借着月光,看(kà(🍟)n )清楚是(🌗)(shì )谁之后,宋嘉(🏐)兮愣了(le )下:沉(🏭)(chén )哥,你(💩)为什么(me )坐在那(🥛)(nà )里?
他眸色(💵)微(wēi )沉(😍)的看(kàn )着下面(🎒)(miàn )的小姑娘,她(tā )笑起(🤸)来(lái )时候嘴角(🆒)旁边(biā(🔗)n )的梨涡(wō ),特别(🍲)的显然,他想(xiǎ(🕋)ng )要去碰(👪)(pèng )一碰,戳一戳(📪)(chuō )。
蒋慕(mù )沉看(🍩)着她孩(👾)子气的举(jǔ )动(🚄),只(zhī )觉得有什(🧐)么东(dō(🥎)ng )西在心(xīn )底挠(🎤)过一样(🧚),让他有(yǒu )些不(➗)太舒服。他在心(💲)(xīn )底暗(⏯)骂(mà )了声,靠,这(👡)(zhè )都算是(shì )些(🍪)什么事(⏫)!
两人四目(mù )相(⚫)对,靠的无比的(🎏)近(jìn ),近(♌)到(dào )呼吸,都交(🏜)错(cuò )在了一(yī(💥) )起。
宋嘉(💒)兮慢吞吞的(de )哦(🥤)了声(shē(🖐)ng ),想了想道:要(🎙)不要(yào )我们点(💼)外卖?(📸)
但包子(zǐ )脸依(🕴)旧(jiù )皱巴巴的(🧑)挤在(zà(🙏)i )了一起(qǐ ),显然(🉑)是没有(yǒu )想出(🥍)来(lái )张(🏴)老师(shī )给她安(🧑)排这么(📻)(me )一个同(tóng )桌,到(🚒)底是为(wéi )了什(♒)么(me )。
蒋慕(❎)沉靠在墙上,似(🕙)笑非(fēi )笑的,眼(☔)睛里(lǐ(🚐) )揉着碎(suì )碎的(🤸)光,显得特别的(🐉)(de )迷人。
他(⬆)垂眸看着她(tā(🔀) )的额头(tóu ),宋嘉(👮)兮的额(👂)(é )头上面(miàn ),留(🔌)下了一(🛹)个红色的(de )印记(✳)。
视频本站于2026-02-10 12:02:53收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🚵)生押注在十秒里,动画也在那(🏭)十(🍡)秒里势要改(🤦)变(🍔)观众眼前所(🐨)见(🛫)的一切,比赛结(🌄)束,一切煽动性的东西戛然而(🎦)止,这绝非单纯(🛑)感(😂)动的体验,它(🤴)拒(👬)绝把角色心(🌍)象(🤦)世界剥开。是的,如果说同为(🍴)独(🏧)立动画出身的(🍃)新海诚动画由(😿)不(🌨)同角色的内(👆)面(🈵),通过宛如对唱(🈴)一样的台词(🌰)互(🐋)相交织组成(⚪),观(🤔)众相信主角((🈺)我)笃定了与(🥀)他者能最直接地连结、笃定(🦑)世(🎮)界的一切,然(📝)后(📈)观众成为共(📴)享(📫)同一种感受的(📓)共同体,那么岩井泽健治在转(💸)向商业制片第(❄)一(🔆)作、用转描(🐈)技(🌥)法制作的《百(🌧)米(👸)。》则希望观众更主动地探索(🔆),找(🔓)到属于自己的(🥦)那个“我”。以及新(🗡)海(💦)诚因为他是(💵)“动(🤟)画民科”,通过静(🧑)止的层与层(😸)之(✉)间的作用挖掘(🆙)世界的深度,岩(🍊)井泽明显有着(🏓)压倒性的动画素养,他相信动(🧤)画(😧)要动,不需要(🐼)内(🚊)面、仅靠纯粹(😳)的动就能连结(🌪)世界,《百米。》正是这样一部只有(😱)表层面孔的动(🌔)画(🚯),且是充满杂(👠)质(🎳)的面孔。
转描与(🔎)纯手绘动画不一样的是它一(💷)定是绘画(手(🥘)的劳作)与摄(🚲)像(🐻)机(机器)(🖖)的(🤬)共同作业。转描(🍋)动画有着“我(🐯)”与(🚍)世界的戏剧,这(🐨)里的“我”是指由(😥)构成动画的线(⚾)的原生质(protoplasm),正因为原画师(🐾)之(🚣)手的劳作,这(👼)种(🐊)拒绝僵化的变(🍴)化具备个人性(🚾),但这种个人性总会被摄像机(📶)下客观世界的(✴)物(🔣)质与逻辑引(💮)导(🙆)、诱惑,而原画(👁)师之手又把线的质感紧紧地(🤘)把握在自己笔(😸)下,对现实的物(⏯)质(🏟)与逻辑进行(🔧)抗(⏯)衡。体育故事也(🉑)是这么一回(🛬)事(📌),我们为之热泪(🐃)的种种运动的(📇)人生,实际上是(🚎)人用身体投身到世界,与世界(🕔)交(👙)流、抗衡,甚(🤨)至(🥦)可能被世界撕(🚘)裂的戏剧一样(🔣)。
于是,转描动画里的手与机器(🕜)的共作(这种(😺)共(🐱)作也可以当(♌)做(🕥)在互相撕扯)(🦋),以永远不和谐、不精确的样(⬜)子在动画的表(🖨)层留下了种种(👽)杂(🏞)质,比如看着(🃏)像(🐬)是扁平的脸却(😯)有着不相协(🎮)调(🤭)的过于立体的(🥤)运动,比如有的(🤖)动画师手艺跟(😮)不上现实世界的运动,导致角(🖕)色(🐬)动得“不像人(👯)”,但(🚍)在《百米。》里,我更(💅)愿意把这些杂(🐒)质称为现实对动画面孔留下(🐂)的伤痕。当跑者(🏄)在(➡)起跑线各自(📱)准(⏹)备时,衣服的折(🔌)痕比纯手绘动画要来得更密(✒)集;倾盆大雨(🗽)让跑者身上出(🤮)现(📈)不断蠕动的(💱)光(🤲)泽,宛如现实在(🔟)抚摸动画的(🤖)肌(😖)理——这部动(🔫)画毫不在意让(🐩)信息量变得排(🌈)山倒海——也是这个长镜头(🍼)里(📛),在开始赛跑(🍕)那(🚘)决定人生的十(💅)秒之前,框里的(🛋)一切人和背景的线都在运动(🤤)里抖动,我们第(💉)一(💴)次如此清晰(🏣)地(🦃)看见人与世界(🐇)的相互作用力,这正如鱼丰漫(🍦)画总是表现出(🍟)谵妄的价值观(📙)一(🗨)样,究竟是世(🎞)界(🍙)影响了人,还是(🚍)偏执狂在动(💧)摇(🏸)世界,我们无法(🍯)确定何者才是(⬆)现实,或者说,即(⛱)使转描动画也不存在所谓的(🦅)确(🍰)凿的现实性(🛢)吧(🎛)。因为角色从不(🖲)说出心里话,直(🏒)到富坚被现实压垮崩溃,线条(💗)也跟着紊乱,他(🍑)哭(🔃)的样子着实(🍐)令(🚫)人心疼之余也(🗃)让人忍俊不禁。
是去年喜欢的(🍝)动画之一《猫妖(🗼)小杏》刚好也是(🔐)转(🤖)描动画,它同(🕥)样(🎷)有着来自现实(🔺)的杂质,比如(🤤)该(🤪)片采用现场收(🔜)音的方式,电影(♓)的“声腔”有着超(😼)出画纸之外的空旷,然而这是(🎯)一(💲)部需要抑制(🃏)住(👱)单纯靠手作来(💇)想象运动的动(🚂)画,因为少女对世界感到无聊(👫),她面对会说话(🌉)的(🛸)猫这种超自(🤐)然(💿)生物也毫无想(🐫)法。形式在故事引导下,转描动(🏌)画将现实里的(🚹)那些习以为常(⛳)的(🥠)“噪”与“动”带入(💏)动(🙋)画后,现实性被(😤)动画给均质(🤥)化(🚧),留下了不和谐(🔄)的扁平的表面(⌛)。《百米。》的杂质留(🔉)下了凹凸不平的面孔,个人与(👳)世(🔆)界、动画与(🤳)现(🥠)实、手与机器(🎟)对运动的想象(🔥)力不断彼此抗衡,几乎要冲破(🌻)平面的画纸、(🐆)画(🚇)面、银幕。要(🦔)说(🎭)动画哪些地方(🎌)不是转描的话,几乎就只有跑(📤)步的时刻,在标(💪)枪打响后,跑者(❗)对(📓)爆发力与全(👻)力(🔧)以赴的迷恋直(🎙)接冲破现实(💫),画(💉)者无法参照现(⚫)实,只能发挥自(♊)己的想象去描(🍃)绘(🐖)速度。这就是这部动画所描(🏀)绘(😊)的体育运动(🚨),画(🕙)者无疑也是选(🖊)手。
我觉得岩井(😃)泽这次联合动画师小岛庆祐(🎑)确实在一般的(🥤)日(🙇)本商业动画(✉)体(💟)制里带来了此(📯)前没有的东西(或者说是“杂(🤯)质”),动画师出(🎸)身的押山清高(😂)在(🔄)去年上映的(👚)《蓦(🎶)然回首》里缩小了动画电影(🏝)的(🏓)制作规模,利用(🕞)小团队的体制(🌰)尽可能保留原(🆙)画(🥣)师的人工性,这种体制宛如(🎁)希(🔎)望洗净日本(📶)动(✳)画的工业属性(🕞),我觉得押山应(🐕)该希望观众能注意到那些“动(🕵)”里蕴含着手的(🧟)劳(🤑)作,通过一种(🛴)隐(🤼)秘的“元动画”,在(📜)这部以画画为题材的动画里(🆙),利用动画之“动(🎱)”让人意识到这(🍈)是(🍨)画,然后想到(🎡)不(😊)同的笔触各有主人,并为这(😮)种(🍭)人工的物质性(🌅)感动。若借用土(🚛)居伸彰的说法(🌂)来(🚤)说的话,那就是《蓦然回首》的(🤚)局(🎚)限性在于对(🦏)动(⛰)画的定义只看(🦍)到了帧与帧之(🍡)间,动画还有“帧之彼端”的可能(➗)性,即观众的自(🗯)我(🅱)意识。面对《百(🏍)米(✌)。》凹凸不平的面(💰)孔,我们却无法以一种动画教(⛏)养判断它的好(🌂)与坏,只是在极(🚿)速(📵)一百米里,观(💍)众(😃)看到的不只是绘画与手的(🥔)劳(🍨)作的奇迹,动画(🌙)在逃避现实之(🌸)前先要注视现(🍔)实(🎞),只剩下速度的世界里我们(🥚)可(👕)以选择看清(♟)“我(♑)”自己的面孔。
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