李(♌)雯雯的(de )身份(🔗),在她还没(🛢)进校之前(qiá(💃)n ),早就已经(♑)传疯了,并(bì(💹)ng )且越传(chuá(💳)n )越夸张。
论身手,可(kě )能(🃏)肖战比不上她,但(dàn )是(😽)论力气(🖤),顾潇潇还(há(🌚)i )真不是(shì(🐿) )肖战的对手(🍻)。
16岁!男(nán )孩(💉)不可思议的(➡)拔高声(shē(🏄)ng )音,看(kàn )向顾(📭)潇潇的眼(🌈)神,就(jiù )像看一个色欲(🌐)熏心(xīn )的(de )禽兽败(bài )类(🐃)。
飞哥正(❇)要(yào )爬起来(lá(😝)i ),顾潇潇(🗳)忍不住再(zà(♟)i )次(cì )将人(🛰)狠狠的踩在(🗄)地上(shàng ),飞(🍦)哥(gē )啊的一(🛋)声惨叫。
是(💽)(shì )以(yǐ ),她这(🐜)话一说出(😱)来(lái ),寝室里(lǐ )的两个(👑)女生顿时就不(bú )说话(😐)了。
顾潇(⭕)潇凑(còu )近(jì(💢)n )男(🔗)孩,中间(😸)隔着一个(gè(🌈) )柜台,男孩(🐾)下意识把身(🐫)子(zǐ )往(wǎ(🎿)ng )后移,脸上的(👾)抗拒十(shí(🌎) )分明显(xiǎn )。
睡着的顾潇(🏀)潇和(hé )平(píng )时比起来(🎿),少了一(🌪)(yī )份(fèn )灵动,多(🗒)了一丝(🎥)乖巧(qiǎo )。
见他(📙)(tā )不回答(🐪),顾潇潇心(xī(🌳)n )中(zhōng )一惊(🙄),呀,这都疼到(💩)(dào )没力气(😽)(qì )说话了。
围(🤣)巾从脑(nǎ(🔹)o )袋(dài )裹到脸上,大半张(🈁)(zhāng )脸(liǎn )被遮住(zhù ),只露(🍨)出一双(🏂)灵动的(de )双眼(🏫),脑(♒)门儿也(🍟)裹(guǒ )得(dé )严(💦)严实实。
跑者将(👛)人(💳)生押注在十(🧡)秒(🌒)里,动画也在那十秒里势要改(⛷)变观众眼前所(🔋)见的一切,比赛(🥢)结(🔈)束,一切煽动(🍴)性(🌬)的东西戛然(💴)而止,这绝非单纯(🐅)感动的体验(👻),它(📢)拒绝把角色心(🏠)象世界剥开。是(🖱)的(🤡),如果说同为(🙊)独立动画出身的(🌈)新海诚动画(🔦)由(🤙)不同角色的(🌪)内(🆖)面,通过宛如对(🎈)唱一样的台词(🍦)互相交织组成(🏹),观众相信主角(🆔)((😃)我)笃定了(📲)与(💲)他者能最直(👐)接(🎎)地连结、笃定世界的一切,然(⛹)后观众成为共(🏳)享同一种感受(🐯)的(🚺)共同体,那么(😈)岩(🎦)井泽健治在(🐽)转向商业制片第(🔁)一作、用转(🐍)描(👁)技法制作的《百(✡)米。》则希望观众(🐾)更(👁)主动地探索(🎖),找到属于自己的(🎖)那个“我”。以及(🍏)新(🎇)海诚因为他是(🧦)“动画民科”,通过(🔝)静止的层与层(🎌)之间的作用挖(🔷)掘世界的深度(🎧),岩(🍥)井泽明显有(🌴)着(🌍)压倒性的动画(🐉)素养,他相信动画要动,不需要(🍾)内面、仅靠纯(🛃)粹的动就能连(🙎)结(😶)世界,《百米。》正(🙈)是(😿)这样一部只有表层面孔的动(🗼)画,且是充满杂(🎇)质的面孔。
转描(🌊)与纯手绘动画(🕐)不(🍃)一样的是它(🧤)一定是绘画(手(🗣)的劳作)与(🌿)摄(🎷)像机(机器)(🔆)的共同作业。转(😜)描动画有着“我(🚺)”与世界的戏剧(🔅),这里的“我”是指(👘)由(🌫)构成动画的(🚓)线(🌋)的原生质(protoplasm)(🔨),正因为原画师之手的劳作,这(😶)种拒绝僵化的(📩)变化具备个人(🧓)性(🍸),但这种个人(🐔)性(🐄)总会被摄像机下客观世界的(✒)物质与逻辑引(🍭)导、诱惑,而原(🥝)画师之手又把(🔹)线(⭐)的质感紧紧(👤)地把握在自己笔(🔵)下,对现实的(🌴)物(🦍)质与逻辑进行(😫)抗衡。体育故事(⏮)也是这么一回(㊙)事,我们为之热(🗾)泪的种种运动(🧤)的(💭)人生,实际上(🐍)是(🧙)人用身体投身(🧞)到世界,与世界交流、抗衡,甚(🌪)至可能被世界(🐺)撕裂的戏剧一(♉)样(🌔)。
于是,转描动(🍉)画(📨)里的手与机器的共作(这种(🔞)共作也可以当(🚀)做在互相撕扯(⬆)),以永远不和(🖇)谐(🦈)、不精确的(🤩)样子在动画的表(🍝)层留下了种(🔵)种(🥁)杂质,比如看着(💭)像是扁平的脸(🎹)却有着不相协(🙏)调的过于立体(🚭)的运动,比如有(🗾)的(🦓)动画师手艺(🔞)跟(🌇)不上现实世界(🐯)的运动,导致角色动得“不像人(🧕)”,但在《百米。》里,我(🕛)更愿意把这些(🏊)杂(📏)质称为现实(🐄)对(🏥)动画面孔留下的伤痕。当跑者(📼)在起跑线各自(🎎)准备时,衣服的(🚟)折痕比纯手绘(🧗)动(🈸)画要来得更(🔡)密集;倾盆大雨(🍄)让跑者身上(🐲)出(🕚)现不断蠕动的(😏)光泽,宛如现实(🐣)在抚摸动画的(🎰)肌理——这部(🕞)动画毫不在意(📙)让(😃)信息量变得(🥕)排(🐡)山倒海——也(🎒)是这个长镜头里,在开始赛跑(💦)那决定人生的(🤷)十秒之前,框里(🚇)的(👞)一切人和背(❓)景(💟)的线都在运动里抖动,我们第(🦁)一次如此清晰(😎)地看见人与世(🧞)界的相互作用(🎿)力(🎋),这正如鱼丰(📢)漫画总是表现出(🐋)谵妄的价值(🧟)观(📹)一样,究竟是世(👽)界影响了人,还(🧝)是偏执狂在动(📴)摇世界,我们无(👅)法确定何者才(😸)是(🗃)现实,或者说(🤽),即(🌔)使转描动画也(😼)不存在所谓的确凿的现实性(💌)吧。因为角色从(🌴)不说出心里话(🗒),直(😅)到富坚被现(🥌)实(🗑)压垮崩溃,线条也跟着紊乱,他(🎌)哭的样子着实(🍄)令人心疼之余(🕔)也让人忍俊不(👖)禁(🕹)。
是去年喜欢(🏀)的动画之一《猫妖(🍌)小杏》刚好也(🔡)是(🤦)转描动画,它同(🏬)样有着来自现(🚻)实的杂质,比如(🐱)该片采用现场(🎬)收音的方式,电(💕)影(🤖)的“声腔”有着(🔧)超(😃)出画纸之外的(🕉)空旷,然而这是一部需要抑制(🎟)住单纯靠手作(👯)来想象运动的(🤑)动(👿)画,因为少女(⛷)对(🤭)世界感到无聊,她面对会说话(➿)的猫这种超自(🤖)然生物也毫无(🆒)想法。形式在故(🍵)事(🎵)引导下,转描(🎈)动画将现实里的(🚭)那些习以为(👫)常(🥣)的“噪”与“动”带入(🚯)动画后,现实性(😚)被动画给均质(⚽)化,留下了不和(⤵)谐的扁平的表(👓)面(➡)。《百米。》的杂质(💝)留(😞)下了凹凸不平(😂)的面孔,个人与(⛏)世界、动画与(🚗)现实、手与机(🎱)器对运动的想(🎒)象(🕍)力不断彼此(💛)抗(🌜)衡,几乎要冲破平面的画纸、(💕)画面、银幕。要(🌻)说动画哪些地(🐬)方不是转描的(🅾)话(🌧),几乎就只有(🔡)跑步的时刻,在标(🚛)枪打响后,跑(🚛)者(🕊)对爆发力与全(🥥)力以赴的迷恋(🎗)直接冲破现实(🕹),画者无法参照现实,只能发挥(🦂)自(🧠)己的想象去(⭕)描(👱)绘速度。这就是(🎼)这部动画所描(🚒)绘的体育运动(🆙),画者无疑也是(👁)选手。
我觉得岩(🔆)井(👸)泽这次联合(😫)动(🕚)画师小岛庆祐确实在一般的(🏺)日本商业动画(📿)体制里带来了(🚵)此前没有的东(🌳)西(🤕)(或者说是(🍇)“杂质”),动画师出(🤧)身的押山清(🔲)高(🍷)在去年上映的(🔅)《蓦然回首》里缩(🍸)小了动画电影(🏮)的制作规模,利用小团队的体(〽)制(⛓)尽可能保留(💰)原(🤣)画师的人工性(📨),这种体制宛如(🛂)希望洗净日本(🤷)动画的工业属(📨)性,我觉得押山(🏙)应(📰)该希望观众(🥢)能(♒)注意到那些“动”里蕴含着手的(🔻)劳作,通过一种(🎻)隐秘的“元动画(✖)”,在这部以画画(📅)为(🤲)题材的动画(🍡)里,利用动画之“动(🕍)”让人意识到(☕)这(🔀)是画,然后想到(📳)不同的笔触各(👹)有主人,并为这(🏀)种人工的物质性感动。若借用(🔝)土(🏀)居伸彰的说(🕟)法(📟)来说的话,那就(🧐)是《蓦然回首》的(😶)局限性在于对(👫)动画的定义只(⛳)看到了帧与帧(🕔)之(🥗)间,动画还有(💜)“帧(🥁)之彼端”的可能性,即观众的自(🦗)我意识。面对《百(🐂)米。》凹凸不平的(🔟)面孔,我们却无(🏵)法(⏳)以一种动画(🌰)教养判断它的好(🌭)与坏,只是在(🍗)极(🦇)速一百米里,观(🐯)众看到的不只(🤫)是绘画与手的(😀)劳作的奇迹,动画在逃避现实(👘)之(🤶)前先要注视(💀)现(🚎)实,只剩下速度(🏁)的世界里我们(🏻)可以选择看清(🥟)“我”自己的面孔(🛑)。
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