傅城(ché(🖇)ng )予并(bìng )没(👭)有(yǒu )回答(dá ),目(mù(🧔) )光却(què )已然(rán )给(🐪)了(le )她答(dá )案。
去了(🐱)一趟卫生间后,顾(📯)倾尔才又走进堂(🦉)屋,正要给猫猫准(🔤)备食物,却忽然看(🥏)见正中的方桌上(👅),正端放着一封信(😶)。
现在,这座宅子是(👁)我的,也是你的。傅(⛽)城予缓缓(🐕)道,你(nǐ(🗜) )再也(yě )不(🤠)用(yòng )担(➕)心(xīn )会失(🔦)(shī )去它(💒)(tā ),因(yīn )为(🧣),你永(yǒ(💊)ng )远都(dōu )不(🌕)会(huì )失(🏎)去(qù )了。
傅(💺)城(chéng )予(🎞),你不(bú )要(💹)忘(wàng )了(🐎),从前(qián )的(📩)一(yī )切,我都(dōu )是(👔)在(zài )骗你(nǐ )。顾倾(😊)尔缓缓道,我说的(🍐)那些话,几句真,几(🔰)句假,你到现在还(🕋)分不清吗?
唔,不(🎹)是。傅城予说,三更(😬)半夜不行,得睡觉(🛵)。
那一个月的时间(🐶),她只有极其偶尔(🕊)的时间能(😹)在公(gō(🎊)ng )司看(kàn )见(🐶)他(tā ),毕(🧤)(bì )竟他(tā(🎟) )是高(gā(🦌)o )层,而她(tā(🚣) )是最(zuì(📱) )底层(céng ),能(🌬)(néng )碰面(🍏)(miàn )都已(yǐ(🐣) )经算(suà(✊)n )是奇(qí )迹(🥋)。
跑者将(📚)人(🚏)生押注在十(🚽)秒(🎭)里,动画也在那(🚬)十秒里势要改(❔)变观众眼前所见的一切,比赛(♈)结(🎃)束,一切煽动(🎚)性(🎫)的东西戛然(🍯)而(⛎)止,这绝非单纯(🍅)感动的体验,它拒绝把角色心(🐏)象世界剥开。是(🌖)的(🤝),如果说同为(🐣)独(⬜)立动画出身(📁)的(🚤)新海诚动画由(🛶)不同角色的(💝)内(📆)面,通过宛如对(🛤)唱一样的台词(🍢)互(⛹)相交织组成(🐗),观众相信主角((🦂)我)笃定了(🕘)与(😼)他者能最直(🦍)接(🛤)地连结、笃定(🛹)世界的一切,然(🎑)后观众成为共享同一种感受(🐹)的(🥫)共同体,那么(💓)岩(🌩)井泽健治在(🎞)转(📔)向商业制片第(📛)一作、用转描技法制作的《百(🕐)米。》则希望观众(🎱)更(🚎)主动地探索(🗾),找(🧜)到属于自己(🥏)的(🐖)那个“我”。以及新(🐈)海诚因为他是(🤮)“动画民科”,通过(🚺)静止的层与层(😮)之(🏩)间的作用挖(🥎)掘世界的深度,岩(🏬)井泽明显有(😐)着(❌)压倒性的动画(🧙)素养,他相信动(🍗)画要动,不需要(🍻)内面、仅靠纯粹的动就能连(🔮)结(🕖)世界,《百米。》正(💞)是(🛩)这样一部只有(🕡)表层面孔的动(🤳)画,且是充满杂质的面孔。
转描(🌆)与纯手绘动画(💓)不(❗)一样的是它(🐭)一(⚫)定是绘画(手(🎊)的劳作)与摄(💬)像机(机器)(🕛)的共同作业。转(🔧)描动画有着“我(🔢)”与(✊)世界的戏剧(🍈),这里的“我”是指由(🚝)构成动画的(📇)线(🎳)的原生质(protoplasm)(♓),正因为原画师(🙄)之手的劳作,这(🍷)种拒绝僵化的变化具备个人(🥀)性(💍),但这种个人(✌)性(🕗)总会被摄像机(🏽)下客观世界的(🕉)物质与逻辑引导、诱惑,而原(🎥)画师之手又把(🏓)线(👝)的质感紧紧(🥖)地(🚰)把握在自己笔(🌛)下,对现实的物(⏪)质与逻辑进行(⏹)抗衡。体育故事(🏓)也是这么一回(🌵)事(👅),我们为之热(😻)泪的种种运动的(🤘)人生,实际上(🤪)是(💢)人用身体投身(😦)到世界,与世界(🚟)交流、抗衡,甚(👐)至可能被世界撕裂的戏剧一(🕺)样(🔑)。
于是,转描动(📙)画(🔋)里的手与机器(🧚)的共作(这种(💲)共作也可以当做在互相撕扯(♿)),以永远不和(🚬)谐(🌀)、不精确的(🔹)样(🎇)子在动画的表(📖)层留下了种种(⛵)杂质,比如看着(🔧)像是扁平的脸(📠)却有着不相协(👋)调(🧤)的过于立体(🐟)的运动,比如有的(🤨)动画师手艺(🖥)跟(🗺)不上现实世界(🎪)的运动,导致角(🔛)色动得“不像人(🤧)”,但在《百米。》里,我更愿意把这些(🦒)杂(🌯)质称为现实(🔇)对(🚈)动画面孔留下(🔱)的伤痕。当跑者(♓)在起跑线各自准备时,衣服的(👎)折痕比纯手绘(🚩)动(🥔)画要来得更(🎎)密(🌺)集;倾盆大雨(🔳)让跑者身上出(🎰)现不断蠕动的(🛩)光泽,宛如现实(♍)在抚摸动画的(⛳)肌(⚡)理——这部(👙)动(💇)画毫不在意让(🧥)信息量变得(🅱)排(📤)山倒海——也(🐋)是这个长镜头(👧)里,在开始赛跑(🤭)那决定人生的十秒之前,框里(🎊)的(🌬)一切人和背(🍶)景(👃)的线都在运动(🔌)里抖动,我们第(🎃)一次如此清晰地看见人与世(👈)界的相互作用(🦈)力(🚯),这正如鱼丰(🦄)漫(🏔)画总是表现出(🍙)谵妄的价值观一样,究竟是世(🐞)界影响了人,还(📔)是偏执狂在动(🙁)摇(👧)世界,我们无(🌪)法(🥓)确定何者才是(🔸)现实,或者说(😵),即(🌛)使转描动画也(📀)不存在所谓的(🦔)确凿的现实性(🎭)吧。因为角色从不说出心里话(🐑),直(😣)到富坚被现(☝)实(🏀)压垮崩溃,线条(🔉)也跟着紊乱,他(🎓)哭的样子着实令人心疼之余(🌊)也让人忍俊不(📆)禁(🦇)。
是去年喜欢(🍶)的(✈)动画之一《猫妖(🔶)小杏》刚好也是转描动画,它同(🔤)样有着来自现(🥐)实的杂质,比如(📈)该(🍶)片采用现场(✌)收(🔅)音的方式,电影(🛵)的“声腔”有着(👍)超(🗾)出画纸之外的(🍸)空旷,然而这是(💵)一部需要抑制(🔫)住单纯靠手作来想象运动的(❓)动(🐳)画,因为少女(💜)对(🚮)世界感到无聊(🏫),她面对会说话(🥡)的猫这种超自然生物也毫无(🏾)想法。形式在故(😤)事(📣)引导下,转描(📮)动(🍯)画将现实里的(🗒)那些习以为常的“噪”与“动”带入(👑)动画后,现实性(🖍)被动画给均质(🔑)化(🌓),留下了不和(👶)谐(🍞)的扁平的表面(🌕)。《百米。》的杂质(🗜)留(🥘)下了凹凸不平(🕙)的面孔,个人与(🤫)世界、动画与(🔁)现实、手与机器对运动的想(🤓)象(🤦)力不断彼此(🈺)抗(🈶)衡,几乎要冲破(🍝)平面的画纸、(⭕)画面、银幕。要说动画哪些地(🦅)方不是转描的(🤯)话(😢),几乎就只有(〽)跑(⭐)步的时刻,在标(🕙)枪打响后,跑者对爆发力与全(🌵)力以赴的迷恋(🌘)直接冲破现实(👞),画(🛷)者无法参照(🐞)现(😷)实,只能发挥自(⏪)己的想象去(🧓)描(💡)绘速度。这就是(💻)这部动画所描(⌛)绘的体育运动(🍼),画者无疑也是选手。
我觉得岩(👢)井(🐇)泽这次联合(👷)动(🚉)画师小岛庆祐(🏯)确实在一般的(📪)日本商业动画体制里带来了(🕌)此前没有的东(❣)西(🛳)(或者说是(📷)“杂(🧔)质”),动画师出(🥥)身的押山清高在去年上映的(〽)《蓦然回首》里缩(🤤)小了动画电影(🚋)的(🙅)制作规模,利(🧞)用(🦓)小团队的体制(🧡)尽可能保留(🌏)原(🏰)画师的人工性(🛍),这种体制宛如(🔆)希望洗净日本(📚)动画的工业属性,我觉得押山(🗞)应(🐕)该希望观众(🍒)能(📍)注意到那些“动(😆)”里蕴含着手的(🚊)劳作,通过一种隐秘的“元动画(🐙)”,在这部以画画(🎙)为(🛎)题材的动画(👴)里(🕝),利用动画之“动(🧙)”让人意识到这是画,然后想到(😆)不同的笔触各(🍽)有主人,并为这(🈚)种(💊)人工的物质(🐸)性(㊙)感动。若借用土(🌝)居伸彰的说(🛃)法(🦁)来说的话,那就(💥)是《蓦然回首》的(❗)局限性在于对(😈)动画的定义只看到了帧与帧(🤟)之(⛎)间,动画还有(🕎)“帧(⛅)之彼端”的可能(🏮)性,即观众的自(🐌)我意识。面对《百米。》凹凸不平的(💸)面孔,我们却无(🐈)法(🤸)以一种动画(🍪)教(❗)养判断它的好(✔)与坏,只是在极速一百米里,观(❣)众看到的不只(♟)是绘画与手的(✖)劳(🔺)作的奇迹,动(🐺)画(😽)在逃避现实之(🍴)前先要注视(🔎)现(🔺)实,只剩下速度(🙌)的世界里我们(🕦)可以选择看清(🌭)“我”自己的面孔。
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