小心翼翼的(💑)(de )瞄(miáo )了(👭)一(😵)(yī )眼那个被她踢(🕛)到(dào )的地(🍥)(dì )方,顾潇潇狐疑(🖐)(yí )的想(xiǎ(📱)ng ),不会真的废了(le )吧(🍸)。
顾潇潇还(🦃)以为在(zài )梦中(zhō(🌤)ng ),见肖战朝(🥟)她(🍿)压下来(lái ),顿时一片春心(🈶)荡(🕵)漾(yàng )。
出去出去,我(🚔)不做(zuò )你(🥋)(nǐ )的生(shēng )意了。男(🧓)孩气的(de )朝(🐬)她(tā )挥手,想要撵(😍)她(tā )走。
以(🏓)前顾潇潇就想(xiǎ(🛷)ng )要摸(mō )一(🌙)把体验一下,但是(🍡)(shì )碍于对(🕺)方(🐦)年龄,让她(tā )不敢生出犯(🏀)罪(🎸)的想法(fǎ ),只能(né(🌺)ng )憋住。
这更(🐀)加让(ràng )顾潇(xiāo )潇(🅰)坚信,他可(🛎)能(néng )真的(de )被她踢(🙏)废了。
这(zhè(🚻) )男人(rén )就是顾潇(🧝)潇刚进(jì(🦀)n )来(🕷),就对她露出好色眼神(shé(✒)n )的(🕕)男人。
跑者将人生押注在十(🌭)秒里,动画也在(🔇)那(🎑)十秒里势要(🚨)改(💜)变观众眼前(🚝)所(🐬)见的一切,比赛结束,一切煽动(🤒)性的东西戛然(😩)而止,这绝非单(❓)纯(🦃)感动的体验(☝),它(🀄)拒绝把角色(🎺)心象世界剥开(💀)。是(👆)的,如果说同(🌥)为(🍩)独立动画出身(🚙)的新海诚动画(⏭)由(🎗)不同角色的内面,通过宛如(🐰)对(🕕)唱一样的台(🕌)词(🔒)互相交织组(🔁)成(📦),观众相信主角(📑)(我)笃定了与他者能最直(🍅)接地连结、笃(🍿)定(🚣)世界的一切(🐖),然(📡)后观众成为(🔝)共(💧)享同一种感受的共同体,那么(🏕)岩井泽健治在(🤦)转向商业制片(🚿)第(📁)一作、用转(➰)描(💦)技法制作的(🍅)《百米。》则希望观(😛)众(🚍)更主动地探(🛑)索(💘),找到属于自己(🐉)的那个“我”。以及(🏢)新(📊)海诚因为他是“动画民科”,通(🈁)过(⬅)静止的层与(⬇)层(🤣)之间的作用挖(✉)掘世界的深度(🎏),岩井泽明显有着压倒性的动(🌱)画素养,他相信(🐴)动(😧)画要动,不需(🤽)要(❕)内面、仅靠纯(🏄)粹的动就能连结世界,《百米。》正(🐣)是这样一部只(🕐)有表层面孔的(🈸)动(🔸)画,且是充满(🧕)杂(🛑)质的面孔。
转描与纯手绘动(🏘)画(📹)不一样的是它(🎙)一定是绘画((💙)手的劳作)与(😩)摄(🕵)像机(机器)的共同作业(💾)。转(⛄)描动画有着(🦋)“我(🧠)”与世界的戏剧(😄),这里的“我”是指(🅱)由构成动画的线的原生质((🛍)protoplasm),正因为原画(😌)师(👼)之手的劳作(🌬),这(📤)种拒绝僵化的(🔆)变化具备个人性,但这种个人(♉)性总会被摄像(🌡)机下客观世界(🍿)的(🚍)物质与逻辑(🔆)引(🎌)导、诱惑,而原画师之手又(📭)把(👞)线的质感紧紧(🛹)地把握在自己(😟)笔下,对现实的(🍠)物(🐊)质与逻辑进(🤼)行抗衡。体育故(🥥)事(🌜)也是这么一(🚝)回(🌃)事,我们为之热(🐃)泪的种种运动(😿)的人生,实际上是人用身体投(🎬)身到世界,与世(🤶)界(🎨)交流、抗衡(🛶),甚(🎏)至可能被世界(♍)撕裂的戏剧一样。
于是,转描动(📎)画里的手与机(🌭)器的共作(这(🙉)种(🏴)共作也可以(🧕)当(🕌)做在互相撕扯),以永远不和(🐊)谐、不精确的(😩)样子在动画的(💲)表层留下了种(🍵)种(💮)杂质,比如看(🎰)着像是扁平的(🌮)脸(🧐)却有着不相(🍯)协(🌆)调的过于立体(✉)的运动,比如有(💊)的动画师手艺跟不上现实世(🧓)界的运动,导致(🔌)角(🌗)色动得“不像(🚛)人(🎏)”,但在《百米。》里,我(🚘)更愿意把这些杂质称为现实(🐵)对动画面孔留(🚛)下的伤痕。当跑(⏹)者(🌯)在起跑线各(🍝)自(📈)准备时,衣服的折痕比纯手绘(💢)动画要来得更(⛪)密集;倾盆大(🚈)雨让跑者身上(🔏)出(🕔)现不断蠕动(💏)的光泽,宛如现(👳)实(🏇)在抚摸动画(😷)的(😒)肌理——这部(💝)动画毫不在意(💨)让信息量变得排山倒海——(🌝)也是这个长镜(🐡)头(🔛)里,在开始赛(🎟)跑(😴)那决定人生的(😭)十秒之前,框里的一切人和背(🖊)景的线都在运(🍢)动里抖动,我们(🤴)第(🤨)一次如此清(🏅)晰(😶)地看见人与世界的相互作用(♌)力,这正如鱼丰(🌛)漫画总是表现(👉)出谵妄的价值(🌊)观(💼)一样,究竟是(🎸)世界影响了人(🚎),还(💀)是偏执狂在(🙇)动(🚆)摇世界,我们无(🍒)法确定何者才(🐳)是现实,或者说,即使转描动画(🍊)也不存在所谓(🍿)的(🕜)确凿的现实(⚡)性(🚁)吧。因为角色从(🌒)不说出心里话,直到富坚被现(🏅)实压垮崩溃,线(🦌)条也跟着紊乱(🏇),他(🈺)哭的样子着(🍐)实(🕎)令人心疼之余也让人忍俊不(🏦)禁。
是去年喜欢(🌰)的动画之一《猫(🔗)妖小杏》刚好也(🈹)是(🤒)转描动画,它(🏑)同样有着来自(👼)现(🌁)实的杂质,比(🔤)如(💻)该片采用现场(🏢)收音的方式,电(🈹)影的“声腔”有着超出画纸之外(🖍)的空旷,然而这(🍣)是(👱)一部需要抑(🎑)制(📊)住单纯靠手作(🏜)来想象运动的动画,因为少女(🐆)对世界感到无(🖨)聊,她面对会说(🎚)话(⛷)的猫这种超(🔓)自(🥠)然生物也毫无想法。形式在故(🍑)事引导下,转描(😬)动画将现实里(📨)的那些习以为(🥑)常(✝)的“噪”与“动”带(🔬)入动画后,现实(🌽)性(💗)被动画给均(🔕)质(📪)化,留下了不和(📓)谐的扁平的表(🔲)面。《百米。》的杂质留下了凹凸不(💨)平的面孔,个人(👹)与(💤)世界、动画(🍫)与(🐂)现实、手与机(😴)器对运动的想象力不断彼此(📉)抗衡,几乎要冲(🏅)破平面的画纸(✡)、(🎧)画面、银幕(🐨)。要(🏒)说动画哪些地方不是转描的(😍)话,几乎就只有(🕞)跑步的时刻,在(👰)标枪打响后,跑(👩)者(👒)对爆发力与(🏵)全力以赴的迷(🏐)恋(🦕)直接冲破现(🚒)实(🦃),画者无法参照(🐪)现实,只能发挥(📊)自己的想象去描绘速度。这就(🎀)是这部动画所(🗯)描(🗄)绘的体育运(⛱)动(👫),画者无疑也是(⛳)选手。
我觉得岩井泽这次联合(🙉)动画师小岛庆(🙏)祐确实在一般(🔠)的(🐤)日本商业动(🌁)画(⏯)体制里带来了此前没有的东(⛳)西(或者说是(🍡)“杂质”),动画师(🥞)出身的押山清(💖)高(🎡)在去年上映(🚜)的《蓦然回首》里(👫)缩(🔉)小了动画电(🌅)影(🔧)的制作规模,利(🗜)用小团队的体(⤵)制尽可能保留原画师的人工(😻)性,这种体制宛(🍓)如(😢)希望洗净日(🍧)本(📣)动画的工业属(🧠)性,我觉得押山应该希望观众(🐷)能注意到那些(🚳)“动”里蕴含着手(👲)的(🎥)劳作,通过一(💬)种(🆗)隐秘的“元动画”,在这部以画画(👳)为题材的动画(🕶)里,利用动画之(🍲)“动”让人意识到(🚮)这(🥒)是画,然后想(🥠)到不同的笔触(🎆)各(🦗)有主人,并为(🎚)这(💷)种人工的物质(🚯)性感动。若借用(🌹)土居伸彰的说法来说的话,那(🚔)就是《蓦然回首(🔺)》的(💢)局限性在于(🍵)对(👱)动画的定义只(🚴)看到了帧与帧之间,动画还有(⛵)“帧之彼端”的可(🔲)能性,即观众的(⛩)自(🌈)我意识。面对(🏮)《百(😄)米。》凹凸不平的面孔,我们却无(🥀)法以一种动画(🧑)教养判断它的(🐴)好与坏,只是在(🔬)极(🤞)速一百米里(🔡),观众看到的不(🎶)只(🛁)是绘画与手(🔘)的(⛩)劳作的奇迹,动(🥛)画在逃避现实(😆)之前先要注视现实,只剩下速(👕)度的世界里我(🤡)们(📖)可以选择看(🏔)清(🈴)“我”自己的面孔(🏽)。
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