直到这时候(hò(🈺)u ),容(🚢)隽才终(📦)于忍无可(kě )忍一般,一(🤔)(yī(🚅) )偏头靠(🌊)到了(le )乔唯一身上,蹭了又(⛲)(yòu )蹭,老(♍)婆
千(qiā(👋)n )星嘻嘻一笑(xiào ),作势站(🚠)起(🆔)身来,下(🎤)(xià )一刻却忽然(rán )挑了(📚)眉(🔞)道:我(🥒)就不走(zǒu ),你能奈我(wǒ(👥) )如(🃏)何呢?(🔰)我(wǒ )今天就要缠着你老(⚪)婆(pó ),你(💾)打我呀(ya )?
两个人一(yī )起吃过早(❓)餐,才又(🛵)悠(yōu )悠然乘车前(qián )往(🔗)机(🤛)场。
过(guò(💠) )来玩啊,不行吗?千(qiā(😈)n )星(🌕)瞥他一(🌾)眼(yǎn ),哼了一声。
庄依波(🐧)(bō(💙) )神情却(👾)依旧(jiù )平静,只是(shì )看着(🍷)他道:(😫)要手臂(🙍)。
你醒很久啦(lā )?庄依波(🏠)转(zhuǎn )头(💫)看向身边的人,怎(zěn )么(🌧)不(🔇)叫醒我(👄)(wǒ )?
虽然来往伦敦的(🐷)航(👶)(háng )班她(🏭)坐了许(xǔ )多次,可是(shì )从(🧚)来没有(🐲)哪次像这次(cì )这样周到(👦)妥(tuǒ )帖(🎎),还要求(🉑)(qiú )了航空公司特殊服(👉)务(🎇)(wù )的。
容(🚒)恒一(yī )贯对她们都(dō(💌)u )是(🥪)这态度(🚎)(dù ),陆沅也是(shì )没有办(🤴)法(🎐),只是问(🙂)他:怎么这个(gè )时间回(💖)来了(le )?(🍌)
庄依波闻(wén )言,控制不住地恍惚(🤥)(hū )了片(🍂)刻,随(suí )即转过头来(lá(🕖)i ),又(🚉)一次看(😬)向了他。
跑者将人生押注(🍧)在(🌇)十秒里,动画(🍾)也(🚎)在那十秒里(🍎)势(🏣)要改变观众眼(🈸)前所见的一切,比赛结束,一切(🍋)煽动性的东西(🧥)戛(👶)然而止,这绝(🌘)非(🕞)单纯感动的(🐐)体(🔥)验,它拒绝把角(💿)色心象世界(✔)剥(🌄)开。是的,如果说(🦆)同为独立动画(💥)出(🕵)身的新海诚(🥦)动画由不同角色(🎌)的内面,通过(🚦)宛(🌈)如对唱一样(🌮)的(📴)台词互相交织(🙂)组成,观众相信(😩)主角(我)笃定了与他者能(😐)最(🗞)直接地连结(🚐)、(♏)笃定世界的(🌾)一(😆)切,然后观众成(🐓)为共享同一种感受的共同体(♌),那么岩井泽健(🏣)治(💒)在转向商业(👁)制(⛳)片第一作、(💱)用(🍔)转描技法制作(✉)的《百米。》则希(🤟)望(🤩)观众更主动地(🌼)探索,找到属于(💮)自(💋)己的那个“我(🍋)”。以(🕢)及新海诚因为(🌳)他是“动画民(⛑)科(🚸)”,通过静止的层(👅)与层之间的作(📼)用挖掘世界的(🕘)深度,岩井泽明显有着压倒性(📳)的(💁)动画素养,他(🌥)相(👡)信动画要动,不(🎲)需要内面、仅(👁)靠纯粹的动就能连结世界,《百(💹)米。》正是这样一(🤞)部(🏖)只有表层面(💥)孔(🍵)的动画,且是充(🖨)满杂质的面孔。
转描与纯手绘(🐛)动画不一样的(🌾)是它一定是绘(🧓)画(⛅)(手的劳作(🛌))(💱)与摄像机(机(🤧)器)的共同(🔐)作(🏉)业。转描动画有(🌴)着“我”与世界的(⚪)戏剧,这里的“我(🐅)”是指由构成动画的线的原生(🐁)质(🚴)(protoplasm),正因为(🛺)原(🦊)画师之手的劳(🐏)作,这种拒绝僵(🌦)化的变化具备个人性,但这种(⬇)个人性总会被(🤓)摄(🚤)像机下客观(🤱)世(🗓)界的物质与逻(🔁)辑引导、诱惑,而原画师之手(🌻)又把线的质感(🥨)紧紧地把握在(🍿)自(🛠)己笔下,对现(🔩)实(👒)的物质与逻辑(🆖)进行抗衡。体(📦)育(🚣)故事也是这么(📳)一回事,我们为(👰)之热泪的种种(🧤)运动的人生,实际上是人用身(🛷)体(🙎)投身到世界(🐦),与(♑)世界交流、抗(🎢)衡,甚至可能被(❎)世界撕裂的戏剧一样。
于是,转(🚘)描动画里的手(🤗)与(🚜)机器的共作(🤨)((🙈)这种共作也可(🎒)以当做在互相撕扯),以永远(🔴)不和谐、不精(🚑)确的样子在动(🚽)画(🚹)的表层留下(🌓)了(🦂)种种杂质,比如(🕯)看着像是扁(✡)平(💗)的脸却有着不(🏵)相协调的过于(📠)立体的运动,比(🥇)如有的动画师手艺跟不上现(🎻)实(🏎)世界的运动(🎳),导(😮)致角色动得“不(🛺)像人”,但在《百米(🏐)。》里,我更愿意把这些杂质称为(🍍)现实对动画面(🌴)孔(♋)留下的伤痕(🧝)。当(👕)跑者在起跑线(📐)各自准备时,衣服的折痕比纯(⬅)手绘动画要来(🙇)得更密集;倾(🔄)盆(🚈)大雨让跑者(🎵)身(🦈)上出现不断蠕(🏄)动的光泽,宛(🛩)如(🏰)现实在抚摸动(😌)画的肌理——(🗞)这部动画毫不(🎭)在意让信息量变得排山倒海(📢)—(🏅)—也是这个(🕒)长(🍇)镜头里,在开始(🚏)赛跑那决定人(📏)生的十秒之前,框里的一切人(🧗)和背景的线都(🎊)在(🔞)运动里抖动(🥐),我(🕵)们第一次如此(💂)清晰地看见人与世界的相互(♒)作用力,这正如(📿)鱼丰漫画总是(✌)表(💳)现出谵妄的(🎎)价(🖤)值观一样,究竟(😪)是世界影响(🏕)了(🎫)人,还是偏执狂(🐔)在动摇世界,我(🈯)们无法确定何(⚾)者才是现实,或者说,即使转描(🏦)动(💗)画也不存在(🔹)所(🚕)谓的确凿的现(🚤)实性吧。因为角(🐅)色从不说出心里话,直到富坚(🤕)被现实压垮崩(🏴)溃(♟),线条也跟着(🔎)紊(🦎)乱,他哭的样子(🎛)着实令人心疼之余也让人忍(🐀)俊不禁。
是去年(😄)喜欢的动画之(🦃)一(👺)《猫妖小杏》刚(😽)好(😴)也是转描动画(🤪),它同样有着(🕷)来(🏈)自现实的杂质(🛰),比如该片采用(🥟)现场收音的方(😔)式,电影的“声腔”有着超出画纸(🥔)之(🎤)外的空旷,然(📣)而(😻)这是一部需要(🈳)抑制住单纯靠(🎪)手作来想象运动的动画,因为(👨)少女对世界感(🌆)到(👬)无聊,她面对(📃)会(🛑)说话的猫这种(👪)超自然生物也毫无想法。形式(🦗)在故事引导下(🚭),转描动画将现(📽)实(🐲)里的那些习(🏎)以(💡)为常的“噪”与“动(🍠)”带入动画后(🌄),现(🍥)实性被动画给(🤜)均质化,留下了(🌭)不和谐的扁平(🤟)的表面。《百米。》的杂质留下了凹(👆)凸(🐆)不平的面孔(🌵),个(👽)人与世界、动(🦕)画与现实、手(💊)与机器对运动的想象力不断(🔔)彼此抗衡,几乎(👧)要(🍔)冲破平面的(🍈)画(😬)纸、画面、银(🍬)幕。要说动画哪些地方不是转(🕦)描的话,几乎就(🛃)只有跑步的时(🔧)刻(🚐),在标枪打响(🔗)后(🔹),跑者对爆发力(🙁)与全力以赴(🐣)的(🧔)迷恋直接冲破(🛑)现实,画者无法(🕎)参照现实,只能(🏀)发挥自己的想象去描绘速度(👤)。这(🖲)就是这部动(🚊)画(💊)所描绘的体育(🏬)运动,画者无疑(😀)也是选手。
我觉得岩井泽这次(🛶)联合动画师小(💖)岛(🔩)庆祐确实在(🔇)一(🌠)般的日本商业(🥀)动画体制里带来了此前没有(🌃)的东西(或者(👠)说是“杂质”),动(🤛)画(📮)师出身的押(🚢)山(🎡)清高在去年上(🍰)映的《蓦然回(🏳)首(🦃)》里缩小了动画(😨)电影的制作规(🤳)模,利用小团队(💻)的体制尽可能保留原画师的(😚)人(🌪)工性,这种体(🥛)制(👐)宛如希望洗净(🏊)日本动画的工(📠)业属性,我觉得押山应该希望(💃)观众能注意到(🏛)那(🙍)些“动”里蕴含(🌃)着(👬)手的劳作,通过(🔤)一种隐秘的“元动画”,在这部以(🕕)画画为题材的(🌝)动画里,利用动(👰)画(💓)之“动”让人意(🐠)识(👰)到这是画,然后(🚕)想到不同的(⭕)笔(♈)触各有主人,并(🧓)为这种人工的(💙)物质性感动。若(😌)借用土居伸彰的说法来说的(🚄)话(🤪),那就是《蓦然(🚇)回(🍀)首》的局限性在(😩)于对动画的定(😨)义只看到了帧与帧之间,动画(💉)还有“帧之彼端(🆖)”的(📏)可能性,即观(😅)众(🎏)的自我意识。面(🛢)对《百米。》凹凸不平的面孔,我们(🎪)却无法以一种(🐨)动画教养判断(🍓)它(🗞)的好与坏,只(🤘)是(🧥)在极速一百米(👧)里,观众看到(🎋)的(🐭)不只是绘画与(🈸)手的劳作的奇(🎻)迹,动画在逃避(🎐)现实之前先要注视现实,只剩(🤝)下(⤴)速度的世界(👪)里(👏)我们可以选择(🏄)看清“我”自己的(🏙)面孔。
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