顾(gù )潇潇看(kàn )向程(🆑)梦的眼(😋)神,与那杀手(shǒu )当时看(😅)(kàn )他的(🤱)眼神无(🐦)异(🐨)。
程梦的速(sù )度,比(bǐ(💵) )起杨莉(🗻),快了不是(shì )一点半(bà(🤝)n )点,顾(gù(⬅) )潇潇微(🛣)微(💅)挑唇。
她(tā )赢了啊(ā(🛌) ),真好(hǎ(🤪)o ),她可以不用和潇(xiāo )潇(🍿)分开(kā(🌛)i )了。
杨(yá(🚷)ng )莉(🕔)的格斗术,整个(gè )北(🐠)师部(bù(👞) )队的女兵,除了程梦,再(zài )也没(🔘)人(rén )能(🕋)敌得过。
袁江也比赛完(🏸)(wán )了,他(😾)(tā )在最后(🎇)一轮的时候,差点(diǎ(⛵)n )被对手(✨)(shǒu )打败,还好他机智的(🤞)躲过(guò(👂) )了最后(🥗)(hò(⛅)u )一招,并反败为胜。
仿(🤒)佛(fó )感(⌛)受到(dào )顾潇潇的担心(⛎),艾(ài )美(🎇)丽白(bá(🍷)i )着(😁)小脸(liǎn )冲她笑了笑(⛎):潇潇(🎷)(xiāo ),不用(yòng )担心我(wǒ ),不(🍖)就是一(🧑)场比赛(🏴)(sà(🈺)i )吗?就(jiù )算输了(le )也(🚨)还有你(🎲)。
而她就(jiù )像被囚(qiú )在他笼子(😗)里的猎(👪)物,明明(míng )感知到(dào )危(💩)险靠近(😢),却避无可避。
然而真(zhēn )正过招(👈)之后,她(👞)才发现,顾潇潇(xiāo )身手(🤗)诡异的(🖐)让人害(🏯)怕(🏬)。
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转描与纯手绘(😓)动画不一样的是它一定是绘(🦁)画(💸)(手的劳作(🐸))(🎈)与摄像机(机(📭)器)的共同作(✂)业。转描动画有着“我”与世界的(🗻)戏剧,这里的“我(💩)”是(🔂)指由构成动(🛤)画(😛)的线的原生质(🗓)(protoplasm),正因为原(🎥)画师之手的劳(😩)作,这种拒绝僵(🎫)化的变化具备(🏊)个(🍄)人性,但这种(🚮)个(〰)人性总会被摄(🦔)像机下客观(🧕)世(🧢)界的物质与逻(🦇)辑引导、诱惑(📞),而原画师之手(💣)又把线的质感紧紧地把握在(🔤)自(♍)己笔下,对现(📧)实(🚤)的物质与逻辑(💁)进行抗衡。体育(🌟)故事也是这么一回事,我们为(🎩)之热泪的种种(🔯)运(🛅)动的人生,实(✈)际(👮)上是人用身体(🛒)投身到世界,与世界交流、抗(⚾)衡,甚至可能被(🤟)世界撕裂的戏(🤾)剧(👈)一样。
于是,转(🤐)描(🌻)动画里的手与(🍟)机器的共作(🏷)((🕐)这种共作也可(🌥)以当做在互相(🐝)撕扯),以永远(🐡)不和谐、不精确的样子在动(🤡)画(🌼)的表层留下(🕟)了(🔞)种种杂质,比如(🅿)看着像是扁平(🍦)的脸却有着不相协调的过于(🍚)立体的运动,比(🙁)如(🌛)有的动画师(🏐)手(🖲)艺跟不上现实(😎)世界的运动,导致角色动得“不(🤠)像人”,但在《百米(➿)。》里,我更愿意把(📔)这(🦀)些杂质称为(🏈)现(😛)实对动画面孔(🆎)留下的伤痕(⬅)。当(🍩)跑者在起跑线(🔙)各自准备时,衣(🌪)服的折痕比纯(🥃)手绘动画要来得更密集;倾(🛃)盆(💂)大雨让跑者(Ⓜ)身(🧗)上出现不断蠕(💤)动的光泽,宛如(🕔)现实在抚摸动画的肌理——(🏘)这部动画毫不(🖐)在(🚺)意让信息量(💝)变(😶)得排山倒海—(🏅)—也是这个长镜头里,在开始(🎇)赛跑那决定人(🚿)生的十秒之前(🐗),框(🚞)里的一切人(🍨)和(🚞)背景的线都在(👙)运动里抖动(🐄),我(📪)们第一次如此(🕯)清晰地看见人(🤙)与世界的相互(🍀)作用力,这正如鱼丰漫画总是(💨)表(❎)现出谵妄的(💪)价(🌋)值观一样,究竟(🔛)是世界影响了(👌)人,还是偏执狂在动摇世界,我(🥛)们无法确定何(🗼)者(♈)才是现实,或(❔)者(👯)说,即使转描动(⏹)画也不存在所谓的确凿的现(💠)实性吧。因为角(🌴)色从不说出心(🌔)里(🌙)话,直到富坚(♋)被(🐉)现实压垮崩溃(🚄),线条也跟着(🍾)紊(💒)乱,他哭的样子(🎻)着实令人心疼(💝)之余也让人忍(🍒)俊不禁。
是去年喜欢的动画之(🌥)一(🎗)《猫妖小杏》刚(🏷)好(🌴)也是转描动画(🈚),它同样有着来(🕓)自现实的杂质,比如该片采用(🌥)现场收音的方(🎥)式(🚍),电影的“声腔(🔺)”有(💟)着超出画纸之(❗)外的空旷,然而这是一部需要(♊)抑制住单纯靠(🔗)手作来想象运(⤴)动(📂)的动画,因为(🕤)少(⌚)女对世界感到(🎡)无聊,她面对(🐤)会(😩)说话的猫这种(🌵)超自然生物也(🔝)毫无想法。形式(🐳)在故事引导下,转描动画将现(🚶)实(💪)里的那些习(🍗)以(💂)为常的“噪”与“动(📹)”带入动画后,现(🏓)实性被动画给均质化,留下了(💜)不和谐的扁平(🔋)的(📩)表面。《百米。》的(🍗)杂(😕)质留下了凹凸(🔊)不平的面孔,个人与世界、动(🏮)画与现实、手(⛩)与机器对运动(👩)的(😿)想象力不断(🚕)彼(⏱)此抗衡,几乎要(🤺)冲破平面的(💛)画(🏓)纸、画面、银(🌅)幕。要说动画哪(🗻)些地方不是转(🔯)描的话,几乎就只有跑步的时(🥧)刻(😜),在标枪打响(🕒)后(🤹),跑者对爆发力(🕕)与全力以赴的(😵)迷恋直接冲破现实,画者无法(📳)参照现实,只能(👫)发(🕷)挥自己的想(🐓)象(🍳)去描绘速度。这(🎀)就是这部动画所描绘的体育(🚍)运动,画者无疑(👿)也是选手。
我觉(🚯)得(👃)岩井泽这次(🖌)联(💰)合动画师小岛(🚨)庆祐确实在(✍)一(🐶)般的日本商业(🕠)动画体制里带(🤽)来了此前没有(🎲)的东西(或者说是“杂质”),动(🗝)画(♎)师出身的押(🥑)山(💡)清高在去年上(☕)映的《蓦然回首(🎂)》里缩小了动画电影的制作规(😐)模,利用小团队(🕺)的(⬇)体制尽可能(🙂)保(🐡)留原画师的人(🛃)工性,这种体制宛如希望洗净(🚼)日本动画的工(💄)业属性,我觉得(🕗)押(🚱)山应该希望(🤓)观(❇)众能注意到那(🥐)些“动”里蕴含(⛑)着(📢)手的劳作,通过(🏵)一种隐秘的“元(📀)动画”,在这部以(📕)画画为题材的动画里,利用动(👯)画(👲)之“动”让人意(✌)识(⛏)到这是画,然后(🕟)想到不同的笔(🍸)触各有主人,并为这种人工的(🚂)物质性感动。若(🐙)借(🛒)用土居伸彰(🈶)的(😇)说法来说的话(🛥),那就是《蓦然回首》的局限性在(⬅)于对动画的定(🍰)义只看到了帧(🍒)与(🖍)帧之间,动画(🏷)还(💳)有“帧之彼端”的(✉)可能性,即观(🖍)众(⏩)的自我意识。面(🥖)对《百米。》凹凸不(🔒)平的面孔,我们(😹)却无法以一种动画教养判断(🚟)它(👔)的好与坏,只(👥)是(🗓)在极速一百米(🎑)里,观众看到的(😜)不只是绘画与手的劳作的奇(🚩)迹,动画在逃避(❕)现(🈸)实之前先要(🛑)注(🍧)视现实,只剩下(🤵)速度的世界里我们可以选择(🍳)看清“我”自己的(😱)面孔。
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