千星(🏹)明显失(shī )去了(🔦)耐(nài )性(🚦),忽然就近(jìn )乎(🗣)失控(kò(☔)ng )一般地扑向了(🎐)(le )他,想要(🆑)夺回(huí )他手中(🍐)(zhōng )的袋子。
霍靳(🛳)(jìn )西和(✂)慕浅特意(yì )从(🌁)桐城(ché(😃)ng )飞过来探望宋(🚸)(sòng )清源,在当天(tiān )下午(🍠)又(yòu )要回去。
千(💗)星(xīng )收(😫)回视线,淡(dàn )淡(⛄)道:他(🐽)可能只是忙(má(🌓)ng ),没时(shí )间跟阿(👓)姨联系(🚏)(xì )而已。
听到慕(📥)(mù )浅这(💦)样(yàng )说话的语(🕌)气,千星(🏅)瞬间就猜(cāi )到(🐠)了电(diàn )话那头(👔)的人是(🕳)(shì )谁。
宋清源缓(🎯)(huǎn )缓叹(🦅)息(xī )了一声,才(🐐)又(yòu )道(⚡):知(zhī )道她要(📃)去做什(shí )么吗(🥇)?
那个(🚴)男(nán )人捂住(zhù(😒) )她的口(🥀)鼻,将(jiāng )单薄瘦(🤦)削的她(tā )拖进了(le )旁边(🆖)一间废弃(qì )的(😣)屋子里(🔭),喘(chuǎn )着粗气(qì(🚆) )压在了(🛸)她身上(shàng )。
跑者将人(🥢)生(🤟)押注在十秒里,动画也在那十(🦃)秒里势要改变(🏚)观众眼前所见(🌓)的(🤙)一切,比赛结(➗)束(🚋),一切煽动性(👽)的东西戛然而(🎳)止(🥁),这绝非单纯(🚐)感(🅾)动的体验,它拒(🐋)绝把角色心象(💾)世(🏆)界剥开。是的,如果说同为独(🏝)立(🍦)动画出身的(🌘)新(🔮)海诚动画由(😡)不(😹)同角色的内面(🖌),通过宛如对唱一样的台词互(❇)相交织组成,观(🚬)众(💠)相信主角((😶)我(🔢))笃定了与(🤲)他(🅱)者能最直接地连结、笃定世(🎻)界的一切,然后(🎼)观众成为共享(🦆)同(😒)一种感受的(😙)共(🏸)同体,那么岩(🏥)井泽健治在转(🧤)向(🚖)商业制片第(🍮)一(😝)作、用转描技(🙎)法制作的《百米(♉)。》则(🗓)希望观众更主动地探索,找(👇)到(🏞)属于自己的(🚓)那(🕙)个“我”。以及新(🗞)海(🚱)诚因为他是“动(🧤)画民科”,通过静止的层与层之(🔨)间的作用挖掘(🦉)世(🙅)界的深度,岩(🤘)井(🕊)泽明显有着压(🃏)倒性的动画素养,他相信动画(⛏)要动,不需要内(🚩)面、仅靠纯粹(🚪)的(🦌)动就能连结(✔)世(📘)界,《百米。》正是这样一部只有(🌱)表(💟)层面孔的动画(🈸),且是充满杂质(🚜)的面孔。
转描与(🅿)纯(🏆)手绘动画不一样的是它一(🔏)定(🚹)是绘画(手(🍕)的(🎙)劳作)与摄像(♐)机(机器)的(♊)共同作业。转描动画有着“我”与(🍚)世界的戏剧,这(🅾)里(🗣)的“我”是指由(🗽)构(😡)成动画的线的(😷)原生质(protoplasm),正因为原画师之(㊙)手的劳作,这种(📄)拒绝僵化的变(👼)化(⤴)具备个人性(🍭),但(🛋)这种个人性总会被摄像机(🙏)下(🚜)客观世界的物(👳)质与逻辑引导(🚈)、诱惑,而原画(📦)师(🌶)之手又把线的质感紧紧地(🎮)把(🔁)握在自己笔(🏸)下(🔕),对现实的物质(〰)与逻辑进行抗(🍟)衡。体育故事也是这么一回事(📝),我们为之热泪(🏔)的(🤞)种种运动的(🗑)人(🎩)生,实际上是人(🥀)用身体投身到世界,与世界交(🐷)流、抗衡,甚至(🍒)可能被世界撕(🌩)裂(⛹)的戏剧一样(🏇)。
于(🔯)是,转描动画里的手与机器(🍗)的(📍)共作(这种共(😽)作也可以当做(🎁)在互相撕扯)(🥤),以(🆙)永远不和谐、不精确的样(🐈)子(🔢)在动画的表(〽)层(😯)留下了种种杂(🙂)质,比如看着像(🥝)是扁平的脸却有着不相协调(📰)的过于立体的(🗾)运(🈹)动,比如有的(🎖)动(🛍)画师手艺跟不(🖼)上现实世界的运动,导致角色(😛)动得“不像人”,但(🌏)在《百米。》里,我更(👌)愿(🍓)意把这些杂(😓)质(🎧)称为现实对动画面孔留下(🥧)的(📈)伤痕。当跑者在(🐍)起跑线各自准(🌄)备时,衣服的折(📜)痕(🦅)比纯手绘动画要来得更密(💏)集(🤪);倾盆大雨(😽)让(➡)跑者身上出现(🥘)不断蠕动的光(🕍)泽,宛如现实在抚摸动画的肌(🎰)理——这部动(🏍)画(⏸)毫不在意让(❗)信(🐟)息量变得排山(🎑)倒海——也是这个长镜头里(🚐),在开始赛跑那(💦)决定人生的十(🔡)秒(🖐)之前,框里的(🙀)一(🚈)切人和背景的线都在运动(🍣)里(🔙)抖动,我们第一(😮)次如此清晰地(⛰)看见人与世界(🎰)的(🐡)相互作用力,这正如鱼丰漫(💚)画(📂)总是表现出(😗)谵(👶)妄的价值观一(🐶)样,究竟是世界(😓)影响了人,还是偏执狂在动摇(🧔)世界,我们无法(🏓)确(🔜)定何者才是(🚝)现(🌶)实,或者说,即使(👮)转描动画也不存在所谓的确(🎞)凿的现实性吧(🛅)。因为角色从不(🈯)说(🕡)出心里话,直(🈴)到(🗜)富坚被现实压垮崩溃,线条(📜)也(📙)跟着紊乱,他哭(🧜)的样子着实令(🤫)人心疼之余也(🚔)让(🌽)人忍俊不禁。
是去年喜欢的(🛌)动(🌎)画之一《猫妖(👆)小(🗨)杏》刚好也是转(🍩)描动画,它同样(👐)有着来自现实的杂质,比如该(💤)片采用现场收(❓)音(🆑)的方式,电影(😺)的(🔛)“声腔”有着超出(♍)画纸之外的空旷,然而这是一(🥤)部需要抑制住(🧢)单纯靠手作来(🛏)想(🆘)象运动的动(🌘)画(🐎),因为少女对世界感到无聊(📸),她(😱)面对会说话的(⏭)猫这种超自然(💴)生物也毫无想(🧗)法(😼)。形式在故事引导下,转描动(🆓)画(🚄)将现实里的(🐰)那(👭)些习以为常的(🌍)“噪”与“动”带入动(🏼)画后,现实性被动画给均质化(🏨),留下了不和谐(🕐)的(😅)扁平的表面(🔭)。《百(🈁)米。》的杂质留下(📥)了凹凸不平的面孔,个人与世(😂)界、动画与现(🔆)实、手与机器(😔)对(💦)运动的想象(🤚)力(🐸)不断彼此抗衡,几乎要冲破(🙀)平(🎩)面的画纸、画(🐬)面、银幕。要说(🎐)动画哪些地方(📲)不(🛵)是转描的话,几乎就只有跑(🐏)步(👌)的时刻,在标(😬)枪(🌙)打响后,跑者对(🌋)爆发力与全力(🦈)以赴的迷恋直接冲破现实,画(😣)者无法参照现(👚)实(🎅),只能发挥自(🔼)己(🏝)的想象去描绘(✨)速度。这就是这部动画所描绘(🅰)的体育运动,画(🗾)者无疑也是选(🥇)手(🐭)。
我觉得岩井(🍭)泽(🔈)这次联合动画师小岛庆祐(🤩)确(📀)实在一般的日(🙊)本商业动画体(🌄)制里带来了此(📫)前(🉑)没有的东西(或者说是“杂(📠)质(🎄)”),动画师出(🍒)身(🏤)的押山清高在(😻)去年上映的《蓦(🍑)然回首》里缩小了动画电影的(👖)制作规模,利用(🍗)小(👆)团队的体制(😔)尽(🏒)可能保留原画(🔻)师的人工性,这种体制宛如希(🔣)望洗净日本动(😊)画的工业属性(🥏),我(🗜)觉得押山应(☕)该(🦆)希望观众能注意到那些“动(🚢)”里(👞)蕴含着手的劳(⬇)作,通过一种隐(😓)秘的“元动画”,在(🚻)这(📀)部以画画为题材的动画里(🌊),利(🎞)用动画之“动(🔥)”让(🕧)人意识到这是(🦗)画,然后想到不(⛵)同的笔触各有主人,并为这种(🍇)人工的物质性(🕖)感(🧘)动。若借用土(🤙)居(💀)伸彰的说法来(🍜)说的话,那就是《蓦然回首》的局(🔱)限性在于对动(🖼)画的定义只看(🧞)到(🐙)了帧与帧之(🥔)间(🚆),动画还有“帧之彼端”的可能(😶)性(🍀),即观众的自我(😽)意识。面对《百米(😘)。》凹凸不平的面(🔢)孔(🍃),我们却无法(💤)以一种动画教(🤩)养(🍞)判断它的好(🥓)与(🎲)坏,只是在极速(😊)一百米里,观众(♎)看到的不只是绘画与手的劳(🔟)作的奇迹,动画(🍅)在(🔸)逃避现实之(🛄)前(🔛)先要注视现实(🌼),只剩下速度的世界里我们可(🌑)以选择看清“我(🔓)”自己的面孔。
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