她想要秦公(gōng )子(💣)庇(🧜)护(🍴)(hù )她,那(nà )也就要(yào )付(🎙)出(😞)一(🐫)(yī )定的代(dài )价。
聂(niè )夫人(🏊)这(👪)(zhè )言下之意,就是说两者(⏮)是(🛋)买卖关系,没有什(shí )么交(🎣)情(🎫)(qíng )。
至于(yú )聂夫人(rén ),看模(🤴)(mó(🛅) )样不过(guò )是三十(shí )出头(🦅),姿(🎡)容(🧙)出(chū )众光彩照人。
张婆子(🕸)此(🧒)时已经从那微微张开(kā(🙂)i )的(🎛)门缝(féng )里面,侧过身(shēn )子(🔚)往(🥏)里(lǐ )面挤进(jìn )来。
门(mén )房(🗻)坐(🐪)久(jiǔ )了,也会识人看相了(🚔),就(😢)张婆子这样的人,哪里和(🏣)(hé(😝) )府(💩)上扯(chě )的上关(guān )系。
赵(zhà(🖋)o )二(⏭)郎双(shuāng )目胀红(hóng ),脸上(shà(👝)ng )带(🎚)着一种不服输的气势:(📃)你(🥏)们快把我秀娥姐(jiě )给放(🧞)了(😜)(le )!
聂夫(fū )人的心(xīn )中有数(🖥)(shù(🍣) )了(⏫),知(zhī )道自己(jǐ )要怎么(🚴)(me )做(🥤)才(🕓)会让聂老爷开心。
这些人(🔒)来(⌛)者不善,张(zhāng )秀娥这(zhè )是(♉)想(👉)办(bàn )法套出(chū )这些人(ré(🎩)n )的(🥈)来历(lì )呢。
再(zài )加上张(zhā(➰)ng )秀(👵)娥总(zǒng )是送东西过来,如(🎒)果(✡)一(🦓)句话也不说他也有一(yī(🗓) )些(📳)过意(yì )不去。
只要聂(niè )地(🛌)主(⚡)想(xiǎng )给他们(men )点小鞋(xié )穿(📻),这(🧚)(zhè )整个村子里面的人都(🐑)不(🌊)会好过。
跑(🏨)者(🕍)将人生押注(☔)在(😛)十秒里,动画也在那十秒里(🦅)势(🀄)要改变观众眼(🌫)前所见的一切(🚶),比(🕘)赛结束,一切(🗡)煽(🐦)动性的东西戛(🎫)然而止,这绝(🌳)非(📇)单纯感动的(🔗)体(🧛)验,它拒绝把角(🉑)色心象世界剥(📶)开。是的,如果说同为独立动画(🎤)出(📠)身的新海诚(📸)动(😃)画由不同角(🔵)色(😷)的内面,通过宛(🐥)如对唱一样的台词互相交织(✴)组成,观众相信(🚁)主(🥘)角(我)笃(👔)定(🌀)了与他者能(🍢)最(🉑)直接地连结、笃定世界的(🌐)一(🤪)切,然后观众成(👤)为共享同一种(🗼)感(🛌)受的共同体(💁),那(😀)么岩井泽健治(🔤)在转向商业(🐉)制(🏤)片第一作、(💠)用(♊)转描技法制作(📫)的《百米。》则希望(🌊)观众更主动地探索,找到属于(🥧)自(🚂)己的那个“我(⚾)”。以(🌱)及新海诚因(🕍)为(🛅)他是“动画民科(✍)”,通过静止的层与层之间的作(🐂)用挖掘世界的(😣)深(⏬)度,岩井泽明(😌)显(🐫)有着压倒性的(🅾)动画素养,他相信动画要动,不(🏯)需要内面、仅(⬅)靠纯粹的动就(🤐)能(🌴)连结世界,《百(🏚)米(🕋)。》正是这样一部(😷)只有表层面(👢)孔(⛱)的动画,且是充(🎫)满杂质的面孔(🏇)。
转描与纯手绘(🚸)动画不一样的是它一定是绘(➕)画(🎄)(手的劳作(🤢))(⏩)与摄像机(机(🆒)器)的共同作(🖨)业。转描动画有着“我”与世界的(🎰)戏剧,这里的“我(📌)”是(🥙)指由构成动(💲)画(🐇)的线的原生质(🚚)(protoplasm),正因为原画师之手的劳(🐋)作,这种拒绝僵(🌺)化的变化具备(🎰)个(🐓)人性,但这种(🔄)个(🏆)人性总会被摄(🦃)像机下客观(🐃)世(✌)界的物质与逻(🐌)辑引导、诱惑(🍴),而原画师之手(🍠)又把线的质感紧紧地把握在(🤸)自(😦)己笔下,对现(🚕)实(👓)的物质与逻辑(🍳)进行抗衡。体育(⏸)故事也是这么一回事,我们为(🦆)之热泪的种种(🔅)运(🐍)动的人生,实(🍐)际(🐕)上是人用身体(⚾)投身到世界,与世界交流、抗(🍶)衡,甚至可能被(🔱)世界撕裂的戏(🤤)剧(🈳)一样。
于是,转(🐫)描(🚤)动画里的手与(♋)机器的共作(💜)((🔙)这种共作也可(🚤)以当做在互相(🌿)撕扯),以永远(👧)不和谐、不精确的样子在动(👭)画(🌷)的表层留下(🏐)了(🌁)种种杂质,比如(🌅)看着像是扁平(⛄)的脸却有着不相协调的过于(📯)立体的运动,比(📷)如(🦊)有的动画师(🐯)手(👶)艺跟不上现实(📃)世界的运动,导致角色动得“不(🧙)像人”,但在《百米(🛫)。》里,我更愿意把(🧦)这(🐙)些杂质称为(🥤)现(🥂)实对动画面孔(🌛)留下的伤痕(🛤)。当(⛏)跑者在起跑线(🏇)各自准备时,衣(🚛)服的折痕比纯(💴)手绘动画要来得更密集;倾(🥡)盆(🏑)大雨让跑者(🔰)身(🐺)上出现不断蠕(🥃)动的光泽,宛如(👉)现实在抚摸动画的肌理——(🆑)这部动画毫不(🥃)在(🤾)意让信息量(🏫)变(🕓)得排山倒海—(🛷)—也是这个长镜头里,在开始(🥢)赛跑那决定人(♉)生的十秒之前(🗻),框(🚴)里的一切人(🗾)和(🤽)背景的线都在(📘)运动里抖动(➰),我(🐌)们第一次如此(🛶)清晰地看见人(🥖)与世界的相互(🤮)作用力,这正如鱼丰漫画总是(🏖)表(🎒)现出谵妄的(🏫)价(🌷)值观一样,究竟(🤠)是世界影响了(📮)人,还是偏执狂在动摇世界,我(🐂)们无法确定何(🚸)者(🛢)才是现实,或(🗼)者(🐠)说,即使转描动(🍻)画也不存在所谓的确凿的现(🦔)实性吧。因为角(🎪)色从不说出心(💏)里(🔴)话,直到富坚(😑)被(✡)现实压垮崩溃(🍼),线条也跟着(🙃)紊(😹)乱,他哭的样子(🌯)着实令人心疼(🤠)之余也让人忍(🤑)俊不禁。
是去年喜欢的动画之(📟)一(🏷)《猫妖小杏》刚(🥒)好(👡)也是转描动画(🔽),它同样有着来(🛫)自现实的杂质,比如该片采用(🕵)现场收音的方(💃)式(🥊),电影的“声腔(🈯)”有(🙂)着超出画纸之(🗂)外的空旷,然而这是一部需要(🔛)抑制住单纯靠(🥞)手作来想象运(🚙)动(🐋)的动画,因为(🚂)少(⛓)女对世界感到(📱)无聊,她面对(🥍)会(🌧)说话的猫这种(🚏)超自然生物也(📐)毫无想法。形式(🆚)在(📎)故事引导下,转描动画将现(🖤)实(😍)里的那些习(💛)以(🏾)为常的“噪”与“动(🐏)”带入动画后,现(🕓)实性被动画给均质化,留下了(📋)不和谐的扁平(🤪)的(🎼)表面。《百米。》的(🚉)杂(🍵)质留下了凹凸(👛)不平的面孔,个人与世界、动(🔌)画与现实、手(🤘)与机器对运动(📎)的(🧓)想象力不断(🎆)彼(🛡)此抗衡,几乎要冲破平面的(🍤)画(😇)纸、画面、银(🛐)幕。要说动画哪(📚)些地方不是转(🍃)描(♊)的话,几乎就只有跑步的时(🌨)刻(🌃),在标枪打响(👈)后(🎒),跑者对爆发力(🌶)与全力以赴的(🎖)迷恋直接冲破现实,画者无法(💪)参照现实,只能(🎼)发(🎑)挥自己的想(🕖)象(🎮)去描绘速度。这(🧗)就是这部动画所描绘的体育(😥)运动,画者无疑(🈁)也是选手。
我觉(🤵)得(❕)岩井泽这次(😽)联(🆙)合动画师小岛庆祐确实在(🌩)一(〽)般的日本商业(✍)动画体制里带(😟)来了此前没有(🚥)的(🦔)东西(或者说是“杂质”),动(📜)画(⏭)师出身的押(🤡)山(🕦)清高在去年上(💺)映的《蓦然回首(🕔)》里缩小了动画电影的制作规(🖼)模,利用小团队(🦑)的(🔪)体制尽可能(⏱)保(💡)留原画师的人(📎)工性,这种体制宛如希望洗净(🙌)日本动画的工(🚣)业属性,我觉得(🎶)押(🦎)山应该希望(🔍)观(👣)众能注意到那些“动”里蕴含(🌏)着(🕜)手的劳作,通过(🥢)一种隐秘的“元(💹)动画”,在这部以(🍼)画(💑)画为题材的动画里,利用动(🌋)画(🤱)之“动”让人意(🍟)识(🐂)到这是画,然后(🌚)想到不同的笔(🆔)触各有主人,并为这种人工的(🗾)物质性感动。若(🤛)借(🚗)用土居伸彰(🔷)的(🍁)说法来说的话(🤤),那就是《蓦然回首》的局限性在(🍸)于对动画的定(⛴)义只看到了帧(🥜)与(🍾)帧之间,动画(💲)还(🔊)有“帧之彼端”的可能性,即观(⏫)众(🎏)的自我意识。面(🍞)对《百米。》凹凸不(🗄)平的面孔,我们(⛸)却(🙃)无法以一种动画教养判断(🎩)它(📼)的好与坏,只(📿)是(🏕)在极速一百米(👝)里,观众看到的(🧘)不只是绘画与手的劳作的奇(🙂)迹,动画在逃避(🔒)现(🔽)实之前先要(🔖)注(😻)视现实,只剩下(🖕)速度的世界里我们可以选择(🔞)看清“我”自己的(💬)面孔。
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