事实上霍祁然(🚰)早就拥有(💮)自己的决(💰)断,慕浅走(🏧)进他的(🔤)房间时,他已经挑好(🍾)了一套小西装,穿得(📜)差不多了(💛)。
毕竟无论从年资经(🏘)验还是(🔆)能力,姚奇都在她之(🈶)上。
那(nà )咱(👠)们完全可(👈)以联手啊(🚍)。慕浅立(👋)刻睁大了眼睛,再加(🆒)上无孔不(🐮)入的姚奇(🍿),我相信我(💝)们一(yī(🌠) )定能查出真相。
齐远(🥂)顿了顿,回(⬆)答说:国(🙂)内是春节(✒),国外的(🛺)圣诞假期可早就过(👋)了。
那咱们(📇)完全可以(🚓)联手啊。慕(🐡)浅立刻(👱)睁大了眼睛,再加上(🏤)无孔不入的姚奇,我(😕)相信我们(🐌)一定能查出真相。
程(🚡)烨撞车(🧥)了(le )。姚奇说,差点车毁(🧡)人亡。
这段(🍇)时间她都(🕥)把自己关(🤥)在房间(🕥)里养病,不见外人。霍(🔣)老爷(yé )子(📵)说,这样也(⬇)好,少闹腾(🚮),大家都(🧦)轻松。
跑(🤨)者将人生押(🌞)注在十秒里,动画(🕓)也在那十秒(🏣)里(😮)势要改变观众(💧)眼前所见的一(➕)切(🤧),比赛结束,一(⏯)切煽动性的东西(🎲)戛然而止,这(🍔)绝(🐆)非单纯感动(🗽)的(🛒)体验,它拒绝把(😳)角色心象世界(⚫)剥开。是的,如果(♿)说同为独立动(🚓)画(🥦)出身的新海(🦋)诚(🔢)动画由不同(❤)角(⏰)色的内面,通过宛如对唱一样(Ⓜ)的台词互相交(💇)织组成,观众相(🤚)信(🎧)主角(我)(🎩)笃(🧚)定了与他者(🌳)能最直接地连结(🚠)、笃定世界(🔘)的(🍑)一切,然后观众(😆)成为共享同一(🐌)种(🧖)感受的共同(🍼)体,那么岩井泽健(🉑)治在转向商(✖)业(💪)制片第一作(👠)、(🏈)用转描技法制(⛹)作的《百米。》则希(🗾)望观众更主动(🚢)地探索,找到属(🌳)于(♍)自己的那个(🚙)“我(🎐)”。以及新海诚(🔨)因(🖱)为他是“动画民科”,通过静止的(🗻)层与层之间的(✨)作用挖掘世界(👁)的(🎋)深度,岩井泽(🕣)明(🎆)显有着压倒性的动画素养,他(😻)相信动画要动(🕝),不需要内面、(🔹)仅靠纯粹的动(🌎)就(🌍)能连结世界(🔨),《百米。》正是这样一(💵)部只有表层(🎪)面(🔩)孔的动画,且是(🚶)充满杂质的面(📿)孔。
转描与纯手(♟)绘动画不一样(😵)的是它一定是(🏮)绘(💳)画(手的劳(🚕)作(📎))与摄像机((🎟)机器)的共同作业。转描动画(📒)有着“我”与世界(🍻)的戏剧,这里的(🗨)“我(🌜)”是指由构成(💦)动(✅)画的线的原生质(protoplasm),正因为(🛰)原画师之手的(🍇)劳作,这种拒绝(🤡)僵化的变化具(📜)备(👅)个人性,但这(🏽)种个人性总会被(🏋)摄像机下客(😃)观(🎑)世界的物质与(🍵)逻辑引导、诱(🍷)惑,而原画师之(🚝)手又把线的质(🐿)感紧紧地把握(🐶)在(🌩)自己笔下,对(⬇)现(🥣)实的物质与逻(🖖)辑进行抗衡。体育故事也是这(🐅)么一回事,我们(✊)为之热泪的种(♊)种(🕥)运动的人生(😰),实(😣)际上是人用身体投身到世界(🚽),与世界交流、(🗺)抗衡,甚至可能(👲)被世界撕裂的(🚒)戏(✳)剧一样。
于是(📝),转描动画里的手(🀄)与机器的共(😊)作(🐞)(这种共作也(🕓)可以当做在互(🧠)相撕扯),以永(🧐)远不和谐、不(👉)精确的样子在(✝)动(🧑)画的表层留(🍙)下(😄)了种种杂质,比(📛)如看着像是扁平的脸却有着(🚚)不相协调的过(👈)于立体的运动(🎠),比(🐅)如有的动画(🎷)师(➕)手艺跟不上现实世界的运动(📜),导致角色动得(🆙)“不像人”,但在《百(🌗)米。》里,我更愿意(🉐)把(⏺)这些杂质称(🤰)为现实对动画面(🚚)孔留下的伤(🍮)痕(📤)。当跑者在起跑(🏍)线各自准备时(🤗),衣服的折痕比(🏈)纯手绘动画要(🗡)来得更密集;(🚅)倾(🥓)盆大雨让跑(🙍)者(🏒)身上出现不断(🤟)蠕动的光泽,宛如现实在抚摸(🐩)动画的肌理—(🍈)—这部动画毫(🤩)不(♑)在意让信息(🍦)量(⏺)变得排山倒海——也是这个(🏅)长镜头里,在开(🎞)始赛跑那决定(🚮)人生的十秒之(🔱)前(🚗),框里的一切(✂)人和背景的线都(🆎)在运动里抖(🍼)动(🤔),我们第一次如(📑)此清晰地看见(🙄)人与世界的相(🌲)互作用力,这正(🔊)如鱼丰漫画总(🚣)是(👇)表现出谵妄(🦗)的(🥒)价值观一样,究(☕)竟是世界影响了人,还是偏执(🅿)狂在动摇世界(🎣),我们无法确定(📹)何(📚)者才是现实(⛅),或(🌮)者说,即使转描动画也不存在(✂)所谓的确凿的(🦆)现实性吧。因为(👫)角色从不说出(🐓)心(🤣)里话,直到富(🏃)坚被现实压垮崩(🥠)溃,线条也跟(♍)着(🍯)紊乱,他哭的样(🦂)子着实令人心(🔍)疼之余也让人(🦓)忍俊不禁。
是去(🆚)年喜欢的动画(🔝)之(⏮)一《猫妖小杏(🖍)》刚(🕧)好也是转描动(🌾)画,它同样有着来自现实的杂(🎡)质,比如该片采(❗)用现场收音的(⛴)方(💖)式,电影的“声(🔛)腔(🎿)”有着超出画纸之外的空旷,然(📝)而这是一部需(🔆)要抑制住单纯(👓)靠手作来想象(🏛)运(🍟)动的动画,因(💍)为少女对世界感(🐆)到无聊,她面(🖌)对(📶)会说话的猫这(✂)种超自然生物(🕝)也毫无想法。形(🌜)式在故事引导(⛹)下,转描动画将(🥋)现(🐁)实里的那些(🚜)习(⏹)以为常的“噪”与(💗)“动”带入动画后,现实性被动画(😽)给均质化,留下(🐱)了不和谐的扁(♐)平(🚡)的表面。《百米(🥨)。》的(🐏)杂质留下了凹凸不平的面孔(🍘),个人与世界、(🚢)动画与现实、(💼)手与机器对运(🌰)动(🔂)的想象力不(📩)断彼此抗衡,几乎(🏃)要冲破平面(🍜)的(🛅)画纸、画面、(🚛)银幕。要说动画(🍄)哪些地方不是(💞)转描的话,几乎(😭)就只有跑步的(👄)时(🌞)刻,在标枪打(😛)响(🦎)后,跑者对爆发(🤲)力与全力以赴的迷恋直接冲(📹)破现实,画者无(🧜)法参照现实,只(🎿)能(🌈)发挥自己的(🦁)想(🍘)象去描绘速度。这就是这部动(🏰)画所描绘的体(🚿)育运动,画者无(🥙)疑也是选手。
我(🥩)觉(🥒)得岩井泽这(〽)次联合动画师小(💥)岛庆祐确实(😏)在(👝)一般的日本商(🤗)业动画体制里(🥕)带来了此前没(📕)有的东西(或(👚)者说是“杂质”)(🏔),动(🎥)画师出身的(✏)押(👎)山清高在去年(♒)上映的《蓦然回(🗡)首》里缩小了动(🚱)画电影的制作(🏇)规模,利用小团(🗿)队(🥥)的体制尽可(🎚)能(🏔)保留原画师的人工性,这种体(🎚)制宛如希望洗(🆘)净日本动画的(⏺)工业属性,我觉(🐪)得(💬)押山应该希(🦃)望观众能注意到(💡)那些“动”里蕴(🙈)含(🔗)着手的劳作,通(🤘)过一种隐秘的(👋)“元动画”,在这部(💆)以画画为题材的动画里,利用(🥇)动(🦒)画之“动”让人(👻)意(🎃)识到这是画,然(👛)后想到不同的(🍺)笔触各有主人(🚨),并为这种人工(📘)的物质性感动(🍶)。若(🧠)借用土居伸(🍼)彰(🌟)的说法来说的话,那就是《蓦然(🎙)回首》的局限性(🈂)在于对动画的(🥞)定义只看到了(🔢)帧(👆)与帧之间,动(🌞)画还有“帧之彼端(🏵)”的可能性,即(🙏)观(🏓)众的自我意识(🐋)。面对《百米。》凹凸(💦)不平的面孔,我(🌫)们却无法以一种动画教养判(🍠)断(🦏)它的好与坏(💱),只(🤖)是在极速一百(👤)米里,观众看到(🐥)的不只是绘画(🤞)与手的劳作的(🍆)奇迹,动画在逃(🔺)避(😿)现实之前先(📦)要(🛒)注视现实,只剩下速度的世界(🎆)里我们可以选(📪)择看清“我”自己(💅)的面孔。
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