可就是这一摊(tān ),她(💛)的(🍩)(de )手(💙)却忽然碰到(dào )了什么(me )东西。
我没打算(⛹)当(🔪)任(🌚)(rè(🏾)n )何人的(de )乖乖女。千星(xīng )说,只(zhī )不过我(🛸)这(🐀)个(😶)人(🚯)(rén )不喜欢(huān )欠别人的——既然欠(qià(😍)n )了(🏌),我(🗂)(wǒ )就会还。
那一(yī )刻,千(qiān )星只想到了(🐇)天(🚜)理(🎡)昭(㊗)昭(zhāo ),报应(yīng )不爽。
因为当(dāng )时的突(tū(🍪) )发(👛)大(🔒)案,她的案子始(shǐ )终是被(bèi )忽视的状(✏)态(🌗),警(👎)察(🕴)直(zhí )到第二天才去(qù )案发现(xiàn )场取(😬)证(🤝),却(👘)已经找不(bú )到她用(yòng )来砸犯罪嫌疑(🉐)(yí(🕷) )人(💃)的(🐻)那(nà )块砖头。
霍靳北低头(tóu )看着她(tā(🏋) ),缓(🖥)缓(🌛)道(🤮):我(wǒ )不会还(hái )给你。
千星见(jiàn )到他(👀),立(🙃)刻(🔷)就(jiù )站起身来,跟(gēn )着他一(yī )起走进(🏇)了(💯)宋(💰)清(🍞)(qīng )源的病(bìng )房里。
跑者将人生(🌸)押(⛏)注在十秒里,动(💫)画也在那十秒(💤)里(🍙)势要改变观(👏)众眼前所见的一(🌴)切,比赛结束(⚓),一(🔔)切煽动性的(🏐)东(🚫)西戛然而止,这(🔀)绝非单纯感动(⛷)的体验,它拒绝(🥖)把角色心象世(➖)界(📪)剥开。是的,如(💌)果(📗)说同为独立(🎢)动(🌆)画出身的新海诚动画由不同(🐅)角色的内面,通(🚲)过宛如对唱一(📬)样(📼)的台词互相(🔬)交(🥍)织组成,观众(🥔)相信主角(我)(✋)笃定了与他(🧒)者(🍠)能最直接地连(💖)结、笃定世界(🍢)的(🥕)一切,然后观(🥀)众成为共享同一(🗣)种感受的共(🙀)同(🌐)体,那么岩井(🈺)泽(🥜)健治在转向商(🎋)业制片第一作(♎)、用转描技法(⚓)制作的《百米。》则(🦖)希(🏸)望观众更主(😚)动(🙋)地探索,找到(👼)属(🈲)于自己的那个“我”。以及新海诚(🐌)因为他是“动画(➰)民科”,通过静止(🈯)的(🔬)层与层之间(🧢)的(🌕)作用挖掘世界的深度,岩井泽(🎀)明显有着压倒(🏉)性的动画素养(🗿),他相信动画要(👌)动(🕡),不需要内面(🚔)、仅靠纯粹的动(🈹)就能连结世(🏴)界(✳),《百米。》正是这样(🕖)一部只有表层(🎩)面孔的动画,且(🤖)是充满杂质的(🏺)面孔。
转描与纯(🍂)手(🌮)绘动画不一(🙈)样(🤒)的是它一定是(📬)绘画(手的劳作)与摄像机(🍫)(机器)的共(❄)同作业。转描动(🛳)画(🚝)有着“我”与世(🎀)界(☔)的戏剧,这里的“我”是指由构成(📉)动画的线的原(🛰)生质(protoplasm),正因(🎢)为原画师之手(🚿)的(📿)劳作,这种拒(🏤)绝僵化的变化具(🚋)备个人性,但(📎)这(🌒)种个人性总会(👡)被摄像机下客(🐲)观世界的物质(🤣)与逻辑引导、(🎼)诱惑,而原画师(🥁)之(👮)手又把线的(😍)质(🍼)感紧紧地把握(🤩)在自己笔下,对现实的物质与(🔇)逻辑进行抗衡(🚛)。体育故事也是(♿)这(🏃)么一回事,我(👟)们(🥋)为之热泪的种种运动的人生(⛷),实际上是人用(♿)身体投身到世(🔵)界,与世界交流(🕢)、(🤛)抗衡,甚至可(👛)能被世界撕裂的(🎽)戏剧一样。
于(🔅)是(🏞),转描动画里的(🤲)手与机器的共(🐙)作(这种共作(🔍)也可以当做在(🎌)互相撕扯),以(🗑)永(🧥)远不和谐、(🥪)不(🍣)精确的样子在(✔)动画的表层留下了种种杂质(🎦),比如看着像是(➰)扁平的脸却有(💚)着(💕)不相协调的(🎂)过(🐤)于立体的运动,比如有的动画(🗂)师手艺跟不上(👖)现实世界的运(🌛)动,导致角色动(👰)得(🚈)“不像人”,但在(🔗)《百米。》里,我更愿意(🧖)把这些杂质(👍)称(♑)为现实对动画(📋)面孔留下的伤(😎)痕。当跑者在起(👒)跑线各自准备(⏩)时,衣服的折痕(⬆)比(🍬)纯手绘动画(🍋)要(🏙)来得更密集;(💞)倾盆大雨让跑者身上出现不(🛂)断蠕动的光泽(🚣),宛如现实在抚(🥓)摸(👇)动画的肌理(💶)—(👽)—这部动画毫不在意让信息(🤠)量变得排山倒(😪)海——也是这(🛬)个长镜头里,在(❗)开(👊)始赛跑那决(🛸)定人生的十秒之(🎻)前,框里的一(〰)切(🦔)人和背景的线(🎓)都在运动里抖(➗)动,我们第一次(😫)如此清晰地看(🚠)见人与世界的(📕)相(🔻)互作用力,这(🧚)正(🙇)如鱼丰漫画总(🍟)是表现出谵妄(😖)的价值观一样(🐊),究竟是世界影(🧟)响了人,还是偏(🧓)执(👍)狂在动摇世(📭)界(🆎),我们无法确定何者才是现实(💨),或者说,即使转(🛬)描动画也不存(😦)在所谓的确凿(🎾)的(🙍)现实性吧。因(🦏)为角色从不说出(🚥)心里话,直到(🌮)富(⏩)坚被现实压垮(🦓)崩溃,线条也跟(🗜)着紊乱,他哭的(🧝)样子着实令人心疼之余也让(🕡)人(📥)忍俊不禁。
是(👜)去(🌆)年喜欢的动画(👮)之一《猫妖小杏(🖖)》刚好也是转描(🔫)动画,它同样有(📄)着来自现实的(🍫)杂(🤼)质,比如该片(🌿)采(📚)用现场收音的方式,电影的“声(👸)腔”有着超出画(🐵)纸之外的空旷(➡),然而这是一部(💝)需(🔌)要抑制住单(♉)纯靠手作来想象(🚧)运动的动画(🕤),因(📰)为少女对世界(🐙)感到无聊,她面(🎎)对会说话的猫(🌎)这种超自然生物也毫无想法(🥛)。形(🏅)式在故事引(🍶)导(⛓)下,转描动画将(⏬)现实里的那些(🍸)习以为常的“噪(🌈)”与“动”带入动画(🤐)后,现实性被动(💳)画(💀)给均质化,留(🥃)下(📈)了不和谐的扁平的表面。《百米(😹)。》的杂质留下了(🈲)凹凸不平的面(🛒)孔,个人与世界(🐘)、(😼)动画与现实(🧚)、手与机器对运(🔮)动的想象力(🧜)不(🍥)断彼此抗衡,几(💔)乎要冲破平面(😺)的画纸、画面(🈶)、银幕。要说动画哪些地方不(🤓)是(🍘)转描的话,几(🌄)乎(🍨)就只有跑步的(⛓)时刻,在标枪打(🎸)响后,跑者对爆(🐤)发力与全力以(🗄)赴的迷恋直接(🔺)冲(🐣)破现实,画者(🎏)无(🔖)法参照现实,只能发挥自己的(🏔)想象去描绘速(⛰)度。这就是这部(💤)动画所描绘的(🎣)体(🍌)育运动,画者(🛠)无疑也是选手。
我(🏮)觉得岩井泽(🤮)这(🏸)次联合动画师(🚠)小岛庆祐确实(🔲)在一般的日本(🌨)商业动画体制里带来了此前(🎿)没(🏑)有的东西((📟)或(🎬)者说是“杂质”)(🍔),动画师出身的(🌴)押山清高在去(🆖)年上映的《蓦然(😿)回首》里缩小了(➗)动(💛)画电影的制(🚁)作(🕣)规模,利用小团队的体制尽可(❌)能保留原画师(🖋)的人工性,这种(🛐)体制宛如希望(🧕)洗(🦗)净日本动画(🎮)的工业属性,我觉(💭)得押山应该(👪)希(❇)望观众能注意(🦖)到那些“动”里蕴(👣)含着手的劳作(🔺),通过一种隐秘的“元动画”,在这(⏩)部(💎)以画画为题(🕢)材(🎟)的动画里,利用(😊)动画之“动”让人(🏌)意识到这是画(♟),然后想到不同(☝)的笔触各有主(🎖)人(👗),并为这种人(💊)工(🐳)的物质性感动。若借用土居伸(🚥)彰的说法来说(👙)的话,那就是《蓦(🤚)然回首》的局限(🏒)性(🕝)在于对动画(🎫)的定义只看到了(🔐)帧与帧之间(🧘),动(🛸)画还有“帧之彼(🚽)端”的可能性,即(📗)观众的自我意(💯)识。面对《百米。》凹凸不平的面孔(🌹),我(🕐)们却无法以(👪)一(✝)种动画教养判(🍾)断它的好与坏(👢),只是在极速一(📂)百米里,观众看(🖥)到的不只是绘(🥂)画(🗻)与手的劳作(💂)的(🐝)奇迹,动画在逃避现实之前先(🥀)要注视现实,只(🛠)剩下速度的世(😿)界里我们可以(🐿)选(👑)择看清“我”自(🛑)己的面孔。
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