而结果出来(lá(💷)i )之后,主(📯)(zhǔ )治医(🏟)生(shēng )单(🏍)独约见(jiàn )了景厘,而霍祁(qí(🕠) )然陪着(🚠)她(tā )一(🥫)起见了(📯)医生。
霍祁然走到景厘(lí )身(📸)边的时(🤬)(shí )候,她(🐓)正有些(🎒)失(shī )神(🐱)地盯着(zhe )手机,以至于连(lián )他(✉)走过来(🌘)她都没(😢)(méi )有察(🔜)觉到(dào )。
景厘无力靠在(zài )霍(🧚)祁然怀(📯)(huái )中,她(🐙)(tā )听见(😕)了他(tā )说的每个字,她(tā )却(🚒)并不知(😎)(zhī )道他(🗞)究(jiū )竟(🍫)说了些(xiē )什么。
而结果出(chū(💎) )来之后(🍲),主治医(🛒)生单独(🚮)约(yuē )见了景厘(lí ),而霍(huò )祁(🐖)然陪着(🍱)(zhe )她一起(👯)见了医(🕯)生(shēng )。
不待她(tā )说完,霍祁然便(biàn )又(🤘)用力握(🏴)紧了她(🍥)(tā )的手(➡),说(shuō ):你知道,除开(kāi )叔叔(👖)的病(bì(🤳)ng )情外,我(🍱)最担心(🌧)(xīn )什么吗?
现在吗(ma )?景厘(🔔)说(shuō ),可(🗻)是爸爸(💗),我(wǒ )们(🙊)还没有(yǒu )吃饭呢(ne ),先吃饭(fà(📯)n )吧?
而(🏗)当霍祁(🐆)然(rán )说(🈺)完那番(fān )话之后,门后始(shǐ(🥊) )终一片(🗝)沉寂。
事(🎴)(shì )实上(✨),从(cóng )见到景厘起,哪(nǎ )怕他(🏘)也曾(cé(🎺)ng )控制不(🍭)(bú )住地(🚫)痛哭(kū(🌉) ),除此之外,却(què )再无任何(hé(💧) )激动动(🤖)容的表(🤹)现(xiàn )。
霍(🃏)祁然(rán )扔完垃(lā )圾回到屋(👩)(wū )子里(🎪),看见坐(🍦)在(zài )地(🎲)板上落(luò )泪的景(jǐng )厘,很快(🚙)(kuài )走上(📢)前来,将(🚎)她(tā )拥(🎿)入了怀(huái )中。
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转描与纯(🦇)手绘动画不一(🏛)样(🐴)的是它一定(🕍)是(🛌)绘画(手的劳(👮)作)与摄像机(机器)的共(🐼)同作业。转描动(😡)画有着“我”与世(🦍)界(🀄)的戏剧,这里(📹)的(🈶)“我”是指由构成动画的线的(⛵)原(😴)生质(protoplasm),正因(😝)为原画师之手(📵)的劳作,这种拒(♏)绝(🤾)僵化的变化具备个人性,但(🚷)这(🤭)种个人性总(🏒)会(🎤)被摄像机下客(🙁)观世界的物质(🔃)与逻辑引导、诱惑,而原画师(🍀)之手又把线的(🖇)质(⛩)感紧紧地把(👴)握(🌅)在自己笔下,对(🗂)现实的物质与逻辑进行抗衡(☕)。体育故事也是(⛎)这么一回事,我(🐻)们(🖍)为之热泪的(🍌)种(🚧)种运动的人生,实际上是人(🥏)用(🗨)身体投身到世(📘)界,与世界交流(😺)、抗衡,甚至可(🚧)能(⏫)被世界撕裂的戏剧一样。
于(✝)是(🍪),转描动画里(⤴)的(🚳)手与机器的共(🧑)作(这种共作(🌻)也可以当做在互相撕扯),以(💻)永远不和谐、(🥖)不(🍪)精确的样子(👷)在(⛺)动画的表层留(🕊)下了种种杂质,比如看着像是(🎹)扁平的脸却有(🛠)着不相协调的(🎩)过(🏔)于立体的运(🐒)动(🔧),比如有的动画师手艺跟不(🏿)上(👅)现实世界的运(👔)动,导致角色动(😿)得“不像人”,但在(🌨)《百(🖖)米。》里,我更愿意把这些杂质(💺)称(❎)为现实对动(🥦)画(🕤)面孔留下的伤(🕢)痕。当跑者在起(🌜)跑线各自准备时,衣服的折痕(📧)比纯手绘动画(🎤)要(🧕)来得更密集(🗓);(🏌)倾盆大雨让跑(🚰)者身上出现不断蠕动的光泽(⌛),宛如现实在抚(🍱)摸动画的肌理(💵)—(🚭)—这部动画(😡)毫(📳)不在意让信息量变得排山(🌡)倒(💱)海——也是这(🌱)个长镜头里,在(👵)开始赛跑那决(🤤)定(😼)人生的十秒之前,框里的一(😨)切(🚏)人和背景的(🦈)线(🍁)都在运动里抖(🧦)动,我们第一次(📡)如此清晰地看见人与世界的(🙄)相互作用力,这(🍥)正(🤽)如鱼丰漫画(🌲)总(🅰)是表现出谵妄(♎)的价值观一样,究竟是世界影(📻)响了人,还是偏(🙁)执狂在动摇世(🤩)界(🧝),我们无法确(🏦)定(👉)何者才是现实,或者说,即使(🈷)转(🔧)描动画也不存(🔢)在所谓的确凿(🅱)的现实性吧。因(🕴)为(💵)角色从不说(➕)出心里话,直到(🍑)富(👉)坚被现实压(👙)垮(🖕)崩溃,线条也跟(🍂)着紊乱,他哭的(🛑)样子着实令人心疼之余也让(👕)人忍俊不禁。
是(🌅)去(🖕)年喜欢的动(😞)画(🌏)之一《猫妖小杏(🆗)》刚好也是转描动画,它同样有(🥧)着来自现实的(📌)杂质,比如该片(🤤)采(📤)用现场收音(🍟)的(🛋)方式,电影的“声腔”有着超出画(🌓)纸之外的空旷(📦),然而这是一部(🔈)需要抑制住单(📺)纯(🚳)靠手作来想(🦐)象运动的动画(❌),因(🏻)为少女对世(🍊)界(🎾)感到无聊,她面(🦑)对会说话的猫(😠)这种超自然生物也毫无想法(🚈)。形式在故事引(⛲)导(🎥)下,转描动画(🍞)将(👪)现实里的那些(🛳)习以为常的“噪”与“动”带入动画(😷)后,现实性被动(🐋)画给均质化,留(👢)下(🤴)了不和谐的(🥂)扁(📁)平的表面。《百米。》的杂质留下了(🐕)凹凸不平的面(😥)孔,个人与世界(📼)、动画与现实(💣)、(🤼)手与机器对(🌆)运动的想象力(📇)不(💃)断彼此抗衡(🐊),几(㊙)乎要冲破平面(🔈)的画纸、画面(💞)、银幕。要说动画哪些地方不(🐛)是转描的话,几(🧞)乎(❕)就只有跑步(👡)的(🕝)时刻,在标枪打(🐗)响后,跑者对爆发力与全力以(👺)赴的迷恋直接(🏟)冲破现实,画者(✍)无(💡)法参照现实(👹),只(😲)能发挥自己的想象去描绘速(🤛)度。这就是这部(👄)动画所描绘的(🌑)体育运动,画者(🕊)无(🎸)疑也是选手(📮)。
我觉得岩井泽(🥟)这(⛹)次联合动画(🥪)师(👳)小岛庆祐确实(🚮)在一般的日本(🐉)商业动画体制里带来了此前(⏪)没有的东西((🗃)或(🍨)者说是“杂质(🍈)”)(🐓),动画师出身的(🍂)押山清高在去年上映的《蓦然(🗂)回首》里缩小了(🏭)动画电影的制(👶)作(🌶)规模,利用小(🐃)团(🌴)队的体制尽可能保留原画师(🧗)的人工性,这种(🐂)体制宛如希望(🐋)洗净日本动画(🏵)的(🏥)工业属性,我(🐬)觉得押山应该(🧟)希(➕)望观众能注(🔠)意(🐂)到那些“动”里蕴(👓)含着手的劳作(📔),通过一种隐秘的“元动画”,在这(🏴)部以画画为题(🐄)材(🕛)的动画里,利(🍔)用(🧠)动画之“动”让人(📪)意识到这是画,然后想到不同(💼)的笔触各有主(🚙)人,并为这种人(🤰)工(❓)的物质性感(🐓)动(📿)。若借用土居伸彰的说法来说(🍞)的话,那就是《蓦(🥢)然回首》的局限(🍓)性在于对动画(🚊)的(🔞)定义只看到(🗝)了帧与帧之间(🤔),动(🔦)画还有“帧之(🥟)彼(🎙)端”的可能性,即(🔴)观众的自我意(📼)识。面对《百米。》凹凸不平的面孔(🎰),我们却无法以(🍶)一(🖋)种动画教养(🚩)判(🥧)断它的好与坏(😑),只是在极速一百米里,观众看(🌫)到的不只是绘(⛑)画与手的劳作(🦎)的(🌋)奇迹,动画在(🐂)逃(🐣)避现实之前先要注视现实,只(📹)剩下速度的世(🦐)界里我们可以(💷)选择看清“我”自(🌳)己(👍)的面孔。
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