她刚(gāng )刚起身离开(🆑),餐(📎)(cā(🦁)n )厅门口的停车区(qū )忽然就有一辆车(chē(🏂) )停(🛏)了过来,门口(kǒu )立刻有人上前去(qù )帮忙拉(🗯)开(😬)车(chē )门,紧接着,申(shēn )望津便从(cóng )车子里(✔)(lǐ(📣) )走(💍)了下来(lái )。
一天(tiān )无风无浪(làng )的工作下(💚)来(💒),她(tā )又依时前往培训(xùn )学校准备晚上(🚂)的(😤)(de )课(📨)。
千星喝了口(kǒu )热茶,才又(yòu )道:我听说(💥),庄(😋)(zhuāng )氏好(hǎo )像发生了一(yī )些事情。
庄依波(🍍)(bō(💸) )张(⚡)了张口(kǒu ),想要解释什么(me ),可是话到嘴边(🛂)(biā(🐱)n ),却忽然不知道(dào )该怎么开口了。
她看见庄(🏢)依(🕖)波和(hé )学生以及学(xué )生家(jiā )长一路走(🛩)出(😆)(chū(💌) )来,她看(kàn )见庄依(yī )波放松地(dì )跟学生(🐔)(shē(🗝)ng )家长说说(shuō )笑笑,再跟学生(shēng )说再见,直(🏾)到(🈶)只(🕞)(zhī )剩自己一个时,脸上依旧是带着(zhe )微笑(🚏)的(🏛),并(bìng )且是(shì )出自真心的(de )笑。
申望津就静(📅)(jì(🈸)ng )静(👲)地站在(zài )车旁,看着窗内(nèi )的那幅画面(🐤),久(🎸)(jiǔ )久不动。
街道转(zhuǎn )角处就有一家咖(kā )啡(💀)厅(⛅),庄依波走(zǒu )进去坐下来,发(fā )了会儿呆(🎉),才(🍀)终(🍭)(zhōng )于掏出手机(jī )来,再度(dù )尝试拨(bō )打(🐱)了(🥢)申望(wàng )津的电(diàn )话。
视频本站于2026-02-12 12:02:21收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🌿)押注在十秒里(🔋),动(😯)画也在那十(💪)秒(🏺)里势要改变观(🥧)众眼前所见(🏳)的(🌯)一切,比赛结(🤝)束(👄),一切煽动性的(🤘)东西戛然而止(🛄),这绝非单纯感动的体验,它拒(🗞)绝(😯)把角色心象(🚗)世(🚈)界剥开。是的(🕟),如(🥐)果说同为独立(👳)动画出身的新海诚动画由不(🎹)同角色的内面(🌝),通(💬)过宛如对唱(🎴)一(🌿)样的台词互(🕤)相(📛)交织组成,观众相信主角((🉑)我(🔇))笃定了与他(🚵)者能最直接地(📢)连(⛓)结、笃定世(🏈)界(🐕)的一切,然后观(♌)众成为共享(😈)同(👓)一种感受的(✔)共(🌒)同体,那么岩井(📱)泽健治在转向(📈)商业制片第一作、用转描技(📶)法(✌)制作的《百米(🔖)。》则(🍡)希望观众更(📶)主(📖)动地探索,找到(🐦)属于自己的那个“我”。以及新海(👞)诚因为他是“动(♐)画(🥉)民科”,通过静(💰)止(🚹)的层与层之间(🍸)的作用挖掘世界的深度,岩井(⭕)泽明显有着压(😭)倒性的动画素(🙁)养(💅),他相信动画(🛍)要(🔬)动,不需要内面(⏭)、仅靠纯粹(🐛)的(🚰)动就能连结世(🦗)界,《百米。》正是这(🏜)样一部只有表(🔏)层面孔的动画,且是充满杂质(🤹)的(👚)面孔。
转描与(📉)纯(⬇)手绘动画不一(☝)样的是它一定(🥩)是绘画(手的劳作)与摄像(🙅)机(机器)的(🍛)共(🐼)同作业。转描(🏓)动(🎷)画有着“我”与世(🎮)界的戏剧,这里的“我”是指由构(🌋)成动画的线的(🖲)原生质(protoplasm),正(🏇)因(🖲)为原画师之(🖨)手(🎰)的劳作,这种拒(🥏)绝僵化的变(💉)化(🕟)具备个人性,但(🍆)这种个人性总(🌱)会被摄像机下(♌)客观世界的物质与逻辑引导(🍻)、(❣)诱惑,而原画(🤾)师(🧓)之手又把线的(🥋)质感紧紧地把(➗)握在自己笔下,对现实的物质(🤹)与逻辑进行抗(➡)衡(🏂)。体育故事也(📚)是(🍶)这么一回事,我(🎉)们为之热泪的种种运动的人(➕)生,实际上是人(🔢)用身体投身到(🤥)世(⛵)界,与世界交(🤼)流(🥀)、抗衡,甚至可(🤧)能被世界撕(🛒)裂(🦀)的戏剧一样。
于(♟)是,转描动画里(🥙)的手与机器的(🙇)共作(这种共作也可以当做(🚼)在(🆔)互相撕扯)(📬),以(🚨)永远不和谐、(💰)不精确的样子(🦌)在动画的表层留下了种种杂(🛀)质,比如看着像(🔪)是(🥉)扁平的脸却(🅱)有(⏯)着不相协调的(🕟)过于立体的运动,比如有的动(🖍)画师手艺跟不(🔬)上现实世界的(👊)运(🌉)动,导致角色(👿)动(🦍)得“不像人”,但在(🚘)《百米。》里,我更(🍁)愿(🌬)意把这些杂质(🏽)称为现实对动(🖇)画面孔留下的(🥘)伤痕。当跑者在起跑线各自准(💲)备(💯)时,衣服的折(🥗)痕(🤟)比纯手绘动画(🤨)要来得更密集(🚈);倾盆大雨让跑者身上出现(🚗)不断蠕动的光(👆)泽(🍘),宛如现实在(🆖)抚(💮)摸动画的肌理(😁)——这部动画毫不在意让信(🧙)息量变得排山(🤡)倒海——也是(🐮)这(💢)个长镜头里(🧔),在(👎)开始赛跑那决(🌴)定人生的十(🤠)秒(🐒)之前,框里的一(🚯)切人和背景的(👘)线都在运动里(🙀)抖动,我们第一次如此清晰地(🌟)看(🍨)见人与世界(😼)的(😒)相互作用力,这(🎅)正如鱼丰漫画(Ⓜ)总是表现出谵妄的价值观一(🙏)样,究竟是世界(🛠)影(🌛)响了人,还是(🕊)偏(😓)执狂在动摇世(😇)界,我们无法确定何者才是现(🏆)实,或者说,即使(🔊)转描动画也不(🤓)存(📬)在所谓的确(👱)凿(🤷)的现实性吧。因(😿)为角色从不(🆓)说(👧)出心里话,直到(🔙)富坚被现实压(👽)垮崩溃,线条也(〰)跟着紊乱,他哭的样子着实令(🚵)人(🏖)心疼之余也(🤠)让(📷)人忍俊不禁。
是(🐑)去年喜欢的动(⛔)画之一《猫妖小杏》刚好也是转(🎂)描动画,它同样(🤢)有(🤰)着来自现实(🦀)的(🚕)杂质,比如该片(🍹)采用现场收音的方式,电影的(🏹)“声腔”有着超出(⤵)画纸之外的空(🍿)旷(⛎),然而这是一(🤯)部(🙂)需要抑制住单(🚾)纯靠手作来(🎌)想(🍶)象运动的动画(🛷),因为少女对世(👰)界感到无聊,她(🐐)面对会说话的猫这种超自然(🍪)生(🌩)物也毫无想(💥)法(🗽)。形式在故事引(🆘)导下,转描动画(🛥)将现实里的那些习以为常的(🛄)“噪”与“动”带入动(🚖)画(🦋)后,现实性被(🔚)动(🔞)画给均质化,留(🤣)下了不和谐的扁平的表面。《百(👕)米。》的杂质留下(👛)了凹凸不平的(🥂)面(🛁)孔,个人与世(🤺)界(🉐)、动画与现实(🎠)、手与机器(🙇)对(👔)运动的想象力(😻)不断彼此抗衡(👁),几乎要冲破平(🆚)面的画纸、画面、银幕。要说(🔡)动(☝)画哪些地方(🕷)不(📄)是转描的话,几(🛥)乎就只有跑步(😸)的时刻,在标枪打响后,跑者对(🥫)爆发力与全力(🍓)以(🏚)赴的迷恋直(🐵)接(👰)冲破现实,画者(⏰)无法参照现实,只能发挥自己(🧣)的想象去描绘(👖)速度。这就是这(🏹)部(🍰)动画所描绘(🦀)的(📋)体育运动,画者(🏽)无疑也是选(🍖)手(🕤)。
我觉得岩井泽(🛬)这次联合动画(🛹)师小岛庆祐确(💡)实在一般的日本商业动画体(📱)制(🗃)里带来了此(🎪)前(🐠)没有的东西((🏊)或者说是“杂质(🚦)”),动画师出身的押山清高在(🌧)去年上映的《蓦(🛶)然(♋)回首》里缩小(⬛)了(🥖)动画电影的制(㊙)作规模,利用小团队的体制尽(🌡)可能保留原画(🐔)师的人工性,这(💡)种(🐯)体制宛如希(🦍)望(🏆)洗净日本动画(⛺)的工业属性(🗒),我(👴)觉得押山应该(🎄)希望观众能注(🚄)意到那些“动”里(🦃)蕴(🐥)含着手的劳作,通过一种隐(🎠)秘(🤒)的“元动画”,在(😮)这(🛸)部以画画为题(🎍)材的动画里,利(🌝)用动画之“动”让人意识到这是(🈸)画,然后想到不(🎰)同(🛏)的笔触各有(🦖)主(🎥)人,并为这种人(🏄)工的物质性感动。若借用土居(🏊)伸彰的说法来(🚲)说的话,那就是(💣)《蓦(📇)然回首》的局(🧡)限(🚌)性在于对动画的定义只看(🙈)到(📨)了帧与帧之间(🧙),动画还有“帧之(✍)彼端”的可能性(🖥),即(👲)观众的自我意识。面对《百米(🤹)。》凹(🎾)凸不平的面(🔜)孔(🎺),我们却无法以(♍)一种动画教养(🏑)判断它的好与坏,只是在极速(✒)一百米里,观众(💕)看(🏔)到的不只是(➕)绘(💂)画与手的劳作(🚍)的奇迹,动画在逃避现实之前(🔗)先要注视现实(🥜),只剩下速度的(🚐)世(🕟)界里我们可(📼)以(⛵)选择看清“我”自己的面孔。
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