霍靳(😨)西(🌒)见着(zhe )她受(shòu )惊吓(xià(🎖) )的(🖥)这(zhè )个样(yàng )子,唇角(🔟)不由得带了笑,低头(㊙)在(🏗)她颈上(shàng )印下(xià )一(🌞)个(🛋)(gè )吻。
因为(wéi )除了霍(📬)老(🧛)爷子和霍柏年,几乎(😷)没有其他(tā )人会(huì(😷) )留(🍰)意(yì )她,她常(cháng )常吃(🥕)过(🏑)那一顿热热闹闹的(🏃)饭(🧚),就躲在角(jiǎo )落或(huò(🥎) )者(📊)躲(duǒ )回自(zì )己的(de )房(🏤)间,继续做那个毫不(🎪)起(🕷)眼的人。
整间(jiān )公寓(📄)(yù(📦) )有6个(gè )卧室(shì ),7个卫(🐯)生(🧘)间,另外影音室、健(📣)身(🔽)房一应(yīng )俱全(quán ),视(💕)(shì )野极(jí )佳,奢华无(🕊)度(✳),足够他们参观好一(🌆)阵(🍇)。
慕浅(qiǎn )于是(shì )继续(🍄)(xù(⛲) )道:不用(yòng )看了,你(🛰)爸今天应该会去大宅(💥)那边过年(nián ),偏(piān )偏(🗯)咱(🤲)(zán )们俩(liǎng )在那(nà )边(😽)都(🥍)是不受欢迎的人,所(😱)以(🏻)啊,就咱们(men )俩一(yī )起(🕍)过(guò ),比(bǐ )去见(jiàn )那(🕶)些(🌼)人好。
他又没在国外(🕖),哪(🕎)至于(yú )忙成(chéng )这样(🎺)(yà(✅)ng )。慕(mù )浅漫(màn )不经心(🌁)地(✔)应了一句。
慕浅转头(🎂)看着霍祁(qí )然,做出(🙈)(chū(🏛) )一个(gè )绝望(wàng )的神(📸)情(🕶),完了,被抓到了!
跑者将人生(🏢)押注在十秒(😺)里(👈),动画也在那(🔤)十(📃)秒里势要改变(💁)观众眼前所见(💈)的一切,比赛结束,一切煽动性(🌾)的(🕸)东西戛然而(🌭)止(🎀),这绝非单纯(🕡)感(😓)动的体验,它拒(🤞)绝把角色心象世界剥开。是的(🦓),如果说同为独(🎋)立(👓)动画出身的(📬)新(🥏)海诚动画由(💴)不(🛳)同角色的内面(🖇),通过宛如对(🌉)唱(🍪)一样的台词互(🕜)相交织组成,观(🔉)众(🈳)相信主角((🥄)我)笃定了与他(🔂)者能最直接(🈵)地(😜)连结、笃定(🍳)世(🏢)界的一切,然后(🏥)观众成为共享(👅)同一种感受的共同体,那么岩(💤)井(🐼)泽健治在转(❌)向(🍴)商业制片第(😤)一(🛩)作、用转描技(🙆)法制作的《百米。》则希望观众更(🔩)主动地探索,找(🐧)到(📍)属于自己的(🏸)那(🌉)个“我”。以及新(🐲)海(😾)诚因为他是“动(💵)画民科”,通过静(🌿)止的层与层之(🖐)间的作用挖掘(🥀)世(🗑)界的深度,岩(🌠)井泽明显有着压(🌺)倒性的动画(🔗)素(🧒)养,他相信动画(💧)要动,不需要内(🧥)面、仅靠纯粹(😼)的动就能连结世界,《百米。》正是(🖼)这(🌹)样一部只有(🤘)表(🏼)层面孔的动画(👠),且是充满杂质(🔖)的面孔。
转描与纯手绘动画不(🛐)一样的是它一(♏)定(🐙)是绘画(手(👼)的(🔲)劳作)与摄像(🎟)机(机器)的(🎽)共同作业。转描(🐨)动画有着“我”与(💵)世界的戏剧,这(🏴)里(🚴)的“我”是指由(🎻)构成动画的线的(😩)原生质(protoplasm)(🦊),正(🛐)因为原画师之(🍾)手的劳作,这种(😴)拒绝僵化的变(🍷)化具备个人性,但这种个人性(🌡)总(🐟)会被摄像机(🚿)下(😧)客观世界的物(🚡)质与逻辑引导(👽)、诱惑,而原画师之手又把线(💰)的质感紧紧地(🤱)把(🔧)握在自己笔(🛰)下(⏺),对现实的物质(🥖)与逻辑进行抗(🌗)衡。体育故事也(🌒)是这么一回事(😺),我们为之热泪(🤧)的(😣)种种运动的(🚗)人生,实际上是人(🎙)用身体投身(🚰)到(🌿)世界,与世界交(💅)流、抗衡,甚至(🌹)可能被世界撕(💻)裂的戏剧一样。
于是,转描动画(⛵)里(🎙)的手与机器(🥈)的(✋)共作(这种共(🐵)作也可以当做(🏍)在互相撕扯),以永远不和谐(🚭)、不精确的样(🌩)子(🚇)在动画的表(🔞)层(🚢)留下了种种杂(🚬)质,比如看着像(⚫)是扁平的脸却(🙊)有着不相协调(🔴)的过于立体的(💗)运(🐠)动,比如有的(🎅)动画师手艺跟不(🍺)上现实世界(⏰)的(😆)运动,导致角色(🎤)动得“不像人”,但(🛢)在《百米。》里,我更(💲)愿意把这些杂质称为现实对(⛲)动(🎳)画面孔留下(🤼)的(🕞)伤痕。当跑者在(🎹)起跑线各自准(📩)备时,衣服的折痕比纯手绘动(🖇)画要来得更密(🐐)集(🚫);倾盆大雨(🤗)让(👺)跑者身上出现(📋)不断蠕动的光(♓)泽,宛如现实在(👺)抚摸动画的肌(👉)理——这部动(😭)画(🦍)毫不在意让(💉)信(⏩)息量变得排山(🚷)倒海——也(🍺)是(🕣)这个长镜头里(🍸),在开始赛跑那(📫)决定人生的十(🧢)秒之前,框里的一切人和背景(🕢)的(💧)线都在运动(😵)里(🕢)抖动,我们第一(🕴)次如此清晰地(🍯)看见人与世界的相互作用力(😹),这正如鱼丰漫(🙈)画(👔)总是表现出(📺)谵(🛍)妄的价值观一(➡)样,究竟是世界影响了人,还是(👆)偏执狂在动摇(🖲)世界,我们无法(🍵)确(🍨)定何者才是(📸)现(🤶)实,或者说,即使(🥅)转描动画也(🎑)不(🖱)存在所谓的确(🌖)凿的现实性吧(📽)。因为角色从不(🦔)说出心里话,直到富坚被现实(📄)压(🍝)垮崩溃,线条(😉)也(🤬)跟着紊乱,他哭(🦀)的样子着实令(🏖)人心疼之余也让人忍俊不禁(⛄)。
是去年喜欢的(😹)动(💔)画之一《猫妖(🐉)小(👁)杏》刚好也是转(♋)描动画,它同样有着来自现实(🍄)的杂质,比如该(🛬)片采用现场收(🤗)音(🥈)的方式,电影(👭)的(🙍)“声腔”有着超出(😥)画纸之外的(🥀)空(🔽)旷,然而这是一(🎟)部需要抑制住(⚽)单纯靠手作来(🦌)想象运动的动画,因为少女对(🆖)世(🌴)界感到无聊(🔳),她(🍏)面对会说话的(🏂)猫这种超自然(🍸)生物也毫无想法。形式在故事(🎱)引导下,转描动(📥)画(🏁)将现实里的(🎥)那(💡)些习以为常的(🛌)“噪”与“动”带入动画后,现实性被(🐯)动画给均质化(⏮),留下了不和谐(🤳)的(👅)扁平的表面(🥌)。《百(🧟)米。》的杂质留下(⬅)了凹凸不平(😳)的(🍨)面孔,个人与世(✏)界、动画与现(🕘)实、手与机器(🏾)对运动的想象力不断彼此抗(🏛)衡(🤤),几乎要冲破(🙇)平(👢)面的画纸、画(🔟)面、银幕。要说(🚮)动画哪些地方不是转描的话(㊗),几乎就只有跑(✋)步(➖)的时刻,在标(🌏)枪(🔃)打响后,跑者对(📖)爆发力与全力以赴的迷恋直(🤲)接冲破现实,画(🍦)者无法参照现(🈷)实(🕓),只能发挥自(👐)己(⛏)的想象去描绘(🚤)速度。这就是(🖼)这(🌘)部动画所描绘(🔦)的体育运动,画(💏)者无疑也是选(🙎)手。
我觉得岩井泽这次联合动(📯)画(🎂)师小岛庆祐(🥣)确(🛒)实在一般的日(🈲)本商业动画体(🆎)制里带来了此前没有的东西(🍑)(或者说是“杂(🎟)质(🎃)”),动画师出(🙆)身(🕌)的押山清高在(🐨)去年上映的《蓦然回首》里缩小(🏿)了动画电影的(👥)制作规模,利用(🤧)小(⏮)团队的体制(🎞)尽(🔩)可能保留原画(👞)师的人工性(🎱),这(🍪)种体制宛如希(🍣)望洗净日本动(📊)画的工业属性(🍊),我觉得押山应该希望观众能(🔴)注(🥒)意到那些“动(🗓)”里(🗓)蕴含着手的劳(🤫)作,通过一种隐(🍼)秘的“元动画”,在这部以画画为(🗃)题材的动画里(🈁),利(👩)用动画之“动(📔)”让(🌝)人意识到这是(🏟)画,然后想到不同的笔触各有(🔪)主人,并为这种(🥊)人工的物质性(🍎)感(🐑)动。若借用土(🤚)居(🐆)伸彰的说法来(🐀)说的话,那就(🐓)是(🐂)《蓦然回首》的局(⏱)限性在于对动(🌐)画的定义只看(💻)到了帧与帧之间,动画还有“帧(💤)之(📷)彼端”的可能(🌒)性(🍲),即观众的自我(🖋)意识。面对《百米(🎃)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(🛎)以一种动画教(🚪)养(📂)判断它的好(🔨)与(🚨)坏,只是在极速(👠)一百米里,观众看到的不只是(⭐)绘画与手的劳(⚓)作的奇迹,动画(🛫)在(🌽)逃避现实之(❓)前(🧀)先要注视现实(🍮),只剩下速度(😏)的(🐼)世界里我们可(🙎)以选择看清“我(🐺)”自己的面孔。
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