以看(kà(🎻)n )出来(🌇)。
打吗?可别(🕧)来(lái )开玩笑(xiào )了(🌽),这数量挤都把你(🌳)(nǐ )挤死了(le )。
莫(🕯)忽然(❤)感觉身后属(🚱)(shǔ )于雪儿(ér )的气(😪)息不见了,转过(guò(🚲) )头一看(kàn ),真(🥨)的没(⬅)有了。
胃里(lǐ(🍩) )一阵翻(fān )滚,再也(📅)忍不住了,哇(🥦)的吐(📴)(tǔ )了出来(lá(💝)i )。
女丧尸看到(dào )背(💡)影逐(zhú )渐向它(tā(🔘) )靠近,也有了(✅)(le )行动(🏺),只见它(tā )转(📠)身,右手向(xià(🚜)ng )后一(👍)挥(huī ),它身(shēn )后的(🍧)三只初级(jí(👻) )丧尸(♎)就(jiù )倒在了(🌇)(le )地上。
韩雪看着面(🍊)前(qián )这几张(zhāng )担(🎸)心的脸庞,又(🔹)转身(🎩)(shēn )看了一(yī(✖) )眼,他离开的方向(🛺)。
虽然每(měi )次都是(💭)他自己再说(📃),小同(😸)类(lèi )再听,那(👢)样也挺好的(de )不是(🏔)吗(ma )?
不就是比他(💾)等级高(gāo )一(👌)点,会(👴)召唤(huàn ),速度(🖐)快一些(xiē )吗?有(🎁)(yǒu )什么了(le )不(😋)起。
老(💊)六把(bǎ )车子(🤠)的(de )油门加(jiā )到最(😂)大,准备(bèi )向雪儿(🏓)(ér )离开的(de )反(♍)方向(🥟)冲。
跑者将人生押注(🕠)在十秒里,动画(👑)也在那十秒里(🖍)势(😏)要改变观众(🏎)眼(👨)前所见的一(🏽)切,比赛结束,一(💊)切(🚥)煽动性的东(🛰)西(🌭)戛然而止,这绝(👲)非单纯感动的(🍈)体(🍶)验,它拒绝把(🚢)角色心象世界(🐟)剥(🚩)开。是的,如果(⛎)说(🍖)同为独立动(🌑)画(🏼)出身的新海诚(⛏)动画由不同角色的内面,通过(🥒)宛如对唱一样(📧)的(🕕)台词互相交(🏦)织(🌂)组成,观众相(🦐)信(🎇)主角(我)笃定了与他者能(😐)最直接地连结(🕓)、笃定世界的(🥘)一(🆚)切,然后观众(🚳)成(🛬)为共享同一(🥁)种感受的共同体(😩),那么岩井泽(🐿)健(🚷)治在转向商业(🎪)制片第一作、(🤖)用(🚵)转描技法制(🕤)作的《百米。》则希(🤯)望(🌓)观众更主动(📳)地(🍢)探索,找到属(😶)于(🏬)自己的那个“我(🌺)”。以及新海诚因为他是“动画民(🏎)科”,通过静止的(😟)层(😄)与层之间的(🍆)作(🐻)用挖掘世界的(👞)深度,岩井泽明显有着压倒性(🤚)的动画素养,他(🍈)相信动画要动(🤓),不(🤬)需要内面、(🛌)仅(🦆)靠纯粹的动就能连结世界,《百(🙋)米。》正是这样一(📟)部只有表层面(🔑)孔的动画,且是(🗨)充(⛅)满杂质的面(🛡)孔。
转描与纯手(⛅)绘(👎)动画不一样(📵)的(⛓)是它一定是绘(👃)画(手的劳作(🤔))与摄像机(机器)的共同(🦓)作业。转描动画(🍴)有(🧟)着“我”与世界(🛒)的(♏)戏剧,这里的“我(🙊)”是指由构成动画的线的原生(😌)质(protoplasm),正因为(🆙)原画师之手的(🍏)劳(🌞)作,这种拒绝(🍿)僵(🏢)化的变化具备个人性,但这种(⛺)个人性总会被(🕐)摄像机下客观(🤘)世界的物质与(🎭)逻(💟)辑引导、诱(📝)惑,而原画师之(🗂)手(🌅)又把线的质(🐱)感(🛃)紧紧地把握在(👩)自己笔下,对现(🗨)实的物质与逻辑进行抗衡。体(🐴)育故事也是这(🎯)么(🍖)一回事,我们(🌷)为(💟)之热泪的种种(🧖)运动的人生,实际上是人用身(🛸)体投身到世界(🚼),与世界交流、(🥈)抗(👄)衡,甚至可能(🥥)被(🏚)世界撕裂的戏剧一样。
于是,转(👃)描动画里的手(🍅)与机器的共作(⏯)(这种共作也(🔺)可(🎾)以当做在互(✳)相撕扯),以永(🙏)远(👴)不和谐、不(💌)精(⏸)确的样子在动(🌋)画的表层留下(🌏)了种种杂质,比如看着像是扁(🤖)平的脸却有着(🎒)不(📄)相协调的过(🚐)于(🐘)立体的运动,比(🍇)如有的动画师手艺跟不上现(🎵)实世界的运动(⏳),导致角色动得(✴)“不(👦)像人”,但在《百(🐔)米(🕕)。》里,我更愿意把这些杂质称为(💰)现实对动画面(🍏)孔留下的伤痕(💎)。当跑者在起跑(🛠)线(🚁)各自准备时(🛴),衣服的折痕比(🕺)纯(💗)手绘动画要(⛹)来(🚛)得更密集;倾(🎆)盆大雨让跑者(💐)身上出现不断蠕动的光泽,宛(🤧)如现实在抚摸(🕛)动(🤲)画的肌理—(📝)—(🥛)这部动画毫不(⏺)在意让信息量变得排山倒海(🚹)——也是这个(🏫)长镜头里,在开(🍞)始(⛱)赛跑那决定(🦍)人(✂)生的十秒之前,框里的一切人(🐲)和背景的线都(🍰)在运动里抖动(🕍),我们第一次如(🖌)此(🖼)清晰地看见(📏)人与世界的相(🍆)互(🕗)作用力,这正(🏻)如(🐧)鱼丰漫画总是(💢)表现出谵妄的(🐬)价值观一样,究竟是世界影响(🦔)了人,还是偏执(🚂)狂(🔘)在动摇世界(🚯),我(🛰)们无法确定何(😌)者才是现实,或者说,即使转描(🔁)动画也不存在(🍡)所谓的确凿的(📿)现(🈲)实性吧。因为(🔖)角(🕊)色从不说出心里话,直到富坚(🕒)被现实压垮崩(🚐)溃,线条也跟着(🧤)紊乱,他哭的样(🌃)子(🐤)着实令人心(🗑)疼之余也让人(🧛)忍(🏌)俊不禁。
是去(🦃)年(🦅)喜欢的动画之(🤴)一《猫妖小杏》刚(🚲)好也是转描动画,它同样有着(🌷)来自现实的杂(📁)质(🐄),比如该片采(🏣)用(🧀)现场收音的方(😗)式,电影的“声腔”有着超出画纸(🌚)之外的空旷,然(🌥)而这是一部需(🌥)要(💙)抑制住单纯(🐬)靠(😑)手作来想象运动的动画,因为(🤚)少女对世界感(❕)到无聊,她面对(🤔)会说话的猫这(🚬)种(🙌)超自然生物(🖐)也毫无想法。形(🚤)式(🦅)在故事引导(🗜)下(🏧),转描动画将现(💥)实里的那些习(😋)以为常的“噪”与“动”带入动画后(❓),现实性被动画(🏹)给(🖌)均质化,留下(🌕)了(♿)不和谐的扁平(🍀)的表面。《百米。》的杂质留下了凹(🛫)凸不平的面孔(🐺),个人与世界、(🎮)动(🔅)画与现实、(🌶)手(🕜)与机器对运动的想象力不断(🚋)彼此抗衡,几乎(⛅)要冲破平面的(🖼)画纸、画面、(😮)银(⤴)幕。要说动画(🕐)哪些地方不是(💞)转(👳)描的话,几乎(💦)就(🐉)只有跑步的时(🏋)刻,在标枪打响(😂)后,跑者对爆发力与全力以赴(🐈)的迷恋直接冲(🎎)破(🌡)现实,画者无(🕣)法(📣)参照现实,只能(💣)发挥自己的想象去描绘速度(🎟)。这就是这部动(♈)画所描绘的体(✉)育(🐱)运动,画者无(🍡)疑(🍌)也是选手。
我觉得岩井泽这次(👹)联合动画师小(🌐)岛庆祐确实在(💏)一般的日本商(🐙)业(🔉)动画体制里(🍫)带来了此前没(🥁)有(💻)的东西(或(🚊)者(🍢)说是“杂质”),动(🔦)画师出身的押(😞)山清高在去年上映的《蓦然回(☕)首》里缩小了动(🐐)画(🏦)电影的制作(🎷)规(🌲)模,利用小团队(🍄)的体制尽可能保留原画师的(🍆)人工性,这种体(🗒)制宛如希望洗(🚝)净(🦑)日本动画的(⏭)工(🤖)业属性,我觉得押山应该希望(🥂)观众能注意到(🏚)那些“动”里蕴含(🥑)着手的劳作,通(📫)过(📞)一种隐秘的(🤢)“元动画”,在这部(🧝)以(🤓)画画为题材(🗳)的(📠)动画里,利用动(👞)画之“动”让人意(🚹)识到这是画,然后想到不同的(🚸)笔触各有主人(😨),并(🖲)为这种人工(🌂)的(🈷)物质性感动。若(🕋)借用土居伸彰的说法来说的(🔏)话,那就是《蓦然(🍱)回首》的局限性(📦)在(♿)于对动画的(🏮)定(😠)义只看到了帧与帧之间,动画(🕐)还有“帧之彼端(🏙)”的可能性,即观(🚯)众的自我意识(🏮)。面(🦕)对《百米。》凹凸(🐨)不平的面孔,我(🎤)们(🎓)却无法以一(👱)种(🥀)动画教养判断(🎡)它的好与坏,只(🚕)是在极速一百米里,观众看到(🗻)的不只是绘画(🤛)与(🐽)手的劳作的(😳)奇(🚾)迹,动画在逃避(🍍)现实之前先要注视现实,只剩(💱)下速度的世界(🧦)里我们可以选(💚)择(🎼)看清“我”自己(🏑)的(🕝)面孔。
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