然(😽)而这一牵一(yī )扯(🍌)(chě(🏑) )之(🗣)(zhī(🏿) )间,他那只吊着的手臂却忽然碰(pèng )撞(zhuàng )了(le )一下,一瞬(🏇)(shù(📨)n )间(🆎),容(📳)隽(🤹)就疼得瑟(sè )缩(suō )了(le )一下,额头上冷(🥂)汗都差点下来(lá(🛁)i )了(📴)(le )。
接(🌠)下(👐)来的寒假时间,容隽还是有(yǒu )一(yī )大(🔩)(dà )半的时间是(shì(🤢) )在(😒)淮(😑)市(🖋)度过的,而(ér )剩(shèng )下(xià )的一小半,则(🐡)是他把乔唯一提(🍣)(tí(🌏) )前(😴)(qiá(😾)n )拐(⭐)(guǎi )回桐城度过的。
乔仲兴欣慰地点(⛓)(diǎn )了(le )点(diǎn )头,道:(🥜)没(♍)有(👚)什(🍖)么比唯一开心(xīn )幸(xìng )福(fú )更重要。
只是乔仲兴在给容(🤱)隽(🍌)介(🗒)(jiè(📞) )绍(shào )其他的亲戚前(qián ),先看向了容(🐘)隽身(shēn )后(hòu )跟(gē(😛)n )着(🐎)的(📨)梁(🛅)桥,道:这位梁先生是(shì )?
乔(qiáo )唯一(💊)乖巧地靠着他,脸(📌)正(🥚)对(🆖)着(🌅)他(tā )的(de )领(lǐng )口,呼吸之(zhī )间,她忽然轻轻朝(cháo )他(tā )的(🤪)(de )脖(🐜)子(❇)上(🙊)吹(👹)了口气。
乔唯一低下(xià )头(tóu )来(lái )看(🌃)着他,道:容隽,你(🗓)知(🏩)道(🖌)你(🙍)现(xiàn )在(zài )这(zhè )个样子像什么吗?
于是乎,这(zhè )天(tiān )晚(🔫)(wǎ(🔲)n )上(🥔),做(😂)梦都想在乔唯一的房间里(lǐ )过(guò(🙊) )夜的容隽得偿所(🍈)愿(🏼),在(💰)她(🎏)的小床(chuáng )上(shàng )美(měi )美地睡了整晚。
跑者将人生押注在十(🔃)秒里,动画也在(🚝)那十秒里势要(🐜)改(🚿)变观众眼前(😐)所(🐁)见的一切,比(🤮)赛结束,一切煽动(😳)性的东西戛(✂)然(🔗)而止,这绝非单(🗑)纯感动的体验(💩),它(🤠)拒绝把角色(📶)心象世界剥开。是(🛺)的,如果说同(⭐)为(🕖)独立动画出(🚻)身(🐬)的新海诚动画(🎶)由不同角色的(🏡)内面,通过宛如(👹)对唱一样的台(🕚)词(🤛)互相交织组(🍺)成(🤱),观众相信主(🈂)角(👟)(我)笃定了与他者能最直(🌜)接地连结、笃(🛴)定世界的一切(🈳),然(💌)后观众成为(🐔)共(🐘)享同一种感(📤)受的共同体,那么(🙆)岩井泽健治(🎦)在(🔤)转向商业制片(👍)第一作、用转(🍳)描(📥)技法制作的(❎)《百米。》则希望观众(💭)更主动地探(🎏)索(🐩),找到属于自(🔥)己(😒)的那个“我”。以及(⭐)新海诚因为他(⛽)是“动画民科”,通(🏌)过静止的层与(⚓)层(⛽)之间的作用(📔)挖(🍳)掘世界的深度(🆘),岩井泽明显有着压倒性的动(🚰)画素养,他相信(🎙)动画要动,不需(🈳)要(🔞)内面、仅靠(✨)纯(🚀)粹的动就能连结世界,《百米。》正(📴)是这样一部只(🐩)有表层面孔的(🐶)动画,且是充满(🌵)杂(🦌)质的面孔。
转(🎍)描与纯手绘动画(🍃)不一样的是(🐧)它(👺)一定是绘画((🐇)手的劳作)与(✂)摄像机(机器(🥕))的共同作业(🍿)。转描动画有着(😑)“我(📮)”与世界的戏(🥁)剧(🤸),这里的“我”是指(🈵)由构成动画的线的原生质((👫)protoplasm),正因为原画(🐦)师之手的劳作(😘),这(📥)种拒绝僵化(🌈)的(🍦)变化具备个人性,但这种个人(😑)性总会被摄像(💒)机下客观世界(🏡)的物质与逻辑(✳)引(🕣)导、诱惑,而(🚋)原画师之手又把(😭)线的质感紧(😐)紧(🥎)地把握在自己(🔎)笔下,对现实的(🖼)物质与逻辑进(🔛)行抗衡。体育故(😭)事也是这么一(🛩)回(🐈)事,我们为之(😈)热(🚔)泪的种种运动(🆘)的人生,实际上是人用身体投(🤠)身到世界,与世(💙)界交流、抗衡(🥏),甚(🥣)至可能被世(⛱)界(🔏)撕裂的戏剧一样。
于是,转描动(⛸)画里的手与机(🙇)器的共作(这(🌓)种共作也可以(🌷)当(⏫)做在互相撕(🌧)扯),以永远不和(🧚)谐、不精确(🚥)的(🏆)样子在动画的(⛷)表层留下了种(👦)种杂质,比如看(😑)着像是扁平的(🤶)脸却有着不相(😗)协(😾)调的过于立(🎅)体(⏹)的运动,比如有(🕶)的动画师手艺跟不上现实世(🤝)界的运动,导致(💅)角色动得“不像(🛒)人(👢)”,但在《百米。》里(🐮),我(😌)更愿意把这些杂质称为现实(📎)对动画面孔留(😐)下的伤痕。当跑(🦇)者在起跑线各(🚯)自(🚻)准备时,衣服(💲)的折痕比纯手绘(🤝)动画要来得(🙌)更(🕤)密集;倾盆大(🐾)雨让跑者身上(🛵)出现不断蠕动(🌬)的光泽,宛如现(🎌)实在抚摸动画(🥍)的(😐)肌理——这(✒)部(🛥)动画毫不在意(🎓)让信息量变得排山倒海——(🥕)也是这个长镜(🌎)头里,在开始赛(🍴)跑(🕎)那决定人生(🐬)的(🕑)十秒之前,框里的一切人和背(📈)景的线都在运(🛺)动里抖动,我们(☕)第一次如此清(🚟)晰(🤹)地看见人与(🕒)世界的相互作用(👧)力,这正如鱼(🚛)丰(🔦)漫画总是表现(🦕)出谵妄的价值(👛)观一样,究竟是(🤠)世界影响了人(💓),还是偏执狂在(☔)动(🖱)摇世界,我们(🛶)无(🤫)法确定何者才(🦑)是现实,或者说,即使转描动画(💽)也不存在所谓(👭)的确凿的现实(🔈)性(🏆)吧。因为角色(💘)从(🌘)不说出心里话,直到富坚被现(🥪)实压垮崩溃,线(🔈)条也跟着紊乱(👐),他哭的样子着(🌪)实(🎾)令人心疼之(🗺)余也让人忍俊不(💠)禁。
是去年喜(💔)欢(🎞)的动画之一《猫(🧜)妖小杏》刚好也(🔌)是转描动画,它(💫)同样有着来自(🖐)现实的杂质,比(❇)如(🐄)该片采用现(👧)场(🆚)收音的方式,电(✂)影的“声腔”有着超出画纸之外(🚟)的空旷,然而这(🐮)是一部需要抑(📿)制(⏸)住单纯靠手(🗃)作(🔓)来想象运动的动画,因为少女(🎣)对世界感到无(👐)聊,她面对会说(🚠)话的猫这种超(👫)自(❌)然生物也毫(👚)无想法。形式在故(➖)事引导下,转(🐖)描(🛰)动画将现实里(💛)的那些习以为(🌅)常的“噪”与“动”带(😛)入动画后,现实(🌑)性被动画给均(📫)质(😵)化,留下了不(🦋)和(🚆)谐的扁平的表(🀄)面。《百米。》的杂质(🌌)留下了凹凸不(🕤)平的面孔,个人(🛌)与世界、动画(🏳)与(🚦)现实、手与(🤯)机(🔱)器对运动的想象力不断彼此(🏭)抗衡,几乎要冲(🏂)破平面的画纸(🤥)、画面、银幕(♿)。要(🎓)说动画哪些(⬜)地方不是转描的(😫)话,几乎就只(🏃)有(🎨)跑步的时刻,在(🔦)标枪打响后,跑(😃)者对爆发力与(😕)全力以赴的迷恋直接冲破现(🦆)实(🥕),画者无法参(📷)照(📸)现实,只能发挥(💻)自己的想象去(🍁)描绘速度。这就(🕢)是这部动画所(🔝)描绘的体育运(🗣)动(🐉),画者无疑也(🎂)是(🈸)选手。
我觉得岩井泽这次联合(🦖)动画师小岛庆(🥤)祐确实在一般(♌)的日本商业动(😦)画(😐)体制里带来(😈)了此前没有的东(🌇)西(或者说(🏕)是(⬅)“杂质”),动画师(📶)出身的押山清(🎈)高在去年上映(🍔)的《蓦然回首》里缩小了动画电(🤵)影(⤴)的制作规模(🏑),利(🦎)用小团队的体(🗒)制尽可能保留(📊)原画师的人工(🌐)性,这种体制宛(🥚)如希望洗净日(🕟)本(💤)动画的工业(🗃)属(☔)性,我觉得押山应该希望观众(🔃)能注意到那些(🎬)“动”里蕴含着手(🦑)的劳作,通过一(💧)种(🌕)隐秘的“元动(♊)画”,在这部以画画(🍇)为题材的动(🐑)画(🥣)里,利用动画之(🕷)“动”让人意识到(🛬)这是画,然后想(🌼)到不同的笔触各有主人,并为(🗄)这(🍲)种人工的物(🔚)质(🛂)性感动。若借用(🏭)土居伸彰的说(📧)法来说的话,那(📴)就是《蓦然回首(⏲)》的局限性在于(🛴)对(🥄)动画的定义(🌪)只(🈚)看到了帧与帧之间,动画还有(🤝)“帧之彼端”的可(🧀)能性,即观众的(🚾)自我意识。面对(⬜)《百(🤽)米。》凹凸不平(🐘)的面孔,我们却无(🗞)法以一种动(📌)画(👵)教养判断它的(🧝)好与坏,只是在(📟)极速一百米里(📇),观众看到的不只是绘画与手(🤢)的(🚠)劳作的奇迹(🥜),动(💘)画在逃避现实(❣)之前先要注视(✍)现实,只剩下速(🛴)度的世界里我(🍦)们可以选择看(🖐)清(🕠)“我”自己的面(😡)孔(🧠)。
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