宋嘉兮(xī )弯了弯唇角:(🎦)我们从(🙅)小到大(🥇)(dà )都是(👝)同学。
蒋(⛏)(jiǎng )慕沉伸手,把(bǎ )人给牵了(👤)起来(lá(🎏)i ):先去(✅)吃饭,待(🎓)(dài )会陪你去买东(dōng )西。
姜映(🚙)初?是(🙌)另外一(👻)个较(jià(🤾)o )矮一点的人喊(hǎn )得她名字(🛋)的。
蒋慕(🦏)沉喉结(💊)微(wēi )滚(🚃)(gǔn ),揉了揉自己(jǐ )的眉心说(🚋):我(wǒ(📿) )认识的(⬛)顾修竹(🆒)(zhú ),一点都不温(wēn )润如玉。
哪(🤸)?宋嘉(🗂)兮抬头(🍳)看(kàn )去(😭)(qù ),只看到两(liǎng )个(gè )男生的(📒)背影,皱(⛴)了皱眉(📜),她(tā )侧(😶)目看着(🤨)姜映(yìng )初问:看那两(liǎng )个(🔭)男生?(🥑)
班长(zhǎ(🛹)ng )看着她(💾),皱了(le )皱(zhòu )眉:我觉得(dé )你(🕠)(nǐ )别挣(📧)扎了,这(🔂)(zhè )也是(🏿)一个好的(de )机会,你重要(yào )的(🎋)事情不(🀄)能推(tuī(🆚) )迟一下(🥦)吗?
姜(jiāng )映初哀怨的看(kà(🏌)n )她(tā )一(🌗)眼,摇头(🖇):不知(🎥)道,很难(nán )说。
刘枝挽着(zhe )她的(🐓)手臂嗯(🎏)了(le )声:(⚡)别太担(🕘)心(xīn )了,没事的,这(zhè )一次错过了(le )还(🎴)(hái )有下(🎺)一次啊(🦂),如果下(🙈)一次还(hái )不行的,那就(jiù )再(🚬)下次,更(🍆)何(hé )况(🖋)并不是(👡)一定(dìng )要参加的,说(shuō )不(bú(🖥) )定你不(💈)参加(jiā(🏟) ),以后比(🥕)他们还(hái )出色呢。
蒋慕(mù )沉(🍨)轻咳了(🚮)声:刚(👩)刚不是(⭐)就说(shuō )吃东西了,怎(zěn )么现(🌘)在还跟(💞)帅(shuài )哥(🆙)(gē )吃饭(🏤)?
跑者将人(🏢)生押注在十秒里,动画也在那(🚂)十秒里势要改(🌦)变(🤤)观众眼前所(✳)见(🍊)的一切,比赛(🏺)结(🉐)束,一切煽动性的东西戛然而(🎡)止,这绝非单纯(🥐)感动的体验,它(🗜)拒(👒)绝把角色心(🐁)象(⛎)世界剥开。是(😡)的,如果说同为(📐)独(🌙)立动画出身(🤱)的(🔌)新海诚动画由(🐌)不同角色的内(👝)面(🙉),通过宛如对(😉)唱一样的台词(🚻)互(🖨)相交织组成(🗺),观(😗)众相信主角(🙃)((🐼)我)笃定了与(🏰)他者能最直接地连结、笃定(👡)世界的一切,然(🚏)后(🦎)观众成为共(🏄)享(🏇)同一种感受(👲)的(💄)共同体,那么岩井泽健治在转(🆖)向商业制片第(🈹)一作、用转描(📡)技(🐣)法制作的《百(🌾)米(🙍)。》则希望观众(💇)更主动地探索,找(🙊)到属于自己(🚕)的(💃)那个“我”。以及新(🚼)海诚因为他是(🤬)“动(🤳)画民科”,通过(💿)静止的层与层(🥓)之(🎴)间的作用挖(💾)掘(🦗)世界的深度,岩(❗)井泽明显有着(🚠)压倒性的动画素养,他相信动(🍗)画要动,不需要(🔸)内(🕑)面、仅靠纯(🚛)粹(🍃)的动就能连结(👄)世界,《百米。》正是这样一部只有(📑)表层面孔的动(👘)画,且是充满杂(🎫)质(🚻)的面孔。
转描(💓)与(🤣)纯手绘动画不一样的是它一(🤲)定是绘画(手(🚗)的劳作)与摄(🎊)像机(机器)(🐷)的(🗡)共同作业。转(🤔)描动画有着“我(🏏)”与(⏱)世界的戏剧(⏱),这(✋)里的“我”是指由(🚜)构成动画的线(🐵)的原生质(protoplasm),正因为原画师(😠)之手的劳作,这(🏣)种(🔨)拒绝僵化的(🕹)变(🤴)化具备个人性(🦈),但这种个人性总会被摄像机(🙊)下客观世界的(📸)物质与逻辑引(🐢)导(🆗)、诱惑,而原(🥫)画(🌯)师之手又把线的质感紧紧地(😔)把握在自己笔(⬛)下,对现实的物(🌅)质与逻辑进行(👏)抗(🗝)衡。体育故事(🐜)也是这么一回(🔓)事(🥉),我们为之热(✔)泪(🏠)的种种运动的(🧀)人生,实际上是(🗡)人用身体投身到世界,与世界(❤)交流、抗衡,甚(🎹)至(🕦)可能被世界(🈂)撕(👧)裂的戏剧一样(📮)。
于是,转描动画里的手与机器(✊)的共作(这种(💃)共作也可以当(🐠)做(🍪)在互相撕扯(📖))(🎧),以永远不和谐、不精确的样(😭)子在动画的表(💩)层留下了种种(♍)杂质,比如看着(🚝)像(🍒)是扁平的脸(👣)却有着不相协(💈)调(🔮)的过于立体(😐)的(🗃)运动,比如有的(🍧)动画师手艺跟(🦈)不上现实世界的运动,导致角(🛁)色动得“不像人(🍱)”,但(🐖)在《百米。》里,我(🔝)更(✂)愿意把这些杂(🐡)质称为现实对动画面孔留下(🤬)的伤痕。当跑者(🖱)在起跑线各自(😖)准(♿)备时,衣服的(♒)折(📽)痕比纯手绘动画要来得更密(🛤)集;倾盆大雨(🐪)让跑者身上出(🍯)现不断蠕动的(😡)光(👢)泽,宛如现实(👐)在抚摸动画的(😼)肌(💓)理——这部(😶)动(🔰)画毫不在意让(😱)信息量变得排(♑)山倒海——也是这个长镜头(👖)里,在开始赛跑(🀄)那(🙃)决定人生的(🍳)十(🌟)秒之前,框里的(🏡)一切人和背景的线都在运动(🎸)里抖动,我们第(💀)一次如此清晰(🎶)地(🕶)看见人与世(🔽)界(🦋)的相互作用力,这正如鱼丰漫(😍)画总是表现出(😸)谵妄的价值观(🔴)一样,究竟是世(📗)界(😎)影响了人,还(🍐)是偏执狂在动(🥨)摇(💂)世界,我们无(🌩)法(🍱)确定何者才是(💭)现实,或者说,即(🚸)使转描动画也不存在所谓的(🏛)确凿的现实性(〰)吧(🏼)。因为角色从(💃)不(✝)说出心里话,直(🍕)到富坚被现实压垮崩溃,线条(🚍)也跟着紊乱,他(🐼)哭的样子着实(🌡)令(🍹)人心疼之余(🧜)也(🐙)让人忍俊不禁。
是去年喜欢的(🥖)动画之一《猫妖(🌯)小杏》刚好也是(⏸)转描动画,它同(🚪)样(🍦)有着来自现(⛴)实的杂质,比如(🍆)该(🕢)片采用现场(🌹)收(🔲)音的方式,电影(👢)的“声腔”有着超(💠)出画纸之外的空旷,然而这是(👳)一部需要抑制(🥄)住(🆎)单纯靠手作(🎴)来(🤮)想象运动的动(❓)画,因为少女对世界感到无聊(🗃),她面对会说话(🐪)的猫这种超自(🤡)然(🔁)生物也毫无(⚫)想(🏑)法。形式在故事引导下,转描动(🤔)画将现实里的(🥌)那些习以为常(🐌)的“噪”与“动”带入(🎗)动(😍)画后,现实性(😩)被动画给均质(👣)化(😠),留下了不和(🐫)谐(🔝)的扁平的表面(🤹)。《百米。》的杂质留(💪)下了凹凸不平的面孔,个人与(📓)世界、动画与(🚡)现(🧖)实、手与机(🧝)器(🐂)对运动的想象(📟)力不断彼此抗衡,几乎要冲破(😔)平面的画纸、(😻)画面、银幕。要(😃)说(❓)动画哪些地(🏢)方(😫)不是转描的话,几乎就只有跑(🌤)步的时刻,在标(🚘)枪打响后,跑者(😅)对爆发力与全(👅)力(❕)以赴的迷恋(⚡)直接冲破现实(🈚),画(🐿)者无法参照(⛑)现(🎲)实,只能发挥自(💧)己的想象去描(🎳)绘速度。这就是这部动画所描(✡)绘的体育运动(🌒),画(🎄)者无疑也是(🚝)选(💃)手。
我觉得岩井(🏓)泽这次联合动画师小岛庆祐(😙)确实在一般的(📑)日本商业动画(👳)体(🐲)制里带来了(🍑)此(🗜)前没有的东西(或者说是“杂(⏲)质”),动画师出(🕉)身的押山清高(💍)在去年上映的(🎇)《蓦(🌁)然回首》里缩(🐥)小了动画电影(🍾)的(👫)制作规模,利(🍼)用(🐪)小团队的体制(😙)尽可能保留原(🆘)画师的人工性,这种体制宛如(📀)希望洗净日本(🧑)动(🕯)画的工业属(🆔)性(🎤),我觉得押山应(🍾)该希望观众能注意到那些“动(㊗)”里蕴含着手的(🐨)劳作,通过一种(📍)隐(🈲)秘的“元动画(🌥)”,在(🏏)这部以画画为题材的动画里(🍼),利用动画之“动(😏)”让人意识到这(🥠)是画,然后想到(😞)不(🍊)同的笔触各(🧢)有主人,并为这(🍬)种(🖕)人工的物质(🕣)性(👓)感动。若借用土(🥁)居伸彰的说法(⛰)来说的话,那就是《蓦然回首》的(🐧)局限性在于对(😖)动(💫)画的定义只(🕴)看(🏝)到了帧与帧之(❕)间,动画还有“帧之彼端”的可能(👇)性,即观众的自(🙏)我意识。面对《百(📜)米(🎣)。》凹凸不平的(🐗)面(💕)孔,我们却无法以一种动画教(🈷)养判断它的好(🐍)与坏,只是在极(🍿)速一百米里,观(😛)众(🕐)看到的不只(👽)是绘画与手的(👵)劳(🔖)作的奇迹,动(⛏)画(🛃)在逃避现实之(🌜)前先要注视现(🛸)实,只剩下速度的世界里我们(🏴)可以选择看清(👝)“我(🥓)”自己的面孔(🛺)。
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