正在(zài )这时,胸口(♌)突(🍡)(tū )然传来一股强烈的(🧦)灼(🏋)(zhuó(📀) )热(🕖)感(🔅),烫(⛵)的(🥫)顾(🔱)(gù(♐) )潇(😥)潇赶紧扯开(kāi )衣服。
别以为(wéi )我(wǒ )不知道你什(shí )么心思,你不(bú )配成为一名军(jun1 )人,我现在就可以告(gào )诉(✖)你(😜),两(🎢)个月(yuè )以后,你要是(shì(🍀) )还(🏝)(há(🎗)i )不(🎊)改(🚆)掉(💴)你(🎋)的(🤠)(de )自(🌚)(zì(👺) )私自利虚伪(wěi )善妒,你就算(suàn )考核成绩拿了第一,老子也将你一(yī )脚踹出去。
因(yīn )为(wéi )淋了一场大(dà(👋) )雨(🗒)(yǔ(🔂) ),其他几人(rén )脸色都有(💝)些(🚚)苍(🕚)(cā(🚻)ng )白(🥩),所(🌽)以(📁)顾(🐲)潇(⬇)潇(🐙)惨白(bái )的脸色显得平(píng )凡,没有多少(shǎo )人(rén )注意到。
她(tā )见(jiàn )顾潇潇一直(zhí )捂着肚子,担(dān )心的走上前(🏻)问(🦁)(wèn )了一句:潇潇,你是(shì(🎄) )不(📖)是(💙)来(😓)那(🥑)个(🈚)了(⛓)(le )。
雨(🌦)水(🏈)冲刷到(dào )顾(gù )潇潇脸上,她(tā )突然感觉腹(fù )部隐隐传来痛(tòng )意。
她皮肤状态一直(zhí )很好,满脸胶(jiāo )原蛋(🌓)白(🚷),怎(🗡)么(me )晒(shài )都晒不黑,所(suǒ(🌀) )以(🤕)眼(😼)底(🏎)的(🕑)黑(🕔)(hē(🌡)i )眼(🔇)圈(😳),看(🚼)起来(lái )也比别人严重许多。
折腾着坐起来(lái ),被子裹在身(shēn )上(shàng ),她脑袋晕(yūn )乎(hū )乎的。
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转描与纯手绘动画不一样(🕍)的是它一定是(🐴)绘画(手的劳(👏)作(😀))与摄像机(🧢)((👙)机器)的共同作业。转描动画(🌒)有着“我”与世界(🥑)的戏剧,这里的(🗿)“我”是指由构成(😸)动(🔣)画的线的原(💣)生质(protoplasm),正因为(🖤)原画师之手(🍘)的(🎳)劳作,这种拒绝(🕐)僵化的变化具(🚓)备个人性,但这(🏺)种个人性总会(🙆)被摄像机下客(🗄)观(🚮)世界的物质(👜)与(🍍)逻辑引导、诱(📜)惑,而原画师之手又把线的质(🏑)感紧紧地把握(🥢)在自己笔下,对(🏭)现(🌑)实的物质与(🎧)逻(👖)辑进行抗衡。体育故事也是这(🌽)么一回事,我们(🚬)为之热泪的种(🐚)种运动的人生(🔵),实(🌀)际上是人用(🚽)身体投身到世界(🏗),与世界交流(🤝)、(🗼)抗衡,甚至可能(📧)被世界撕裂的(👏)戏剧一样。
于是(💃),转描动画里的(🚯)手与机器的共(👴)作(🏟)(这种共作(🍯)也(⛴)可以当做在互(🗓)相撕扯),以永远不和谐、不(🦈)精确的样子在(📙)动画的表层留(🌆)下(🚢)了种种杂质(🌮),比(📱)如看着像是扁平的脸却有着(⏬)不相协调的过(🦃)于立体的运动(🛂),比如有的动画(❔)师(🐾)手艺跟不上(🎮)现实世界的运动(🐧),导致角色动(🔕)得(🤡)“不像人”,但在《百(📘)米。》里,我更愿意(🏷)把这些杂质称(🈴)为现实对动画(😣)面孔留下的伤(🤟)痕(😒)。当跑者在起(👈)跑(💍)线各自准备时(🔟),衣服的折痕比纯手绘动画要(💒)来得更密集;(🎋)倾盆大雨让跑(🤐)者(🎼)身上出现不(🛌)断(🔡)蠕动的光泽,宛如现实在抚摸(♊)动画的肌理—(🚘)—这部动画毫(📞)不在意让信息(🔕)量(🚦)变得排山倒(🛰)海——也是这个(💑)长镜头里,在(✒)开(🔵)始赛跑那决定(🧢)人生的十秒之(🧚)前,框里的一切(🦕)人和背景的线(🔙)都在运动里抖(🍅)动(🎏),我们第一次(💖)如(🙀)此清晰地看见(🚹)人与世界的相互作用力,这正(🖖)如鱼丰漫画总(🐈)是表现出谵妄(🎻)的(😡)价值观一样(♿),究(⏱)竟是世界影响了人,还是偏执(📳)狂在动摇世界(🌶),我们无法确定(🤵)何者才是现实(💕),或(🍔)者说,即使转(㊙)描动画也不存在(📞)所谓的确凿(👸)的(📁)现实性吧。因为(🍇)角色从不说出(🛃)心里话,直到富(🔡)坚被现实压垮(🥇)崩溃,线条也跟(🔻)着(💫)紊乱,他哭的(🔛)样(📇)子着实令人心(🔌)疼之余也让人忍俊不禁。
是去(🐹)年喜欢的动画(🛫)之一《猫妖小杏(🎈)》刚(😉)好也是转描(⚽)动(🥓)画,它同样有着来自现实的杂(🚯)质,比如该片采(👐)用现场收音的(🐊)方式,电影的“声(🦈)腔(🥢)”有着超出画(🚔)纸之外的空旷,然(🍽)而这是一部(⛏)需(🗑)要抑制住单纯(🥈)靠手作来想象(🤴)运动的动画,因(🏋)为少女对世界(💏)感到无聊,她面(🥟)对(🌻)会说话的猫(📨)这(🏬)种超自然生物(🌘)也毫无想法。形式在故事引导(♍)下,转描动画将(🕓)现实里的那些(🗑)习(🚊)以为常的“噪(🤹)”与(🎫)“动”带入动画后,现实性被动画(📰)给均质化,留下(🛬)了不和谐的扁(🏓)平的表面。《百米(🆕)。》的(🙏)杂质留下了(💙)凹凸不平的面孔(🦖),个人与世界(👠)、(✔)动画与现实、(🎄)手与机器对运(🤴)动的想象力不(➕)断彼此抗衡,几(😼)乎要冲破平面(🥢)的(⏲)画纸、画面(🧠)、(🚶)银幕。要说动画(🚬)哪些地方不是转描的话,几乎(🚘)就只有跑步的(👌)时刻,在标枪打(⌚)响(🚪)后,跑者对爆(🌴)发(🌄)力与全力以赴的迷恋直接冲(🤝)破现实,画者无(🔔)法参照现实,只(🍶)能发挥自己的(🎂)想(😶)象去描绘速(📝)度。这就是这部动(🌹)画所描绘的(🔳)体(🎬)育运动,画者无(🧚)疑也是选手。
我(💗)觉得岩井泽这(🐙)次联合动画师(🥟)小岛庆祐确实(🚃)在(⛰)一般的日本(📳)商(🚣)业动画体制里(⛏)带来了此前没(👝)有的东西(或(🏠)者说是“杂质”)(🖖),动画师出身的(🗝)押(🔢)山清高在去(🎠)年(🎐)上映的《蓦然回首》里缩小了动(😂)画电影的制作(🕢)规模,利用小团(🤛)队的体制尽可(🛑)能(🤵)保留原画师(🧦)的人工性,这种体(🔺)制宛如希望(🐜)洗(😺)净日本动画的(👿)工业属性,我觉(🐾)得押山应该希(🏢)望观众能注意到那些“动”里蕴(👢)含(🔯)着手的劳作(🌤),通(🚣)过一种隐秘的(✝)“元动画”,在这部(⭕)以画画为题材(🔟)的动画里,利用(😌)动画之“动”让人(🤫)意(🥖)识到这是画(🕠),然(📝)后想到不同的笔触各有主人(🌺),并为这种人工(🐕)的物质性感动(❇)。若借用土居伸(🎛)彰(🧞)的说法来说(🏋)的话,那就是《蓦然(🛀)回首》的局限(🖥)性(🏹)在于对动画的(🌈)定义只看到了(⏲)帧与帧之间,动(🦃)画还有“帧之彼端”的可能性,即(📏)观(🎻)众的自我意(🛫)识(🐰)。面对《百米。》凹凸(🚘)不平的面孔,我(📳)们却无法以一(🎽)种动画教养判(💹)断它的好与坏(👐),只(🐃)是在极速一(🚇)百(🤠)米里,观众看到的不只是绘画(😗)与手的劳作的(😲)奇迹,动画在逃(🌹)避现实之前先(🏣)要(⏱)注视现实,只(👯)剩下速度的世界(🍛)里我们可以(🕟)选(😏)择看清“我”自己(🧥)的面孔。
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