聂远乔此时(💥)已经沉声开(👈)(kāi )口了:这(🕋)些我自然会处(💳)理清楚,就(jiù(🚼) )不用你(nǐ )担(🐁)心了(le )。
这笑容仿(🖤)若是春风(fē(🏻)ng )十里,直接就(jiù )融了他身上(🐖)的千载寒(há(🛋)n )冰。
或(huò )许,那(nà )个时候自己(😲)就误会了(le )聂(😒)远乔(qiáo ),以为(wé(🥌)i )聂远乔是在(🕣)赎罪,或(huò )者(➡)是在(zài )报(bào )恩(💊)。
不过就是回(🚈)门而已,自家(🎥)公(gōng )子(zǐ )却还(🕰)(hái )巴巴的赶(🙆)过来接人!
之(🚩)前她(tā )总觉得(🛤)(dé )不管是报(🏬)恩还是赎罪(🙉),聂远(yuǎn )乔都做(🍿)(zuò )过了,可如(➗)果他真的多(🕍)自己(jǐ )有了那(👾)(nà )种想法(fǎ(🥎) ),这一切就都能解释(shì )清楚(📙)了(le )。
因为(wéi )聂(🏮)远乔到底是聂家人(rén ),她还(🌽)(hái )没(méi )有想(💎)(xiǎng )好,自己要不(🌂)要一头(tóu )栽(🗓)进去(qù )。
他虽(🎇)(suī )然没有继续(⛺)说下去,但是(🍪)这(zhè )个(gè )眼(🗑)神(shén )已经告诉(🔜)大家他要说(😧)的话是(shì )什(♎)(shí )么了(le )。
这笑容(🕚)仿若是春风(🤴)十里,直接就(😣)(jiù )融了他身上(🛷)的千载寒冰(🤽)。
张(zhāng )秀娥打(🛬)(dǎ )量着聂远乔(🔡),见聂远乔此(⏫)时(shí )虽然脸(liǎn )上满是(shì )笑(🔄)容,但是之前(🏸)的憔(qiáo )悴还没(méi )有完全(quá(🐊)n )褪去,心中一(🖲)时就内(nèi )疚了(🥘)起(qǐ )来(lái ),又(🕹)(yòu )或者是她(➖)最开始的时(shí(📦) )候,就(jiù )已(yǐ(🎎) )经默(mò )认了(🎹)聂远乔的存在(🎋)。
现在让(ràng )张(🎏)(zhāng )秀娥(é )来(🍳)见自家主子,不(🛣)是给主子(zǐ(🚙) )添(tiān )堵呢(ne )吗(🎞)?
跑者将人(💥)生(🚟)押注在十秒里(👣),动画也在那十(💽)秒(👀)里势要改变(😬)观众眼前所见的(💋)一切,比赛结(🍍)束(🌉),一切煽动性(💽)的(💼)东西戛然而止(🥤),这绝非单纯感(🤞)动的体验,它拒绝把角色心象(🏦)世(🌞)界剥开。是的(🍆),如(🍜)果说同为独(💑)立(🔞)动画出身的新(⏬)海诚动画由不(🔫)同角色的内面(💐),通过宛如对唱(🎯)一(🕙)样的台词互(🀄)相(🎈)交织组成,观(👫)众相信主角(我(🤼))笃定了与(🔬)他(🏞)者能最直接地(🙄)连结、笃定世(🔩)界(☕)的一切,然后(🏉)观众成为共享同(😴)一种感受的(👣)共(🖤)同体,那么岩(📒)井(👉)泽健治在转向(🈶)商业制片第一(🍤)作、用转描技法制作的《百米(🚞)。》则(😝)希望观众更(🌗)主(🌔)动地探索,找(🚛)到(🔍)属于自己的那(🛩)个“我”。以及新海(🥁)诚因为他是“动(📑)画民科”,通过静(🐲)止(🙃)的层与层之(🌬)间(🍪)的作用挖掘世界的深度,岩井(✌)泽明显有着压(🛐)倒性的动画素(🦒)养,他相信动画(🐖)要(📯)动,不需要内(💘)面、仅靠纯粹的(🏰)动就能连结(🏖)世(🧚)界,《百米。》正是这(🕵)样一部只有表(🌬)层面孔的动画(🔣),且是充满杂质的面孔。
转描与(🎽)纯(🗨)手绘动画不(👮)一(⛽)样的是它一定(🧛)是绘画(手的(🦎)劳作)与摄像(😈)机(机器)的(🍿)共同作业。转描(📪)动(👮)画有着“我”与(👵)世(🖤)界的戏剧,这里的“我”是指由构(🍹)成动画的线的(🚃)原生质(protoplasm),正(🛴)因为原画师之(🔌)手(🍜)的劳作,这种(🤵)拒绝僵化的变化(⬛)具备个人性(⛄),但(☕)这种个人性总(🎀)会被摄像机下(🉑)客观世界的物(⚽)质与逻辑引导、诱惑,而原画(💞)师(🎵)之手又把线(⚪)的(🎊)质感紧紧地把(🌰)握在自己笔下(✌),对现实的物质(😫)与逻辑进行抗(🏿)衡。体育故事也(⏬)是(🐗)这么一回事(🤪),我(🍴)们为之热泪的种种运动的人(🐘)生,实际上是人(😳)用身体投身到(🔲)世界,与世界交(📿)流(😿)、抗衡,甚至(👐)可能被世界撕裂(📬)的戏剧一样(🚅)。
于(👾)是,转描动画里(🌤)的手与机器的(⚡)共作(这种共(🍤)作也可以当做在互相撕扯)(💅),以(🐞)永远不和谐(👔)、(🌰)不精确的样子(🧛)在动画的表层(⚓)留下了种种杂(🙅)质,比如看着像(🧗)是扁平的脸却(💶)有(🎯)着不相协调(🛰)的(🐵)过于立体的运(🐵)动,比如有的动(🧐)画师手艺跟不(🏃)上现实世界的(🅿)运动,导致角色(👱)动(🍹)得“不像人”,但(📳)在《百米。》里,我更愿(🏓)意把这些杂(😳)质(⚫)称为现实对动(📗)画面孔留下的(🌰)伤痕。当跑者在(🌨)起跑线各自准备时,衣服的折(🐥)痕(📼)比纯手绘动(🌌)画(💹)要来得更密集(⭐);倾盆大雨让(🃏)跑者身上出现不断蠕动的光(⏰)泽,宛如现实在(👖)抚(🎸)摸动画的肌(💢)理(🕜)——这部动画(🤢)毫不在意让信(👀)息量变得排山(🐳)倒海——也是(💩)这个长镜头里(💷),在(🙇)开始赛跑那(🕋)决定人生的十秒(🥙)之前,框里的(😽)一(🍉)切人和背景的(😐)线都在运动里(😻)抖动,我们第一(🚴)次如此清晰地看见人与世界(🐆)的(🔦)相互作用力(🖲),这(🧜)正如鱼丰漫画(🛃)总是表现出谵(😈)妄的价值观一样,究竟是世界(🍿)影响了人,还是(🥩)偏(🗾)执狂在动摇(🔝)世(💣)界,我们无法确(🎪)定何者才是现(🍞)实,或者说,即使(🤹)转描动画也不(📦)存在所谓的确(🤙)凿(📕)的现实性吧(👣)。因为角色从不说(🐉)出心里话,直(👬)到(🦓)富坚被现实压(😺)垮崩溃,线条也(🐈)跟着紊乱,他哭(🌁)的样子着实令人心疼之余也(🐆)让(🛌)人忍俊不禁(⛓)。
是(🚙)去年喜欢的动(⭕)画之一《猫妖小(🎢)杏》刚好也是转描动画,它同样(🎛)有着来自现实(👧)的(🕔)杂质,比如该(⚓)片(♿)采用现场收音(💓)的方式,电影的(🦑)“声腔”有着超出(🌗)画纸之外的空(🧝)旷,然而这是一(🎐)部(🛐)需要抑制住(🐽)单纯靠手作来想(🌭)象运动的动(⏲)画(👏),因为少女对世(🌙)界感到无聊,她(😮)面对会说话的(🐚)猫这种超自然生物也毫无想(🉑)法(🏪)。形式在故事(🥨)引(🎾)导下,转描动画(💲)将现实里的那(🚸)些习以为常的“噪”与“动”带入动(📩)画后,现实性被(🤘)动(🐵)画给均质化(🍗),留(🚣)下了不和谐的(📮)扁平的表面。《百(📥)米。》的杂质留下(💜)了凹凸不平的(🧟)面孔,个人与世(🌹)界(🦂)、动画与现(🛤)实、手与机器对(⏰)运动的想象(🗺)力(✂)不断彼此抗衡(🎬),几乎要冲破平(🤳)面的画纸、画(📀)面、银幕。要说动画哪些地方(🆔)不(🍽)是转描的话(🈁),几(🎚)乎就只有跑步(🦌)的时刻,在标枪(🗓)打响后,跑者对爆发力与全力(👇)以赴的迷恋直(🐇)接(🚳)冲破现实,画(💲)者(🚷)无法参照现实(🏽),只能发挥自己(💻)的想象去描绘(🕸)速度。这就是这(🎄)部动画所描绘(🐲)的(👡)体育运动,画(㊙)者无疑也是选手(🏠)。
我觉得岩井(📏)泽(🎖)这次联合动画(📮)师小岛庆祐确(🐬)实在一般的日(😥)本商业动画体制里带来了此(🦋)前(🐧)没有的东西(📬)((🏖)或者说是“杂质(🛩)”),动画师出身(🕤)的押山清高在去年上映的《蓦(👑)然回首》里缩小(🗽)了(🛣)动画电影的(📙)制(⛎)作规模,利用小(🏼)团队的体制尽(⏲)可能保留原画(✊)师的人工性,这(🚹)种体制宛如希(🐳)望(😤)洗净日本动(🐺)画的工业属性,我(🛑)觉得押山应(🕗)该(🏪)希望观众能注(🌂)意到那些“动”里(😆)蕴含着手的劳(🥔)作,通过一种隐秘的“元动画”,在(🏒)这(😸)部以画画为(🎋)题(🥌)材的动画里,利(🏺)用动画之“动”让(📭)人意识到这是画,然后想到不(😍)同的笔触各有(📢)主(💖)人,并为这种(❇)人(🔛)工的物质性感(👗)动。若借用土居(🐸)伸彰的说法来(😡)说的话,那就是(🏼)《蓦然回首》的局(🔻)限(😍)性在于对动(🕣)画的定义只看到(🍰)了帧与帧之(😱)间(🏸),动画还有“帧之(🍻)彼端”的可能性(🔁),即观众的自我(🏸)意识。面对《百米。》凹凸不平的面(🚮)孔(⏬),我们却无法(🌖)以(🍝)一种动画教养(👦)判断它的好与(🗓)坏,只是在极速一百米里,观众(📗)看到的不只是(🕣)绘(🕖)画与手的劳(😕)作(🕤)的奇迹,动画在(⚫)逃避现实之前(🖊)先要注视现实(💒),只剩下速度的(🍀)世界里我们可(✈)以(🏭)选择看清“我(🍥)”自己的面孔。
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