看来对(🍕)于军人(rén )的责任(rèn ),意义,她们(🐟)(men )似乎只(😘)(zhī )是明(⏲)白了,却(🚃)(què )没有(📤)深(shēn )刻的意识到。
这就是(shì )你(🕘)们的程(✊)度,五十(👍)个(gè )俯(🤺)卧都撑(🐩)不到(dào ),我看(kàn )你们就是废物(🤯)(wù ),还留(💪)(liú )在军(🚅)校干嘛(🎙),受不了(🏭)(le )苦就都给我滚(gǔn ),军校(xiào )不需要你们(😻)这(zhè )些(🌧)软弱(ruò(🐌) )无能的(💸)东西。
没有什么事,比在看(kàn )不起自己(🥔)的人面(🌕)前耀(yà(🏮)o )武扬威(😫)来的爽(😆)(shuǎng )了。
这(zhè )个时候,她无(wú )比想(👼)念(niàn )她(🏙)家战哥(🍋)火热(rè(🕸) )的温度(🏽)(dù )。
好的,成功(gōng )得到了(le )所有人(🐜)的支持(🐖)(chí ),看来(🌱)(lái )她们(🥟)也快疯(🐬)了(le )。
蒋少(shǎo )勋很少当着众(zhòng )人(💱)的面(mià(🗾)n )不留情(🎞)面的斥(📿)(chì )责一(🐊)个(gè )女生,然而吴(wú )倩倩今(jī(🌓)n )天的行(🏖)为,彻(chè(🧓) )底惹恼(⛎)(nǎo )了他(🥇)。
肖战见(jiàn )了,眉(méi )头微微蹙起,顾潇潇(💄)刚打算(🗃)扬手给(👹)(gěi )他打(🌝)个招呼(💨),就见他(tā )教官突然一声爆吼(🐨),口水喷(🦐)了肖战(💇)(zhàn )一脸(⛪)。
视频本站于2026-02-09 02:02:15收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🎌)押注在十秒里(🏑),动画也在那十(🤗)秒里势要改变(🍛)观(♑)众眼前所见(📮)的(😬)一切,比赛结(❔)束(🐈),一切煽动性的东西戛然而止(🔟),这绝非单纯感(❓)动的体验,它拒(🐊)绝(✈)把角色心象(⛲)世(🏠)界剥开。是的(👈),如果说同为独立(🐿)动画出身的(🏇)新(🗃)海诚动画由不(👸)同角色的内面(💶),通(👟)过宛如对唱(👔)一样的台词互相(💠)交织组成,观(👠)众(🏹)相信主角((🌎)我(🕗))笃定了与他(⛵)者能最直接地(🛣)连结、笃定世(✂)界的一切,然后(🈶)观(🏓)众成为共享(🎱)同(🙋)一种感受的(🌱)共(🎽)同体,那么岩井泽健治在转向(👚)商业制片第一(✍)作、用转描技(💼)法(✒)制作的《百米(🦂)。》则(📓)希望观众更(🦖)主动地探索,找到(🙊)属于自己的(🥨)那(🌅)个“我”。以及新海(💺)诚因为他是“动(📔)画(⏳)民科”,通过静(🚹)止的层与层之间(✳)的作用挖掘(😘)世(🍋)界的深度,岩井(🌎)泽明显有着压(🤜)倒性的动画素(📣)养,他相信动画(🔒)要动,不需要内(😸)面(🦃)、仅靠纯粹(🕡)的(😁)动就能连结世(🌨)界,《百米。》正是这样一部只有表(🎈)层面孔的动画(🐷),且是充满杂质(⏪)的(🏨)面孔。
转描与(💞)纯(😡)手绘动画不一样的是它一定(😧)是绘画(手的(😧)劳作)与摄像(🕵)机(机器)的(🐳)共(😐)同作业。转描(💨)动画有着“我”与世(🍈)界的戏剧,这(🧣)里(🏇)的“我”是指由构(🤑)成动画的线的(🚚)原生质(protoplasm),正(🥞)因为原画师之(📏)手的劳作,这种(🔍)拒(🎟)绝僵化的变(🥔)化(🙅)具备个人性,但(✋)这种个人性总会被摄像机下(🔲)客观世界的物(💍)质与逻辑引导(🌍)、(🈸)诱惑,而原画(🔭)师(❤)之手又把线的质感紧紧地把(🤵)握在自己笔下(🧔),对现实的物质(✔)与逻辑进行抗(🧙)衡(🔧)。体育故事也(💉)是这么一回事,我(🕝)们为之热泪(🎯)的(➡)种种运动的人(🕕)生,实际上是人(🖲)用身体投身到(🏓)世界,与世界交(😥)流、抗衡,甚至(📐)可(🎫)能被世界撕(🔃)裂(🐱)的戏剧一样。
于(💎)是,转描动画里的手与机器的(🐥)共作(这种共(💿)作也可以当做(🅿)在(🎣)互相撕扯)(😙),以(📕)永远不和谐、不精确的样子(📚)在动画的表层(🌩)留下了种种杂(🏼)质,比如看着像(😸)是(🥤)扁平的脸却(➰)有着不相协调的(💕)过于立体的(🦍)运(⬅)动,比如有的动(🌐)画师手艺跟不(🥔)上现实世界的(🙎)运动,导致角色(🤖)动得“不像人”,但(🐷)在(🛡)《百米。》里,我更(🏅)愿(🔧)意把这些杂质(Ⓜ)称为现实对动画面孔留下的(💪)伤痕。当跑者在(💨)起跑线各自准(🏛)备(🗳)时,衣服的折(📥)痕(🦒)比纯手绘动画要来得更密集(🎻);倾盆大雨让(📐)跑者身上出现(🏔)不断蠕动的光(👵)泽(💞),宛如现实在(👴)抚摸动画的肌理(🕋)——这部动(🔺)画(🔔)毫不在意让信(♏)息量变得排山(💲)倒海——也是(🤘)这个长镜头里(🤵),在开始赛跑那(🗄)决(🏜)定人生的十(🏔)秒(🏋)之前,框里的一(💕)切人和背景的线都在运动里(🌽)抖动,我们第一(➗)次如此清晰地(🌉)看(💡)见人与世界(🎟)的(👂)相互作用力,这正如鱼丰漫画(🌝)总是表现出谵(🔒)妄的价值观一(📿)样,究竟是世界(⏮)影(🦓)响了人,还是(❗)偏执狂在动摇世(🍋)界,我们无法(🤡)确(👊)定何者才是现(🦊)实,或者说,即使(🔴)转描动画也不(🎥)存在所谓的确(🕔)凿的现实性吧(🎖)。因(🔵)为角色从不(🤮)说(😦)出心里话,直到(💉)富坚被现实压垮崩溃,线条也(🎩)跟着紊乱,他哭(🎶)的样子着实令(🍩)人(🌖)心疼之余也(🏑)让(🆔)人忍俊不禁。
是去年喜欢的动(👎)画之一《猫妖小(🔵)杏》刚好也是转(🎓)描动画,它同样(🐆)有(🏁)着来自现实(🕋)的杂质,比如该片(🍢)采用现场收(❤)音(💐)的方式,电影的(🍧)“声腔”有着超出(🥉)画纸之外的空(📻)旷,然而这是一(⌛)部需要抑制住(⛸)单(🏸)纯靠手作来(😚)想(🌪)象运动的动画(🏤),因为少女对世界感到无聊,她(🧗)面对会说话的(🍮)猫这种超自然(🔨)生(🚻)物也毫无想(🖊)法(🐳)。形式在故事引导下,转描动画(🔤)将现实里的那(🎁)些习以为常的(🌾)“噪”与“动”带入动(🔨)画(🎍)后,现实性被(🕯)动画给均质化,留(😟)下了不和谐(🧑)的(🔰)扁平的表面。《百(🎸)米。》的杂质留下(💡)了凹凸不平的(🕙)面孔,个人与世(🕶)界、动画与现(🍡)实(😜)、手与机器(🍫)对(🛵)运动的想象力(🍼)不断彼此抗衡(📓),几乎要冲破平(🛀)面的画纸、画(🍁)面、银幕。要说(😣)动(💫)画哪些地方(🎧)不(🥄)是转描的话,几乎就只有跑步(🦀)的时刻,在标枪(⏯)打响后,跑者对(🎊)爆发力与全力(✴)以(🐓)赴的迷恋直(😃)接冲破现实,画者(🚦)无法参照现(🏁)实(📳),只能发挥自己(📔)的想象去描绘(🌮)速度。这就是这(🎹)部动画所描绘的体育运动,画(🕕)者(👭)无疑也是选(🔘)手(🔅)。
我觉得岩井泽(🍤)这次联合动画(🚥)师小岛庆祐确(🍬)实在一般的日(🛩)本商业动画体(👛)制(🤛)里带来了此(🛍)前(💴)没有的东西(或者说是“杂质(🐕)”),动画师出身(🌏)的押山清高在(👪)去年上映的《蓦(🍄)然(🎀)回首》里缩小(🚗)了动画电影的制(🏛)作规模,利用(👃)小(🌮)团队的体制尽(🔳)可能保留原画(🍺)师的人工性,这(🤝)种体制宛如希望洗净日本动(➿)画(🏍)的工业属性(🏳),我(📌)觉得押山应该(🕯)希望观众能注(⚡)意到那些“动”里(🏜)蕴含着手的劳(🍽)作,通过一种隐(🕚)秘(🎇)的“元动画”,在(🚋)这(🛐)部以画画为题材的动画里,利(🎽)用动画之“动”让(🍮)人意识到这是(🎛)画,然后想到不(🛀)同(🔊)的笔触各有(🍄)主人,并为这种人(🍠)工的物质性(♒)感(📜)动。若借用土居(🕙)伸彰的说法来(⚡)说的话,那就是(😠)《蓦然回首》的局限性在于对动(🍈)画(💼)的定义只看(💧)到(🎸)了帧与帧之间(🐟),动画还有“帧之(💧)彼端”的可能性(🧣),即观众的自我(🍇)意识。面对《百米(🎶)。》凹(🌎)凸不平的面(👥)孔(🕝),我们却无法以一种动画教养(😕)判断它的好与(🐡)坏,只是在极速(🔄)一百米里,观众(♐)看(🚜)到的不只是(🐄)绘画与手的劳作(📹)的奇迹,动画(🏽)在(🥂)逃避现实之前(😨)先要注视现实(🌘),只剩下速度的(🗺)世界里我们可以选择看清“我(🌑)”自(♉)己的面孔。
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