肖战(zhàn )挑眉(💕)看向顾(🍤)潇潇,顾潇(xiāo )潇撇(🌶)了(le )撇嘴(💮),一副无所(suǒ )谓的表(biǎo )情(🌜)。
顾潇潇心里(lǐ )暖暖的(de ),从(🔤)来没有(💠)人对(duì )她这么(me )好(🎣)过。
肖战(💱)直接(jiē )蹲(dūn )在她(🏖)(tā )脑袋(🚽)旁边,晃了(le )晃(huǎng )手(👊)里(lǐ )的(🈹)绳子。
正常情(qíng )况(✡)(kuàng )下,李(⏫)老头是不会听杜(🔢)(dù )明明(🕳)(míng )这种意见的。
小(📦)露(lù )头(👳)角(jiǎo )之后的顾潇(🐉)潇感激(🤤)的朝(cháo )李老头点(📓)头:谢(🌛)谢老师(shī )。
肖战一(🕝)把扯过(🏰)顾潇潇(xiāo )的领子(🙊),把她往(🔄)旁边拎(līn ):少带(dài )坏我(🌹)妹妹。
两人(rén )继续大(dà )眼(🏈)瞪小眼(📛),肖雪(xuě )笑着把(bǎ(🔰) )顾潇潇(🔶)拉开。
回(huí )答(dá )的(🌅)问(wèn )题(🤤)多了,准确率(lǜ )也(🅱)(yě )高,同(♐)学们不由相信(xì(🕺)n )顾(gù )潇(🕖)潇(xiāo )的满分是她(🔗)自己(jǐ(🎠) )考(kǎo )的,而不是抄(🐫)肖战的(😍)。
八!零(líng )!电!子!书 !w!w!w!!t!x!t ! 0! 2!.!c!o!m
小(🚧)露头角(🙇)之(zhī )后的(de )顾潇潇(🤒)感激的(💔)朝李老头(tóu )点头(👨):谢谢(🔲)老师。
视频本站于2026-02-12 03:02:59收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(😷)押(😚)注在十秒里,动(🛩)画也在那十(🈯)秒(👵)里势要改变(🎚)观(🌠)众眼前所见的(🐅)一切,比赛结束(🎖),一切煽动性的东西戛然而止(😛),这(🎴)绝非单纯感(🎆)动(💇)的体验,它拒(🚶)绝(📫)把角色心象世(⛰)界剥开。是的,如果说同为独立(📻)动画出身的新(🎬)海(🍯)诚动画由不(🗽)同(🌯)角色的内面(🌏),通(♑)过宛如对唱一样的台词互(🗒)相(🚉)交织组成,观众(🕕)相信主角(我(❔))(😍)笃定了与他(🔅)者(🚴)能最直接地连(🌥)结、笃定世(🗾)界(👍)的一切,然后(🎋)观(🦎)众成为共享同(🌓)一种感受的共(🗼)同体,那么岩井泽健治在转向(🥫)商(🐫)业制片第一(🐘)作(🎾)、用转描技(♏)法(🏹)制作的《百米。》则(🖥)希望观众更主动地探索,找到(🔮)属于自己的那(🤮)个(🔜)“我”。以及新海(🌌)诚(🈹)因为他是“动画(🦀)民科”,通过静止的层与层之间(⛎)的作用挖掘世(🔎)界的深度,岩井(🍧)泽(🚸)明显有着压(🛁)倒(🗡)性的动画素养(⏬),他相信动画(👹)要(🛡)动,不需要内面(🌦)、仅靠纯粹的(🌇)动就能连结世(🔃)界,《百米。》正是这样一部只有表(🔶)层(💲)面孔的动画(🕖),且(🈂)是充满杂质的(🚭)面孔。
转描与纯(🐩)手绘动画不一样的是它一定(🎂)是绘画(手的(🃏)劳(🤰)作)与摄像(🎐)机(🚘)(机器)的共(😼)同作业。转描动画有着“我”与世(🏕)界的戏剧,这里(🍆)的“我”是指由构(👎)成(✖)动画的线的(✳)原(😸)生质(protoplasm),正因(😸)为原画师之(🎈)手(🖐)的劳作,这种拒(📮)绝僵化的变化(🥋)具备个人性,但(🌯)这种个人性总会被摄像机下(💝)客(📊)观世界的物(🎩)质(🛣)与逻辑引导、(🔯)诱惑,而原画师(🅰)之手又把线的质感紧紧地把(🛑)握在自己笔下(🙄),对(🖼)现实的物质(📧)与(😁)逻辑进行抗衡(🍦)。体育故事也是这么一回事,我(🏓)们为之热泪的(😃)种种运动的人(🏡)生(🍌),实际上是人(👤)用(🕖)身体投身到世(🌐)界,与世界交(📎)流(👼)、抗衡,甚至可(🖋)能被世界撕裂(🌋)的戏剧一样。
于(💚)是,转描动画里的手与机器的(🕙)共(⬅)作(这种共(🙎)作(🐮)也可以当做在(🆘)互相撕扯),以(🔙)永远不和谐、不精确的样子(🤹)在动画的表层(🔙)留(♿)下了种种杂(👖)质(😘),比如看着像是(🏾)扁平的脸却有着不相协调的(📴)过于立体的运(👇)动,比如有的动(🧛)画(🕗)师手艺跟不(🤢)上(❓)现实世界的运(🛅)动,导致角色(🐟)动(🖋)得“不像人”,但在(🍋)《百米。》里,我更愿(🖲)意把这些杂质(🧓)称为现实对动画面孔留下的(💃)伤(🍢)痕。当跑者在(🙍)起(🔛)跑线各自准备(💬)时,衣服的折痕(🕙)比纯手绘动画要来得更密集(🌲);倾盆大雨让(📳)跑(🖊)者身上出现(🧑)不(🐙)断蠕动的光泽(🐨),宛如现实在抚摸动画的肌理(💙)——这部动画(🤶)毫不在意让信(🚛)息(🙇)量变得排山(😂)倒(💽)海——也是这(🥩)个长镜头里(📐),在(🤪)开始赛跑那决(💟)定人生的十秒(🍣)之前,框里的一(😲)切人和背景的线都在运动里(👤)抖(♉)动,我们第一(🛅)次(💕)如此清晰地看(❎)见人与世界的(🍄)相互作用力,这正如鱼丰漫画(😺)总是表现出谵(💺)妄(🏾)的价值观一(🥖)样(🔳),究竟是世界影(📚)响了人,还是偏执狂在动摇世(🎱)界,我们无法确(📗)定何者才是现(🦌)实(🍴),或者说,即使(🐡)转(💋)描动画也不存(🥄)在所谓的确(🤧)凿(🐮)的现实性吧。因(🕥)为角色从不说(🎋)出心里话,直到(🏺)富(💋)坚被现实压垮崩溃,线条也(👢)跟(😞)着紊乱,他哭(😢)的(🚂)样子着实令人(✂)心疼之余也让(🆚)人忍俊不禁。
是去年喜欢的动(🕯)画之一《猫妖小(⏬)杏(🤘)》刚好也是转(🕚)描(🏂)动画,它同样有(🏺)着来自现实的杂质,比如该片(⚡)采用现场收音(📭)的方式,电影的(📅)“声(🐢)腔”有着超出(🌳)画(🌓)纸之外的空旷,然而这是一(😗)部(☕)需要抑制住单(📱)纯靠手作来想(⌛)象运动的动画(🏂),因(🛎)为少女对世界感到无聊,她(💨)面(🐛)对会说话的(👓)猫(🛶)这种超自然生(🕟)物也毫无想法(🐫)。形式在故事引导下,转描动画(🛀)将现实里的那(🔝)些(📫)习以为常的(🗑)“噪(🤡)”与“动”带入动画(📜)后,现实性被动画给均质化,留(👜)下了不和谐的(🏜)扁平的表面。《百(☝)米(⚾)。》的杂质留下(🛴)了(➕)凹凸不平的面孔,个人与世(➗)界(🍨)、动画与现实(🚴)、手与机器对(♌)运动的想象力(😧)不(😐)断彼此抗衡,几乎要冲破平(🕚)面(😒)的画纸、画(💵)面(😻)、银幕。要说动(📭)画哪些地方不(🌼)是转描的话,几乎就只有跑步(👑)的时刻,在标枪(🖨)打(🕊)响后,跑者对(💏)爆(🥒)发力与全力以(📘)赴的迷恋直接冲破现实,画者(🛬)无法参照现实(➰),只能发挥自己(🌘)的(🥨)想象去描绘(🚝)速(🕦)度。这就是这部动画所描绘(🚦)的(😫)体育运动,画者(👁)无疑也是选手(🤒)。
我觉得岩井泽(🚢)这(☝)次联合动画师小岛庆祐确(📛)实(🐺)在一般的日(🐈)本(🆑)商业动画体制(😾)里带来了此前(🥧)没有的东西(或者说是“杂质(🕗)”),动画师出身(🌁)的(🤽)押山清高在(🎿)去(💣)年上映的《蓦然(🥓)回首》里缩小了动画电影的制(🚬)作规模,利用小(⌛)团队的体制尽(🕺)可(🔖)能保留原画(🚫)师(🥊)的人工性,这种体制宛如希(❣)望(🤠)洗净日本动画(👍)的工业属性,我(🌌)觉得押山应该(🎱)希(😦)望观众能注意到那些“动”里(🧠)蕴(🤡)含着手的劳(♌)作(♿),通过一种隐秘(➰)的“元动画”,在这(✌)部以画画为题材的动画里,利(🥂)用动画之“动”让(🍛)人(🎁)意识到这是(💼)画(🚀),然后想到不同(🧣)的笔触各有主人,并为这种人(🛋)工的物质性感(⏩)动。若借用土居(😝)伸(🎃)彰的说法来(🚹)说(👷)的话,那就是《蓦然回首》的局(🕠)限(👳)性在于对动画(➰)的定义只看到(🛂)了帧与帧之间(🕋),动(👵)画还有“帧之彼端”的可能性(🗽),即(🤗)观众的自我(🤶)意(🔷)识。面对《百米。》凹(🏸)凸不平的面孔(🤸),我们却无法以一种动画教养(🕠)判断它的好与(🐺)坏(🈵),只是在极速(🔺)一(🏧)百米里,观众看(⏳)到的不只是绘画与手的劳作(🚮)的奇迹,动画在(🤰)逃避现实之前(📧)先(🎖)要注视现实(🎲),只(👛)剩下速度的世界里我们可(📑)以(📙)选择看清“我”自(💭)己的面孔。
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