主子,你这是(shì )做什么(🙄)(me )去?(🍩)铁(tiě )玄疑惑(huò )的问了(🔢)(le )一句(🔇)。
秀娥,我知道(dào )我这个(🗺)(gè )时(👰)候让(ràng )你应下(xià )我什(🐤)么(me )太(🎇)仓促(cù )了,不(bú )过我可(❣)(kě )以(☕)等。聂远乔(qiáo )笑着说(shuō(🎞) )道。
按(❄)(àn )照(🎯)铁玄(xuán )的说法,那(🚉)就是(⬅)女人(🆗)么,这脸皮儿都十(🌤)分薄(🏩),这刚(🎤)刚开始的时候,有一些(🕹)话是(📖)怎么也说不出口的。
秦(🔤)公子(😦)的语气认真(zhēn ):秀娥(⏩)(é ),我(😬)的(de )心意你(nǐ )当真不(bú(😟) )懂?(😶)难(nán )道是我(wǒ )刚刚的(💱)(de )话没(👵)说(shuō )明白?或者是(shì(🚈) )你根(🔂)本(běn )就是懂(dǒng )了,但(dà(🕶)n )是却(🔈)在(zài )装傻。
此时她(tā )还(🤗)真是(🏌)(shì )不知道(dào )自己应(yī(🐔)ng )该怎(🎟)么(me )面(🙌)对秦(qín )昭了,只能(➕)干(gà(🎩)n )净利(🍛)落(luò )的拒绝了秦(🤓)昭,然(🔘)后让(🕌)秦昭离开,免得秦昭还(🍨)要说(😚)出什么话来。
张秀娥没(⛅)明白(⚓)秦公子的意思不打紧(🍔),可是(❌)聂远乔却是(shì )十分的(🆎)(de )透彻(📛)。
视频本站于2026-02-12 10:02:54收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🚩)者将人生押(👨)注(🥫)在十秒里,动画(💉)也在那十秒里(🐫)势要改变观众眼前所见的一(🔞)切(😘),比赛结束,一(💯)切(⭐)煽动性的东(📁)西(🈚)戛然而止,这绝(🌉)非单纯感动的体验,它拒绝把(📙)角色心象世界(🔬)剥(😴)开。是的,如果(🏕)说(🥗)同为独立动(🕷)画(⏫)出身的新海诚(🐇)动画由不同(👀)角(🚘)色的内面,通过(🤑)宛如对唱一样(🖍)的(♒)台词互相交(♐)织组成,观众相信(🍠)主角(我)(📀)笃(🚧)定了与他者(🍬)能(🥛)最直接地连结(📢)、笃定世界的(🔓)一切,然后观众成为共享同一(💖)种(🧗)感受的共同(📅)体(🍗),那么岩井泽(💩)健(🏷)治在转向商业(🚱)制片第一作、用转描技法制(⚪)作的《百米。》则希(📒)望(🏇)观众更主动(🎌)地(💝)探索,找到属(🍈)于(🔆)自己的那个“我(🍎)”。以及新海诚(🥧)因(🖕)为他是“动画民(🥋)科”,通过静止的(🎈)层(⬜)与层之间的(🖍)作用挖掘世界的(🤧)深度,岩井泽(🏦)明(🍨)显有着压倒性(🎙)的动画素养,他(📇)相信动画要动(🈂),不需要内面、仅靠纯粹的动(🏏)就(🦁)能连结世界(👤),《百(🌒)米。》正是这样一(🚑)部只有表层面(📖)孔的动画,且是充满杂质的面(👨)孔。
转描与纯手(🐌)绘(🤸)动画不一样(⏭)的(♍)是它一定是绘(🕡)画(手的劳作(🍓))与摄像机((🥈)机器)的共同(🚑)作业。转描动画(🕖)有(🎶)着“我”与世界(🦉)的戏剧,这里的“我(🚋)”是指由构成(🚤)动(🕠)画的线的原生(🌖)质(protoplasm),正因为(🧜)原画师之手的(🕗)劳作,这种拒绝僵化的变化具(🚷)备(🔘)个人性,但这(👔)种(💂)个人性总会被(👫)摄像机下客观(👵)世界的物质与逻辑引导、诱(📊)惑,而原画师之(👦)手(🦃)又把线的质(🔗)感(🧀)紧紧地把握在(🏳)自己笔下,对现(🈸)实的物质与逻(🎀)辑进行抗衡。体(📁)育故事也是这(⏬)么(⏸)一回事,我们(🖐)为之热泪的种种(🏘)运动的人生(🙊),实(😧)际上是人用身(🦍)体投身到世界(🐠),与世界交流、(🛀)抗衡,甚至可能被世界撕裂的(🚉)戏(😀)剧一样。
于是(😰),转(🍬)描动画里的手(🤱)与机器的共作(🤾)(这种共作也可以当做在互(🆓)相撕扯),以永(🗼)远(👏)不和谐、不(🔕)精(🛎)确的样子在动(🍤)画的表层留下(🚥)了种种杂质,比(🎂)如看着像是扁(🕘)平的脸却有着(🙊)不(🔓)相协调的过(🥩)于立体的运动,比(🔂)如有的动画(🔠)师(🙇)手艺跟不上现(📎)实世界的运动(👫),导致角色动得(🥝)“不像人”,但在《百米。》里,我更愿意(🌌)把(🔲)这些杂质称(🧝)为(📒)现实对动画面(🖇)孔留下的伤痕(🍑)。当跑者在起跑线各自准备时(💏),衣服的折痕比(👰)纯(💴)手绘动画要(🐤)来(📒)得更密集;倾(👀)盆大雨让跑者(🔗)身上出现不断(⚓)蠕动的光泽,宛(🤫)如现实在抚摸(🌃)动(🤼)画的肌理—(🎛)—这部动画毫不(🦖)在意让信息(🍸)量(📢)变得排山倒海(🚅)——也是这个(👲)长镜头里,在开(📍)始赛跑那决定人生的十秒之(🕛)前(👨),框里的一切(😲)人(🎲)和背景的线都(🏼)在运动里抖动(🎬),我们第一次如此清晰地看见(🍦)人与世界的相(🚣)互(🧐)作用力,这正(🖨)如(🌍)鱼丰漫画总是(🗾)表现出谵妄的(➰)价值观一样,究(📪)竟是世界影响(⛩)了人,还是偏执(👧)狂(🕣)在动摇世界(👧),我们无法确定何(🏁)者才是现实(🤵),或(🧜)者说,即使转描(🧛)动画也不存在(🍲)所谓的确凿的(🔞)现实性吧。因为角色从不说出(🕰)心(🎠)里话,直到富(👑)坚(🛒)被现实压垮崩(🧢)溃,线条也跟着(🔎)紊乱,他哭的样子着实令人心(🔷)疼之余也让人(🖋)忍(🖌)俊不禁。
是去(👶)年(🏰)喜欢的动画之(😲)一《猫妖小杏》刚(📯)好也是转描动(😞)画,它同样有着(🔄)来自现实的杂(🎺)质(🔁),比如该片采(😨)用现场收音的方(😇)式,电影的“声(🛫)腔(🎫)”有着超出画纸(🎦)之外的空旷,然(🧔)而这是一部需(🎎)要抑制住单纯靠手作来想象(🔰)运(🕙)动的动画,因(⏩)为(🔬)少女对世界感(🖱)到无聊,她面对(📄)会说话的猫这种超自然生物(🤒)也毫无想法。形(🧥)式(🆔)在故事引导(👋)下(🌝),转描动画将现(🦖)实里的那些习(🌔)以为常的“噪”与(🥇)“动”带入动画后(🥓),现实性被动画(📵)给(🏕)均质化,留下(🥅)了不和谐的扁平(🍰)的表面。《百米(🏳)。》的(🐧)杂质留下了凹(🅿)凸不平的面孔(🍃),个人与世界、(🤴)动画与现实、手与机器对运(⏩)动(🍜)的想象力不(🐴)断(📼)彼此抗衡,几乎(😤)要冲破平面的(🔖)画纸、画面、银幕。要说动画(👱)哪些地方不是(🤒)转(🌘)描的话,几乎(💐)就(🕊)只有跑步的时(🎸)刻,在标枪打响(🌁)后,跑者对爆发(🚒)力与全力以赴(🌈)的迷恋直接冲(🚑)破(😙)现实,画者无(🕝)法参照现实,只能(💧)发挥自己的(🚪)想(🛡)象去描绘速度(♑)。这就是这部动(👩)画所描绘的体(📳)育运动,画者无疑也是选手。
我(🎯)觉(🐭)得岩井泽这(🤥)次(🕒)联合动画师小(🕣)岛庆祐确实在(🌒)一般的日本商业动画体制里(🌟)带来了此前没(🕑)有(🗓)的东西(或(🎍)者(👯)说是“杂质”),动(🦏)画师出身的押(✒)山清高在去年(🐞)上映的《蓦然回(📿)首》里缩小了动(🕙)画(🗜)电影的制作(🔭)规模,利用小团队(🐮)的体制尽可(🖍)能(👑)保留原画师的(🧕)人工性,这种体(🎯)制宛如希望洗(🐌)净日本动画的工业属性,我觉(🙂)得(💥)押山应该希(🎇)望(🧦)观众能注意到(🌇)那些“动”里蕴含(💬)着手的劳作,通过一种隐秘的(🍬)“元动画”,在这部(🎥)以(🚊)画画为题材(👰)的(🎷)动画里,利用动(⬅)画之“动”让人意(🐆)识到这是画,然(🗿)后想到不同的(👴)笔触各有主人(🧜),并(😂)为这种人工(✉)的物质性感动。若(💷)借用土居伸(👪)彰(💻)的说法来说的(🏨)话,那就是《蓦然(😲)回首》的局限性(🎏)在于对动画的定义只看到了(💤)帧(🚻)与帧之间,动(🎾)画(🆘)还有“帧之彼端(👀)”的可能性,即观(🚾)众的自我意识。面对《百米。》凹凸(🍾)不平的面孔,我(🐄)们(🍈)却无法以一(🚉)种(🚿)动画教养判断(🚽)它的好与坏,只(🤨)是在极速一百(👶)米里,观众看到(🔷)的不只是绘画(🔋)与(🚴)手的劳作的(🦑)奇(🥗)迹,动画在逃避(🎠)现实之前先(🏛)要(😤)注视现实,只剩(➡)下速度的世界(😏)里我们可以选(🧜)择看清“我”自己的面孔。
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