她就像是她(tā )的(🍖)指路明(🤩)灯(dēng ),一(🔏)路上(🎐)走(zǒu )过来,她(tā )有(🐘)什么不(🆑)懂的,迷(🎨)(mí )茫(🍩)的,都会(huì )下意识去找(zhǎ(🚧)o )顾潇潇(🦍)。
顾(gù(😻) )潇潇是个普(pǔ )通人,是(shì(👍) )个准军(🎍)校生,所以(yǐ ),她的所有(yǒu )招式(🗡)里,不(bú(🛍) )会有任何杀(🏙)(shā )招。
冷天(tiān )野(yě(💉) )目光复(💷)杂(zá )的看着(✊)比赛场中那(nà )个(🐎)胳膊纤(🗝)细(xì ),笑容明(😿)艳(yàn )的女生。
潇(xiā(🈺)o )潇那么(🐠)厉(lì )害(⤵)(hài ),那(👦)么护着她,艾美丽(🌴)和寝(qǐ(🏕)n )室里的(🥓)其他(🍦)(tā )人感情都很(hěn )好,但顾(🤹)潇(xiāo )潇(🚄)对她(🍻)来(lái )说,和其他人不一(yī(🚟) )样。
看着(😪)程(ché(📫)ng )梦在顾潇潇(xiāo )手下毫无(🦊)还(hái )击(🥪)之力,众(zhòng )人心头狠(hěn )狠的震(⛺)了一下(🛸)。
之(zhī )前守住(🌷)的是(shì )一个男兵(🥨),肖战上(🈂)场之(zhī )后,没(🎡)花(huā )一(yī )分钟,就(⛸)(jiù )把人(👜)给抡下来了(⏬)。
视频本站于2026-02-11 02:02:44收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(😶)生(🌶)押注在十秒(🍭)里,动画也在那(🖤)十(🚸)秒里势要改(🍋)变(🤳)观众眼前所见(🎣)的一切,比赛结(🚜)束(🐛),一切煽动性的东西戛然而(🛵)止(⛴),这绝非单纯(💸)感(💨)动的体验,它(👈)拒(💇)绝把角色心象(🦇)世界剥开。是的,如果说同为独(💃)立动画出身的(🚘)新(🃏)海诚动画由(🥚)不(🛵)同角色的内(🚇)面(🖤),通过宛如对唱一样的台词互(🈶)相交织组成,观(💡)众相信主角((🎣)我(🥔))笃定了与(⛺)他(🌒)者能最直接(😫)地连结、笃定(👮)世(🙍)界的一切,然(🚛)后(♌)观众成为共享(🕜)同一种感受的(🍁)共(❗)同体,那么岩(🔧)井泽健治在转(🌸)向(🤙)商业制片第(🎂)一(💔)作、用转描(📣)技(🗜)法制作的《百米(🥔)。》则希望观众更主动地探索,找(😪)到属于自己的(⛸)那(🕕)个“我”。以及新(🕙)海(🕑)诚因为他是“动(🚕)画民科”,通过静止的层与层之(🍠)间的作用挖掘(㊙)世界的深度,岩(🌦)井(⛅)泽明显有着(🚔)压(🈴)倒性的动画素养,他相信动画(⛎)要动,不需要内(🍩)面、仅靠纯粹(❄)的动就能连结(☕)世(🤐)界,《百米。》正是(🏿)这样一部只有(🗼)表(🔪)层面孔的动(➖)画(🐃),且是充满杂质(🏉)的面孔。
转描与(🍩)纯手绘动画不一样的是它一(🌘)定是绘画(手(👂)的(🥙)劳作)与摄(🎑)像(⏸)机(机器)的(⏪)共同作业。转描动画有着“我”与(🤚)世界的戏剧,这(⬛)里的“我”是指由(🛐)构(💼)成动画的线(💰)的(🦐)原生质(protoplasm),正因为原画师之(🍅)手的劳作,这种(📽)拒绝僵化的变(🍸)化具备个人性(🚾),但(🗝)这种个人性(🏑)总会被摄像机(🦗)下(🔖)客观世界的(🚎)物(🎽)质与逻辑引导(💶)、诱惑,而原画(📥)师之手又把线的质感紧紧地(🔝)把握在自己笔(🥑)下(😃),对现实的物(🍡)质(💷)与逻辑进行抗(🌝)衡。体育故事也是这么一回事(🐴),我们为之热泪(🕸)的种种运动的(🥅)人(👩)生,实际上是(❗)人(➗)用身体投身到世界,与世界交(🔒)流、抗衡,甚至(🙏)可能被世界撕(👨)裂的戏剧一样(🌊)。
于(⛔)是,转描动画(📍)里的手与机器(🔚)的(👵)共作(这种(✡)共(🕗)作也可以当做(🐺)在互相撕扯)(📇),以永远不和谐、不精确的样(㊙)子在动画的表(🐡)层(🎃)留下了种种(🤧)杂(🈵)质,比如看着像(👽)是扁平的脸却有着不相协调(📣)的过于立体的(🛶)运动,比如有的(🐇)动(🔑)画师手艺跟(🐷)不(🥟)上现实世界的运动,导致角色(🗝)动得“不像人”,但(✈)在《百米。》里,我更(💜)愿意把这些杂(🐢)质(⚓)称为现实对(✔)动画面孔留下(😐)的(✅)伤痕。当跑者(⏬)在(🤗)起跑线各自准(🥥)备时,衣服的折(🏁)痕比纯手绘动画要来得更密(🌯)集;倾盆大雨(📦)让(🗯)跑者身上出(🉑)现(🐛)不断蠕动的光(🔪)泽,宛如现实在抚摸动画的肌(🙄)理——这部动(🏾)画毫不在意让(🥗)信(🍲)息量变得排(💈)山(🐹)倒海——也是这个长镜头里(🕝),在开始赛跑那(🙌)决定人生的十(👝)秒之前,框里的(🔡)一(🐮)切人和背景(🎏)的线都在运动(⬆)里(💻)抖动,我们第(🚬)一(🍤)次如此清晰地(🎐)看见人与世界(🐽)的相互作用力,这正如鱼丰漫(📎)画总是表现出(🚒)谵(🎽)妄的价值观(👿)一(👘)样,究竟是世界(📃)影响了人,还是偏执狂在动摇(💣)世界,我们无法(🛬)确定何者才是(💈)现(❎)实,或者说,即(🎚)使(😤)转描动画也不存在所谓的确(🕍)凿的现实性吧(🗾)。因为角色从不(🚹)说出心里话,直(🎌)到(🍁)富坚被现实(🍿)压垮崩溃,线条(㊙)也(🤤)跟着紊乱,他(🆒)哭(🥣)的样子着实令(🦃)人心疼之余也(⛸)让人忍俊不禁。
是去年喜欢的(🎅)动画之一《猫妖(🌹)小(🍤)杏》刚好也是(😬)转(🐳)描动画,它同样(🎂)有着来自现实的杂质,比如该(➖)片采用现场收(🔦)音的方式,电影(🌦)的(📊)“声腔”有着超(🐛)出(🚠)画纸之外的空旷,然而这是一(👀)部需要抑制住(💇)单纯靠手作来(🥜)想象运动的动(🌡)画(🍑),因为少女对(🛣)世界感到无聊(🙉),她(🤭)面对会说话(🦆)的(🤛)猫这种超自然(🛒)生物也毫无想(😧)法。形式在故事引导下,转描动(🌖)画将现实里的(🏵)那(🎽)些习以为常(🔭)的(🌶)“噪”与“动”带入动(🧡)画后,现实性被动画给均质化(🤙),留下了不和谐(🥤)的扁平的表面(🍫)。《百(😎)米。》的杂质留(🤱)下(😎)了凹凸不平的面孔,个人与世(🐛)界、动画与现(🤰)实、手与机器(😎)对运动的想象(🍻)力(🌛)不断彼此抗(🐥)衡,几乎要冲破(😊)平(♊)面的画纸、(🖍)画(🐊)面、银幕。要说(🔗)动画哪些地方(🌜)不是转描的话,几乎就只有跑(💠)步的时刻,在标(⛎)枪(🆓)打响后,跑者(⛲)对(⌛)爆发力与全力(📋)以赴的迷恋直接冲破现实,画(🧥)者无法参照现(😠)实,只能发挥自(🛳)己(⚫)的想象去描(🥍)绘(👔)速度。这就是这部动画所描绘(🤚)的体育运动,画(🆑)者无疑也是选(🎂)手。
我觉得岩井(〰)泽(🈴)这次联合动(💧)画师小岛庆祐(💌)确(💫)实在一般的(🤡)日(🏴)本商业动画体(🙄)制里带来了此(🤑)前没有的东西(或者说是“杂(📤)质”),动画师出(🙎)身(🕛)的押山清高(🔤)在(🥜)去年上映的《蓦(😦)然回首》里缩小了动画电影的(🕶)制作规模,利用(🥢)小团队的体制(🕔)尽(🛎)可能保留原(🈂)画(🧑)师的人工性,这种体制宛如希(💇)望洗净日本动(😾)画的工业属性(😁),我觉得押山应(🍆)该(🌾)希望观众能(🔪)注意到那些“动(🐜)”里(🌵)蕴含着手的(💐)劳(🔄)作,通过一种隐(🔱)秘的“元动画”,在(😡)这部以画画为题材的动画里(🏿),利用动画之“动(📡)”让(🐚)人意识到这(🤓)是(💚)画,然后想到不(🕒)同的笔触各有主人,并为这种(🛒)人工的物质性(🏫)感动。若借用土(🐡)居(🕍)伸彰的说法(🚃)来(🛩)说的话,那就是《蓦然回首》的局(🤸)限性在于对动(🥧)画的定义只看(🥠)到了帧与帧之(🤱)间(🏼),动画还有“帧(🐚)之彼端”的可能(🕠)性(🐃),即观众的自(🎮)我(🙉)意识。面对《百米(🆗)。》凹凸不平的面(🌊)孔,我们却无法以一种动画教(➕)养判断它的好(🎻)与(🤓)坏,只是在极(🥂)速(🌠)一百米里,观众(🔇)看到的不只是绘画与手的劳(📯)作的奇迹,动画(🚘)在逃避现实之(🐔)前(😄)先要注视现(🍘)实(😩),只剩下速度的世界里我们可(🐌)以选择看清“我(✖)”自己的面孔。
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