站(zhàn )在(zà(🚎)i )张玉(yù )敏(🦆)旁边的男(👥)人(rén ),还真(🍯)不是别人(🏠),就(jiù )是那(🎆)赵大树。
而(⏲)(ér )是让(rà(🍶)ng )春儿和夏儿先(xiān )留(liú )在这,在青石村那(nà )么大小个地方,她带(dài )几个丫鬟实在是(shì )扎眼(yǎn )。
就算是张秀(xiù )娥(é )想和沈公子生孩子(🎧)(zǐ ),那一个(💆)人也(😱)生不(🐜)得(dé(🐟) )啊!
你(🛁)这话(🌋)听(tī(🍴)ng )起(qǐ(🎸) )来到(🚊)(dào )是(🐢)还是(🖕)顺耳(📂),不(bú(🤠) )过我(⛰)有还是想(🚩)提醒(xǐng )你(🗿)一句,我和(🚪)你(nǐ )可不(🗿)(bú )是一家(👥)人!你(nǐ )以(♍)(yǐ )后见(jià(🎺)n )到我最好(🙌)绕着(zhe )走!更(🚍)是不要去(🐉)骚扰(rǎo )我爹娘!不然我(wǒ )要你(nǐ )好看!说到这(zhè ),张秀娥就飘然的离(lí )开了。
大树哥,我想(xiǎng )你,你要了我吧(ba )!张(zhāng )玉敏忽然间开(kāi )口(kǒ(🕢)u )说道。
之前(🙆)的时(🕞)候(hò(🌆)u )张秀(🍞)娥就(🌿)用赵(🗣)大(dà(🌥) )树的(➗)(de )事情(😑),把张(🌑)玉(yù(⌚) )敏(mǐ(🕧)n )给收(shōu )拾(🌓)了。
聂远乔(🕟)(qiáo )想(xiǎng )了(🧢)想就点头(🔤)说道:也(🐙)好,会继续(🏢)让(ràng )人保(🏊)(bǎo )护你的(🛷)。
张秀(xiù )娥(🤴)(é )看着张(⬆)玉敏那一(🥨)脸(liǎn )不情愿,但是还必须(xū )说这些话的样子(zǐ ),脸(liǎn )上就带起了笑(xiào )容(róng )。
虽然说这两个人(rén )没现身出来,但是她(tā )知道(🎏),这两个人(🎎)(rén )一直(zhí(🐅) )都在(🐄)。
之前(⤵)的(de )时(🉐)(shí )候(🗾)张秀(🌱)娥就(🐋)用赵(💿)大(dà(🧟) )树的(📂)事情(📵),把张(🥚)(zhāng )玉敏(mǐ(👭)n )给收拾了(🚛)。
跑(🌘)者将人生押注在(🐉)十秒里,动画(👯)也(🛳)在那十秒里势(🦈)要改变观众眼(💱)前(🍲)所见的一切(🛌),比赛结束,一切煽(🤫)动性的东西(🚷)戛(🌜)然而止,这绝(🐕)非(🐸)单纯感动的体(🥉)验,它拒绝把角(🥁)色心象世界剥(🔚)开。是的,如果说(🎦)同(🉑)为独立动画(🚴)出(🗳)身的新海诚(😾)动(🗽)画由不同角色的内面,通过宛(🍿)如对唱一样的(🎎)台词互相交织(🔲)组(🔡)成,观众相信(🐙)主(🥪)角(我)笃(🎎)定了与他者能最(✋)直接地连结(🐥)、(🌠)笃定世界的一(🏹)切,然后观众成(🍤)为(🔟)共享同一种(😷)感受的共同体,那(✅)么岩井泽健(👟)治(🍮)在转向商业(💜)制(💌)片第一作、用(🛂)转描技法制作(🔃)的《百米。》则希望(🧔)观众更主动地(🥌)探(🛄)索,找到属于(🧀)自(🚕)己的那个“我(🚊)”。以(🐛)及新海诚因为他是“动画民科(🌤)”,通过静止的层(🐔)与层之间的作(🖊)用(🤠)挖掘世界的(🌶)深(🚯)度,岩井泽明显有着压倒性的(🐄)动画素养,他相(🦒)信动画要动,不(⏭)需要内面、仅(🤵)靠(🐈)纯粹的动就(👅)能连结世界,《百米(🐼)。》正是这样一(🥖)部(⏯)只有表层面孔(🏃)的动画,且是充(🚙)满杂质的面孔(🦖)。
转描与纯手绘(⛳)动画不一样的(🧑)是(🐺)它一定是绘(🐥)画(👢)(手的劳作)(😗)与摄像机(机器)的共同作(📔)业。转描动画有(🐃)着“我”与世界的(👊)戏(💳)剧,这里的“我(🥪)”是(♈)指由构成动画的线的原生质(🍨)(protoplasm),正因为原(🧙)画师之手的劳(😞)作,这种拒绝僵(📠)化(🦉)的变化具备(⚪)个人性,但这种个(🔤)人性总会被(⏮)摄(🕥)像机下客观世(👋)界的物质与逻(📀)辑引导、诱惑(🦏),而原画师之手(🚐)又把线的质感(📤)紧(🙈)紧地把握在(🦔)自(🔫)己笔下,对现实(🍢)的物质与逻辑进行抗衡。体育(🔢)故事也是这么(👛)一回事,我们为(🛌)之(📰)热泪的种种(🤩)运(🕳)动的人生,实际上是人用身体(😰)投身到世界,与(⛄)世界交流、抗(🕙)衡,甚至可能被(🦉)世(😷)界撕裂的戏(🍎)剧一样。
于是,转描(🏖)动画里的手(👂)与(🕞)机器的共作((👨)这种共作也可(💉)以当做在互相(🚇)撕扯),以永远(⤴)不和谐、不精(🤟)确(📃)的样子在动(🍘)画(⛳)的表层留下了(🏑)种种杂质,比如看着像是扁平(🏟)的脸却有着不(🕯)相协调的过于(🔧)立(🥙)体的运动,比(🔫)如(🎊)有的动画师手艺跟不上现实(😺)世界的运动,导(📥)致角色动得“不(😝)像人”,但在《百米(📭)。》里(🎬),我更愿意把(🔼)这些杂质称为现(🥒)实对动画面(🚼)孔(🥌)留下的伤痕。当(🐖)跑者在起跑线(📳)各自准备时,衣(〰)服的折痕比纯(🥛)手绘动画要来(🌻)得(💎)更密集;倾(🌉)盆(📓)大雨让跑者身(🚱)上出现不断蠕动的光泽,宛如(🥒)现实在抚摸动(📻)画的肌理——(🎢)这(🔦)部动画毫不(🦁)在(🥐)意让信息量变得排山倒海—(🛺)—也是这个长(🏢)镜头里,在开始(🌵)赛跑那决定人(🚮)生(🛰)的十秒之前(😕),框里的一切人和(🔠)背景的线都(🦉)在(🤧)运动里抖动,我(🌱)们第一次如此(🍅)清晰地看见人(😞)与世界的相互(🍓)作用力,这正如(🏰)鱼(㊗)丰漫画总是(🤱)表(😈)现出谵妄的价(🛫)值观一样,究竟是世界影响了(🔱)人,还是偏执狂(⛽)在动摇世界,我(😡)们(✌)无法确定何(🐲)者(🖇)才是现实,或者说,即使转描动(📧)画也不存在所(🍒)谓的确凿的现(🐯)实性吧。因为角(🚬)色(🌺)从不说出心(⏪)里话,直到富坚被(🈁)现实压垮崩(✖)溃(💃),线条也跟着紊(💆)乱,他哭的样子(💁)着实令人心疼(📖)之余也让人忍(🚡)俊不禁。
是去年(🔻)喜(🖱)欢的动画之(⛅)一(🐼)《猫妖小杏》刚好(🛫)也是转描动画,它同样有着来(🎌)自现实的杂质(🗓),比如该片采用(🎹)现(👢)场收音的方(🌖)式(❣),电影的“声腔”有着超出画纸之(👤)外的空旷,然而(🎺)这是一部需要(🏳)抑制住单纯靠(🦀)手(😅)作来想象运(🕝)动的动画,因为少(👆)女对世界感(📀)到(🐀)无聊,她面对会(🕧)说话的猫这种(🏩)超自然生物也(🐠)毫无想法。形式(🎃)在故事引导下(🥁),转(🎲)描动画将现(🉑)实(💵)里的那些习以(🤞)为常的“噪”与“动”带入动画后,现(🧜)实性被动画给(📴)均质化,留下了(🙎)不(👁)和谐的扁平(🍣)的(⏰)表面。《百米。》的杂质留下了凹凸(👷)不平的面孔,个(🛐)人与世界、动(🚎)画与现实、手(🔌)与(🛹)机器对运动(🛂)的想象力不断彼(🔞)此抗衡,几乎(🌵)要(📢)冲破平面的画(⛴)纸、画面、银(🔐)幕。要说动画哪(✋)些地方不是转(🍀)描的话,几乎就(😮)只(⛸)有跑步的时(✂)刻(⛪),在标枪打响后(👢),跑者对爆发力与全力以赴的(⬅)迷恋直接冲破(🥞)现实,画者无法(🥑)参(📴)照现实,只能(🦐)发(⚽)挥自己的想象去描绘速度。这(🤠)就是这部动画(✔)所描绘的体育(🤣)运动,画者无疑(🗳)也(🚮)是选手。
我觉(🙌)得岩井泽这次联(➗)合动画师小(🌡)岛(💬)庆祐确实在一(🥢)般的日本商业(✈)动画体制里带(🍪)来了此前没有(🌏)的东西(或者(🎛)说(🔓)是“杂质”),动(👇)画(🧚)师出身的押山(🕒)清高在去年上映的《蓦然回首(🦒)》里缩小了动画(🥠)电影的制作规(🏆)模(💔),利用小团队(😼)的(🤐)体制尽可能保留原画师的人(🔹)工性,这种体制(🐮)宛如希望洗净(💱)日本动画的工(🏿)业(⛏)属性,我觉得(🖊)押山应该希望观(😽)众能注意到(🎵)那(😲)些“动”里蕴含着(🐻)手的劳作,通过(🍵)一种隐秘的“元(⛺)动画”,在这部以(🚢)画画为题材的(🌍)动(📝)画里,利用动(🎳)画(🤬)之“动”让人意识(🧑)到这是画,然后想到不同的笔(🧒)触各有主人,并(🎖)为这种人工的(🛍)物(🌿)质性感动。若(🍉)借(😼)用土居伸彰的说法来说的话(🎯),那就是《蓦然回(⛩)首》的局限性在(➰)于对动画的定(👟)义(🤶)只看到了帧(🐐)与帧之间,动画还(🏭)有“帧之彼端(🌔)”的(🐔)可能性,即观众(🧝)的自我意识。面(🥣)对《百米。》凹凸不(😘)平的面孔,我们(✨)却无法以一种(🔪)动(🎙)画教养判断(🍙)它(🍵)的好与坏,只是(🎎)在极速一百米(💄)里,观众看到的(🌁)不只是绘画与(📒)手的劳作的奇(🤓)迹(😗),动画在逃避(🧢)现(⛺)实之前先要注视现实,只剩下(🏝)速度的世界里(🥎)我们可以选择(🔽)看清“我”自己的(🙉)面(🆘)孔。
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