过(guò )了一(🆖)会(🚸)儿,张秀娥(é(💙) )回(🛂)(huí )过神来,干笑(🚯)了(🌡)一(yī )声说道(💅):(✉)秦昭,你和(hé )聂(😜)远(🥒)乔之间若是有(🏸)(yǒu )恩(ēn )怨,那就(🍏)好好解决(jué ),可是(📨)你实在没必要(🧑)(yào )用(yòng )这件事来(🧝)刺激聂远(yuǎn )乔(👛)。
聂远乔闻言微微(🏗)(wēi )的轻叹(tàn )了(😺)一声:至(zhì )少(shǎ(🥏)o )我还有机会不(🔅)是吗(ma )?
大有秦昭(📇)不走,他(tā )就(jiù(👓) )要亲自动手把(🍳)秦(🌭)昭(zhāo )给扔出(♋)去(🔡)的打算!
聂远(⏩)乔(🤶)(qiáo )听到这,微(⛹)(wē(🕣)i )微(wēi )一怔,似乎(🥀)没(⛅)有反(fǎn )应(yīng )过(😉)来张秀娥说了(🌚)什(🍝)(shí )么,不过很快(🛐)的,聂(niè )远乔会(♎)直视着张秀(xiù )娥(😳)(é ),一字一顿的(✋)问道(dào ):不是真(🥅)的嫁给秦昭(zhā(🥁)o )?
张秀娥看着聂(😑)远乔(qiáo ),眼睛一(🔘)瞪:你还想(xiǎng )在(✨)我这(zhè )吃饭?(📦)
正巧(qiǎo ),此时铁玄(🏓)已经打开(kāi )了(🏰)(le )铁门,他一脸垂(🐹)头(🍯)(tóu )丧气的回(🧟)来(🎆)了。
聂远(yuǎn )乔的(🚢)脸(🖱)上满是危险(🚔)(xiǎ(🤳)n )的(de )意味:秦昭(💸),你(👙)说(shuō )你(nǐ )是堂(📉)堂正正的把秀(🈸)(xiù(🔗) )娥(é )娶回去的(😁)?那我问(wèn )问(💟)你,她如今算的上(🥊)(shàng )你的什(shí )么(🖖)?是夫人(rén )?还(🌝)是侍妾?
她之(💽)前(qián )和(hé )秦公子(💹)商量了这么(me )一(🗑)(yī )出戏的时候,大(🛍)概(gài )也许就等(🍏)于断了她和(hé )聂(💶)远乔(qiáo )的可能(📡)吧?
跑者将人(📓)生(🐄)押注在十秒里(🎨),动画也在那十秒里势要改变(🌍)观众眼前所见(😺)的(🚡)一切,比赛结(🔱)束(〽),一切煽动性(🐆)的(📯)东西戛然而止,这绝非单纯(🥌)感(🎀)动的体验,它拒(🍐)绝把角色心象(♐)世(😷)界剥开。是的(🚡),如(📦)果说同为独立(🔎)动画出身的(🛎)新(🤝)海诚动画由(🚖)不(📹)同角色的内面(🥕),通过宛如对唱(🦄)一样的台词互相交织组成,观(🗽)众(🌺)相信主角((🐟)我(🐞))笃定了与(🔶)他(📊)者能最直接地(😒)连结、笃定世界的一切,然后(🌍)观众成为共享(🌫)同(🕌)一种感受的(🏠)共(💸)同体,那么岩(😳)井(🕴)泽健治在转向商业制片第(💫)一(🤐)作、用转描技(💺)法制作的《百米(🆗)。》则(🔭)希望观众更(🎃)主(🕒)动地探索,找到(🐋)属于自己的(🏀)那(🦍)个“我”。以及新(💉)海(🧀)诚因为他是“动(🛏)画民科”,通过静(🧒)止的层与层之间的作用挖掘(📐)世(🥉)界的深度,岩(⏰)井(😏)泽明显有着压(🍪)倒性的动画素(🔂)养,他相信动画要动,不需要内(📤)面、仅靠纯粹(❄)的(🦒)动就能连结(🛬)世(📦)界,《百米。》正是这(📸)样一部只有表层面孔的动画(🏼),且是充满杂质(🍺)的面孔。
转描与(📬)纯(👯)手绘动画不(❔)一(Ⓜ)样的是它一定(🔶)是绘画(手(⏺)的(🅾)劳作)与摄像(🛵)机(机器)的(🐀)共同作业。转描(🃏)动画有着“我”与世界的戏剧,这(🎠)里(✉)的“我”是指由(👰)构(🧙)成动画的线的(🦈)原生质(protoplasm),正(🐖)因为原画师之手的劳作,这种(🧘)拒绝僵化的变(💂)化(💷)具备个人性(📢),但(✝)这种个人性总(🍹)会被摄像机下客观世界的物(➡)质与逻辑引导(🔫)、诱惑,而原画(🤓)师(🔭)之手又把线(👸)的(📜)质感紧紧地把(🤮)握在自己笔(🏍)下(🍌),对现实的物质(🍳)与逻辑进行抗(🤰)衡。体育故事也(🤯)是这么一回事,我们为之热泪(💉)的(🥦)种种运动的(😳)人(👎)生,实际上是人(🎉)用身体投身到(🚜)世界,与世界交流、抗衡,甚至(📚)可能被世界撕(🍪)裂(➗)的戏剧一样(✳)。
于(😹)是,转描动画里(📌)的手与机器的共作(这种共(📖)作也可以当做(🚣)在互相撕扯)(🕶),以(🌿)永远不和谐(😏)、(🖋)不精确的样子(😊)在动画的表(🍢)层(🌲)留下了种种杂(🔨)质,比如看着像(🍾)是扁平的脸却(🚎)有着不相协调的过于立体的(🧖)运(⛺)动,比如有的(🦑)动(😭)画师手艺跟不(🚢)上现实世界的(🛷)运动,导致角色动得“不像人”,但(😋)在《百米。》里,我更(👂)愿(🚫)意把这些杂(🛃)质(🐯)称为现实对动(🎢)画面孔留下的伤痕。当跑者在(🧔)起跑线各自准(👞)备时,衣服的折(💓)痕(♒)比纯手绘动(🔼)画(🚤)要来得更密集(😼);倾盆大雨(😒)让(🍺)跑者身上出现(🐰)不断蠕动的光(㊗)泽,宛如现实在(👲)抚摸动画的肌理——这部动(🎶)画(💧)毫不在意让(🕵)信(🚳)息量变得排山(🈹)倒海——也是(🙇)这个长镜头里,在开始赛跑那(🐳)决定人生的十(⛓)秒(🏚)之前,框里的(🚤)一(🏭)切人和背景的(🛰)线都在运动里抖动,我们第一(🚰)次如此清晰地(🧛)看见人与世界(🏣)的(💗)相互作用力(🛌),这(📦)正如鱼丰漫画(📻)总是表现出(✅)谵(🌭)妄的价值观一(🚸)样,究竟是世界(❄)影响了人,还是(🐘)偏执狂在动摇世界,我们无法(🤵)确(🐄)定何者才是(📋)现(🌿)实,或者说,即使(🎙)转描动画也不(🎮)存在所谓的确凿的现实性吧(🕠)。因为角色从不(💫)说(💳)出心里话,直(🤽)到(👮)富坚被现实压(😡)垮崩溃,线条也跟着紊乱,他哭(🚛)的样子着实令(🈲)人心疼之余也(🤘)让(🏷)人忍俊不禁(♊)。
是(⭕)去年喜欢的动(🥪)画之一《猫妖(🔱)小(🐥)杏》刚好也是转(🀄)描动画,它同样(👉)有着来自现实(🏩)的杂质,比如该片采用现场收(🐄)音(🤶)的方式,电影(👙)的(⛓)“声腔”有着超出(🌱)画纸之外的空(🤬)旷,然而这是一部需要抑制住(🕒)单纯靠手作来(👔)想(⌚)象运动的动(🦄)画(💔),因为少女对世(💹)界感到无聊,她面对会说话的(💳)猫这种超自然(👚)生物也毫无想(💛)法(📻)。形式在故事(🏟)引(😁)导下,转描动画(🕚)将现实里的(🕙)那(👴)些习以为常的(🛌)“噪”与“动”带入动(🕢)画后,现实性被(💎)动画给均质化,留下了不和谐(🔙)的(🐱)扁平的表面(♊)。《百(✴)米。》的杂质留下(🌲)了凹凸不平的(🏌)面孔,个人与世界、动画与现(🍳)实、手与机器(💷)对(🌼)运动的想象(💵)力(🕟)不断彼此抗衡(🤒),几乎要冲破平面的画纸、画(🗨)面、银幕。要说(🥕)动画哪些地方(💨)不(💂)是转描的话(🌇),几(📫)乎就只有跑步(🛹)的时刻,在标(👘)枪(🍤)打响后,跑者对(🗣)爆发力与全力(🗞)以赴的迷恋直(🌭)接冲破现实,画者无法参照现(🔐)实(🎐),只能发挥自(💪)己(❤)的想象去描绘(💟)速度。这就是这(📵)部动画所描绘的体育运动,画(🌫)者无疑也是选(🔡)手(😄)。
我觉得岩井(📀)泽(🏺)这次联合动画(✒)师小岛庆祐确实在一般的日(🔔)本商业动画体(💁)制里带来了此(🐉)前(🕦)没有的东西(🥑)((📤)或者说是“杂质(🔱)”),动画师出(❓)身(🌲)的押山清高在(🧐)去年上映的《蓦(🕦)然回首》里缩小(🌓)了(🎚)动画电影的制作规模,利用(💶)小(📳)团队的体制(💬)尽(🥡)可能保留原画(🤙)师的人工性,这(🏺)种体制宛如希望洗净日本动(😋)画的工业属性(🦐),我(🧞)觉得押山应(🕵)该(⛽)希望观众能注(👺)意到那些“动”里蕴含着手的劳(➕)作,通过一种隐(🚽)秘的“元动画”,在(👻)这(🛍)部以画画为(🧟)题(👨)材的动画里,利用动画之“动(🧢)”让(🤯)人意识到这是(🐾)画,然后想到不(🦌)同的笔触各有(🏚)主(🖇)人,并为这种人工的物质性(🚒)感(🧝)动。若借用土(✈)居(🍟)伸彰的说法来(🎵)说的话,那就是(🐽)《蓦然回首》的局限性在于对动(🏩)画的定义只看(😍)到(🍫)了帧与帧之(⛏)间(🗿),动画还有“帧之(🎗)彼端”的可能性,即观众的自我(👁)意识。面对《百米(😛)。》凹凸不平的面(💼)孔(🐙),我们却无法(🙈)以(🏯)一种动画教养判断它的好(🐛)与(🔃)坏,只是在极速(🥏)一百米里,观众(💶)看到的不只是(🍍)绘(🔑)画与手的劳作的奇迹,动画(✋)在(😆)逃避现实之(🎛)前(♟)先要注视现实(😀),只剩下速度的(🌙)世界里我们可以选择看清“我(📳)”自己的面孔。
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