折(shé )腾着(🎀)坐(zuò )起来(🏓),被子裹在(😧)(zài )身上,她(📊)脑袋晕乎(👟)乎的(de )。
两个(🅱)(gè )班的女(🤵)生互不相(🖱)(xiàng )让,恨(hè(🔊)n )不得争个你死我(wǒ )活,结(jié )果就是第二天训(xùn )练的时(shí )候,站军姿(🔭)头点(diǎn )地(💺),练(liàn )拳手(🤪)脚软绵绵(🚡)。
顾潇潇(xiā(🈂)o )将一半(bà(🈵)n )身子靠在(🔷)她肩上(shà(🛃)ng ),有气(qì )无(🤸)力的道:(👳)嗯,来了。
顾(🌱)潇潇喊了(🏍)一声(shēng ),快(🍟)速(sù )做了(🌥)一个,身后(🧟)(hòu )陈美肖(💬)(xiāo )雪等人(⏬)也跟着齐(🕹)(qí )声大喊(💠)(hǎn ):1。
会从(🚎)鳄鱼嘴(zuǐ(🖇) )下救张(zhā(🕎)ng )辉,自然也(🏘)是因(yīn )为(🚻)自信(xìn )她(🙇)顶多就是受伤(shāng ),却不(bú )会死。
到底是怎(zěn )样的力(lì )量,才能让他们(men )不顾一(yī(🕶) )起的挡在(🦐)战友的(de )面(♊)前。
摸着平(👫)(píng )坦的小(🚀)腹,顾潇(xiā(💯)o )潇感慨(kǎ(🍛)i ),她为什么(😿)命这(zhè )么(🧀)苦呢(ne ),偏要(🍨)重生到这(⏸)(zhè )么一具(👺)(jù )身体上(😇),对疼痛(tò(🌖)ng )敏感的(de )让(🥥)人想骂娘(🅱)。
视频本站于2026-02-11 02:02:15收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🛰)生(🧔)押注在十秒(📞)里(🚳),动画也在那(🌝)十秒里势要改变(🛡)观众眼前所(😐)见(🖌)的一切,比赛结(🌺)束,一切煽动性(🚜)的(🚵)东西戛然而(🈳)止,这绝非单纯(🍨)感(🖤)动的体验,它(🤔)拒(🔱)绝把角色心(🛷)象(📹)世界剥开。是的(💲),如果说同为独立动画出身的(🦎)新海诚动画由(📻)不(🔇)同角色的内(🏏)面(🦗),通过宛如对(📭)唱(🕶)一样的台词互相交织组成,观(🕕)众相信主角((⛅)我)笃定了与(🧐)他(🐹)者能最直接(🎾)地(🗺)连结、笃定(🛳)世界的一切,然后(🤼)观众成为共(👅)享(🔡)同一种感受的(💵)共同体,那么岩(🔻)井(📞)泽健治在转(〽)向商业制片第(🤘)一(📱)作、用转描(♋)技(🕔)法制作的《百(🚵)米(🐩)。》则希望观众更(🏹)主动地探索,找到属于自己的(⏺)那个“我”。以及新(🍰)海(🍛)诚因为他是(🎈)“动(🚦)画民科”,通过静(💣)止的层与层之间的作用挖掘(😜)世界的深度,岩(💘)井泽明显有着(🍌)压(😋)倒性的动画(🕞)素(🍛)养,他相信动画要动,不需要内(👡)面、仅靠纯粹(🍜)的动就能连结(⛲)世界,《百米。》正是(🎮)这(🐤)样一部只有(🦎)表层面孔的动(📕)画(🤠),且是充满杂(💌)质(➕)的面孔。
转描与(😋)纯手绘动画不(🐤)一样的是它一定是绘画(手(🐃)的劳作)与摄(🔯)像(🍱)机(机器)(🍐)的(🤱)共同作业。转描(🥝)动画有着“我”与世界的戏剧,这(🤼)里的“我”是指由(🦌)构成动画的线(🌴)的(🛡)原生质(protoplasm)(🧒),正(🔯)因为原画师之手的劳作,这种(🏫)拒绝僵化的变(🌵)化具备个人性(🏖),但这种个人性(🕸)总(🐮)会被摄像机(🎟)下客观世界的(📐)物(⛩)质与逻辑引(💖)导(🌹)、诱惑,而原画(🎩)师之手又把线(🌶)的质感紧紧地(📱)把握在自己笔(🏡)下,对现实的物(🔺)质(🔞)与逻辑进行(🃏)抗(💁)衡。体育故事也(🕡)是这么一回事,我们为之热泪(🌏)的种种运动的(🏩)人生,实际上是(🧓)人(🅿)用身体投身(🔽)到(🧛)世界,与世界交流、抗衡,甚至(🏤)可能被世界撕(☔)裂的戏剧一样(📊)。
于是,转描动画(🌲)里(🥖)的手与机器(😶)的共作(这种共(🏻)作也可以当(🎟)做(📊)在互相撕扯)(💗),以永远不和谐(🍣)、不精确的样(🤱)子在动画的表(🦗)层留下了种种(🥥)杂(🕖)质,比如看着(🥀)像(🖐)是扁平的脸却(🔔)有着不相协调的过于立体的(🔃)运动,比如有的(🛐)动画师手艺跟(🐗)不(💎)上现实世界(🗺)的(👄)运动,导致角色动得“不像人”,但(🏿)在《百米。》里,我更(🏘)愿意把这些杂(✏)质称为现实对(📛)动(😓)画面孔留下(🔙)的伤痕。当跑者在(🍀)起跑线各自(❣)准(🏵)备时,衣服的折(📒)痕比纯手绘动(⬅)画要来得更密(👂)集;倾盆大雨(🖍)让跑者身上出(📝)现(🏽)不断蠕动的(😈)光(🌁)泽,宛如现实在(🔩)抚摸动画的肌理——这部动(🛸)画毫不在意让(🖥)信息量变得排(📳)山(🚹)倒海——也(🎐)是(🐥)这个长镜头里,在开始赛跑那(🌓)决定人生的十(🥚)秒之前,框里的(😱)一切人和背景(🎸)的(🏻)线都在运动(🚷)里抖动,我们第一(👎)次如此清晰(🎌)地(🍎)看见人与世界(✒)的相互作用力(🍡),这正如鱼丰漫(👡)画总是表现出(⤵)谵妄的价值观(🛎)一(📂)样,究竟是世(🗂)界(👑)影响了人,还是(🖍)偏执狂在动摇世界,我们无法(🙏)确定何者才是(🙌)现实,或者说,即(🈺)使(♌)转描动画也(🏠)不(👒)存在所谓的确凿的现实性吧(👪)。因为角色从不(💄)说出心里话,直(🐼)到富坚被现实(😝)压(Ⓜ)垮崩溃,线条(🥐)也跟着紊乱,他哭(🗨)的样子着实(📬)令(😗)人心疼之余也(💪)让人忍俊不禁(🦏)。
是去年喜欢的(🚁)动画之一《猫妖(🉑)小杏》刚好也是(🎯)转(🖖)描动画,它同(👲)样(🎸)有着来自现实(💈)的杂质,比如该片采用现场收(🌾)音的方式,电影(🐏)的“声腔”有着超(🏁)出(🕤)画纸之外的(🚵)空(🚓)旷,然而这是一部需要抑制住(🦓)单纯靠手作来(🍣)想象运动的动(🏇)画,因为少女对(🥕)世(🏅)界感到无聊(👟),她面对会说话的(😵)猫这种超自(🐀)然(🏐)生物也毫无想(💲)法。形式在故事(🥩)引导下,转描动(🐺)画将现实里的(🈴)那些习以为常(🧐)的(🥔)“噪”与“动”带入(🏖)动(🈸)画后,现实性被(📽)动画给均质化,留下了不和谐(🌫)的扁平的表面(🖲)。《百米。》的杂质留(🍍)下(🔨)了凹凸不平(💉)的(🌄)面孔,个人与世界、动画与现(🚯)实、手与机器(💬)对运动的想象(🐦)力不断彼此抗(💕)衡(🍜),几乎要冲破(🤒)平面的画纸、画(🤫)面、银幕。要(㊙)说(📋)动画哪些地方(🛸)不是转描的话(👢),几乎就只有跑(🕶)步的时刻,在标(🧟)枪打响后,跑者(🆖)对(💊)爆发力与全(🤭)力(💞)以赴的迷恋直(🖨)接冲破现实,画者无法参照现(🦎)实,只能发挥自(🌁)己的想象去描(🐺)绘(📤)速度。这就是(🚫)这(💈)部动画所描绘的体育运动,画(🎲)者无疑也是选(💤)手。
我觉得岩井(🏦)泽这次联合动(🍻)画(🛹)师小岛庆祐(😟)确实在一般的日(🤶)本商业动画(🥠)体(💕)制里带来了此(💕)前没有的东西(⛎)(或者说是“杂(🌏)质”),动画师出(😡)身的押山清高(🚛)在(🥪)去年上映的(🎂)《蓦(🌦)然回首》里缩小(😋)了动画电影的制作规模,利用(💯)小团队的体制(🏊)尽可能保留原(🛫)画(🐉)师的人工性(👺),这(🎯)种体制宛如希望洗净日本动(🌂)画的工业属性(♌),我觉得押山应(✋)该希望观众能(🏼)注(🍳)意到那些“动(❤)”里蕴含着手的劳(🐯)作,通过一种(🧤)隐(🍷)秘的“元动画”,在(📀)这部以画画为(👞)题材的动画里(🏍),利用动画之“动(🍱)”让人意识到这(🍯)是(🎍)画,然后想到(🥫)不(👱)同的笔触各有(😥)主人,并为这种人工的物质性(❌)感动。若借用土(🥇)居伸彰的说法(📽)来(📄)说的话,那就(🔱)是(🏰)《蓦然回首》的局限性在于对动(😇)画的定义只看(➖)到了帧与帧之(😺)间,动画还有“帧(🕓)之(🍿)彼端”的可能(🖤)性,即观众的自我(❇)意识。面对《百(🏿)米(🎞)。》凹凸不平的面(🐐)孔,我们却无法(🏥)以一种动画教(🕦)养判断它的好(🌘)与坏,只是在极(🤛)速(🈶)一百米里,观(🥉)众(🍘)看到的不只是(🎈)绘画与手的劳作的奇迹,动画(🏀)在逃避现实之(🎄)前先要注视现(🔦)实(🥢),只剩下速度(📈)的(🐌)世界里我们可以选择看清“我(🖲)”自己的面孔。
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