姐这应该是应(yīng )该(gā(🉐)i )是(shì )聂聂大(🧀)公子送的吧(🚡)?张春桃(😩)面(miàn )色(sè )古(😴)(gǔ )怪的看着(🏤)这山花说道(💇)。
她就算(suà(🕥)n )是(shì )真(zhēn )的(🥏)喜欢秦公子(🌘)这个人,也不(📮)可能(néng )做(🏊)(zuò )出(chū )这样(⛵)自我毁灭的(⛰)事儿。
天知(🙊)道(dào )他(tā )有(🤜)(yǒu )多久没有(🚴)吃到过张秀(🕙)娥做的饭(👔)(fàn )了(le ),这(zhè )心(🉑)中还是十分(😡)怀念的。
主主(🐍)子(zǐ ),你(nǐ(🚰) )不是看开看(🛩)吗?这个时(🧙)候怎么(me )还(hái )要(yào )这样(🦐)维护张秀娥(🍦)!那张秀娥根(🤣)本(běn )就(jiù(🚉) )不(bú )值得你(💩)这样!铁玄咬(❤)牙说道。
只(zhī(♋) )听(tīng )聂远(📮)乔笑着说道(🎮):铁玄,此时(🍊)(shí )此(cǐ )刻(kè(🌁) )我是十分(😃)高兴的。
并没(🤲)有觉得太(tà(➰)i )吃(chī )惊(jī(🕛)ng ),她或许早就(🧕)隐隐的想到(🧞)了,只(zhī )是(shì(🈯) )她一直不(⏳)敢确定罢了(📝)。
聂远乔(qiáo )冷(⏲)(lěng )哼(hēng )了(le )一(😜)声:如夫(🏠)人派人去寻(🚅)了秀娥(é ),让(👡)(ràng )秀娥到聂府去,秀娥(🍀)为了避开(kā(🏘)i )这(zhè )件(jiàn )事(📎),才想了这(📧)样一个下策(🕧)!
秦昭(zhāo )!秀(xiù(🆖) )娥是我明媒(🏛)正娶的夫(🍀)人,我劝(quàn )你(💸)(nǐ )还(hái )是不(😬)要打什么主(🏖)意了,请回(📃)吧(ba )!聂(niè )远乔(🔙)的声音冷沉(🔠)。
视频本站于2026-02-12 07:02:33收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🚠)押(🍏)注在十秒里(💾),动(✡)画也在那十秒(🤰)里势要改变观众眼前所见的(🎖)一切,比赛结束(👞),一(🔐)切煽动性的(🕯)东(🐚)西戛然而止(🦋),这(✨)绝非单纯感动的体验,它拒(🐒)绝(🌁)把角色心象世(🔙)界剥开。是的,如(㊗)果(⏭)说同为独立(👑)动(🕖)画出身的新海(🗒)诚动画由不(🏛)同(😫)角色的内面(🕗),通(⛺)过宛如对唱一(🙇)样的台词互相(📶)交织组成,观众相信主角(我(👙))(🖼)笃定了与他(📅)者(🍚)能最直接地(👬)连(🎭)结、笃定世界(🧢)的一切,然后观众成为共享同(🔛)一种感受的共(🐁)同(😘)体,那么岩井(👷)泽(✒)健治在转向(🆔)商(💮)业制片第一作、用转描技(🥒)法(🈁)制作的《百米。》则(🗃)希望观众更主(🍆)动(✂)地探索,找到(🌇)属(🗄)于自己的那个(🌟)“我”。以及新海(🐯)诚(🤣)因为他是“动画(🕟)民科”,通过静止(🎖)的层与层之间(🏄)的作用挖掘世界的深度,岩井(🐕)泽(🍵)明显有着压(✴)倒(🤥)性的动画素养(🆕),他相信动画要(🔤)动,不需要内面、仅靠纯粹的(🥀)动就能连结世(😁)界(⛓),《百米。》正是这(🎄)样(🍱)一部只有表层(🗽)面孔的动画,且是充满杂质的(🥙)面孔。
转描与纯(⚾)手绘动画不一(🕸)样(🐢)的是它一定(🈷)是(🤒)绘画(手的劳(🚩)作)与摄像(🌡)机(🎯)(机器)的共(👷)同作业。转描动(💻)画有着“我”与世(🕑)界的戏剧,这里的“我”是指由构(🗃)成(📶)动画的线的(🤔)原(📳)生质(protoplasm),正因(🥈)为原画师之手(🎥)的劳作,这种拒绝僵化的变化(👙)具备个人性,但(🥞)这(👲)种个人性总(🚤)会(🚞)被摄像机下客(🏵)观世界的物质与逻辑引导、(🏠)诱惑,而原画师(🗿)之手又把线的(🤽)质(🕳)感紧紧地把(🌅)握(🌮)在自己笔下,对(👋)现实的物质(🤒)与(📉)逻辑进行抗衡(🧜)。体育故事也是(🍐)这么一回事,我(🧔)们为之热泪的种种运动的人(😜)生(😨),实际上是人(🗳)用(🏬)身体投身到世(📶)界,与世界交流(🏛)、抗衡,甚至可能被世界撕裂(🍞)的戏剧一样。
于(🚨)是(🧘),转描动画里(💄)的(🕢)手与机器的共(⛅)作(这种共作也可以当做在(🍉)互相撕扯),以(🙅)永远不和谐、(🔲)不(🚋)精确的样子(🌵)在(💷)动画的表层留(💶)下了种种杂(🔪)质(📀),比如看着像是(🍞)扁平的脸却有(🔷)着不相协调的(🚖)过于立体的运动,比如有的动(☝)画(🏍)师手艺跟不(🎍)上(🖊)现实世界的运(📙)动,导致角色动(😶)得“不像人”,但在《百米。》里,我更愿(🦑)意把这些杂质(🔑)称(🔖)为现实对动(🀄)画(🚔)面孔留下的伤(🚒)痕。当跑者在起跑线各自准备(🏉)时,衣服的折痕(🔮)比纯手绘动画(🤭)要(📢)来得更密集(🍵);(😷)倾盆大雨让跑(🐼)者身上出现(🏯)不(📝)断蠕动的光泽(🔫),宛如现实在抚(🏥)摸动画的肌理(👔)——这部动画毫不在意让信(🤡)息(🚤)量变得排山(🤨)倒(🤝)海——也是这(🖋)个长镜头里,在(🙍)开始赛跑那决定人生的十秒(🗓)之前,框里的一(🥋)切(🚜)人和背景的(🚰)线(🕠)都在运动里抖(🎵)动,我们第一次如此清晰地看(🦏)见人与世界的(🅰)相互作用力,这(🍶)正(😛)如鱼丰漫画(🖱)总(☕)是表现出谵妄(🐈)的价值观一(🐴)样(🤣),究竟是世界影(💇)响了人,还是偏(🦀)执狂在动摇世(🥫)界,我们无法确定何者才是现(📜)实(🥑),或者说,即使(💪)转(👐)描动画也不存(🦈)在所谓的确凿(➕)的现实性吧。因为角色从不说(🕵)出心里话,直到(🖤)富(🏀)坚被现实压(🚖)垮(🚼)崩溃,线条也跟(🏜)着紊乱,他哭的样子着实令人(🧙)心疼之余也让(🍑)人忍俊不禁。
是(🖖)去(🔙)年喜欢的动(🍭)画(🥁)之一《猫妖小杏(🚣)》刚好也是转(🏥)描(❇)动画,它同样有(😐)着来自现实的(⚫)杂质,比如该片(💦)采用现场收音的方式,电影的(🎀)“声(👈)腔”有着超出(❇)画(🙂)纸之外的空旷(☝),然而这是一部(👌)需要抑制住单纯靠手作来想(🐒)象运动的动画(⛔),因(🏿)为少女对世(📙)界(👒)感到无聊,她面(🥙)对会说话的猫这种超自然生(🐫)物也毫无想法(❗)。形式在故事引(💔)导(👄)下,转描动画(🐟)将(🤲)现实里的那些(💿)习以为常的(🐂)“噪(📜)”与“动”带入动画(🕐)后,现实性被动(🎸)画给均质化,留(📃)下了不和谐的扁平的表面。《百(🍒)米(🌳)。》的杂质留下(🤛)了(💹)凹凸不平的面(🐒)孔,个人与世界(🈁)、动画与现实、手与机器对(🦖)运动的想象力(🎲)不(🤴)断彼此抗衡(🐨),几(➿)乎要冲破平面(🍇)的画纸、画面、银幕。要说动(📝)画哪些地方不(🎭)是转描的话,几(🚥)乎(😅)就只有跑步(🌕)的(⚓)时刻,在标枪打(🌐)响后,跑者对(⬆)爆(✋)发力与全力以(🕦)赴的迷恋直接(😔)冲破现实,画者(⏲)无(💞)法参照现实,只能发挥自己(🏙)的(👧)想象去描绘(🏳)速(📗)度。这就是这部(🔵)动画所描绘的(👜)体育运动,画者无疑也是选手(😳)。
我觉得岩井泽(🚷)这(🤬)次联合动画(🍷)师(🐆)小岛庆祐确实(🔑)在一般的日本商业动画体制(🤫)里带来了此前(🎓)没有的东西((🎣)或(🤝)者说是“杂质(🐻)”)(🔼),动画师出身的押山清高在(🍯)去(🌅)年上映的《蓦然(🖐)回首》里缩小了(📅)动画电影的制(⛲)作(👬)规模,利用小团队的体制尽(🛫)可(⛺)能保留原画(🎲)师(✡)的人工性,这种(👨)体制宛如希望(🚖)洗净日本动画的工业属性,我(🍱)觉得押山应该(🔔)希(🔼)望观众能注(🏻)意(🐂)到那些“动”里蕴(🚎)含着手的劳作,通过一种隐秘(🛡)的“元动画”,在这(🙆)部以画画为题(🗨)材(🛥)的动画里,利(🥏)用(🥚)动画之“动”让人意识到这是(🍢)画(🕜),然后想到不同(🛋)的笔触各有主(🧐)人,并为这种人(💦)工(🥥)的物质性感动。若借用土居(🎯)伸(🆓)彰的说法来(🔃)说(🃏)的话,那就是《蓦(🌅)然回首》的局限(🎱)性在于对动画的定义只看到(💭)了帧与帧之间(🥍),动(🚻)画还有“帧之(🙎)彼(🕟)端”的可能性,即(🌭)观众的自我意识。面对《百米。》凹(🔅)凸不平的面孔(🚚),我们却无法以(🎺)一(💺)种动画教养(♈)判(Ⓜ)断它的好与坏,只是在极速(📊)一(🤵)百米里,观众看(➖)到的不只是绘(〰)画与手的劳作(🎚)的(🐪)奇迹,动画在逃避现实之前(💒)先(📱)要注视现实(🚪),只(💞)剩下速度的世(🔞)界里我们可以(🏕)选择看清“我”自己的面孔。
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