嗯?知(📍)道(🏨)对方所(suǒ )指(zhǐ(🕹) )是什(shí )么,苏凉(🥏)高(🈳)深(shēn )莫(mò )测地(dì )笑了一下,你(🎃)说(🎓)呢?
9号小队开了三辆车,分别(🧔)从(😰)三个不同的(🤚)(de )方(fāng )向,开往了安(👄)全(🔑)区(qū )最(zuì )中(🐚)心(xīn )也是地势最(😯)优(🛡)的那个(gè )点(🚳)。
什么什么口味(🏨)(wè(🥀)i )?陈稳不解(😁),矿泉(quán )水(shuǐ )不都(🥤)是
鸟瞰捧着清(📺)(qī(🔎)ng )水(shuǐ )清洗(xǐ )着(😲)脸上的泪痕(hé(🤙)n ),她(🌕)垂(chuí )头,声音闷(⏩)闷地:对(duì )不(🍫)起(🍣),让你们看笑(xiào )话(huà )了,我夸下(🏅)海(🤰)口,结(jié )果却(què )
解放的血腥找(🕞)(zhǎ(🌥)o )到(dào )车,单人往跨海大桥开去(🍞)(qù(🚾) ),其余三人继(🍞)续在n港(gǎng )补充资(👝)源(🔼)。
鸟瞰上(shàng )一(🔝)(yī )局双排,她本来(🍎)也(🚌)(yě )没(méi )想来(🏠)(lái )参加比赛,队长(📹)点(💄)名(míng )非要带(🎡)她来,她便赌(dǔ )气(✋),死活不跟自家(🎺)(jiā(📨) )战(zhàn )队人一组(🚁),而是随(suí )便(bià(⏰)n )挑(✳)了(le )个男主播。
我(✏)(wǒ )捡了也(yě )没(🃏)用(😮),身上没武器,站起来也是死。鸟(🦑)瞰(📩)(kàn )又慢悠悠地开口。
解(jiě )说b:(🔢)恭(🏎)喜第一局比(bǐ )赛(sài ),由(yóu )9号队(㊙)伍(👲)拿下首鸡。
没(😳)(méi )错,她是不是自(🧔)愿(⏳)来(lái )的,也没(🛥)有把比赛(sài )放(fà(🏐)ng )在(💖)心上,本质上(🔕)是(shì )她(tā )不怎(zě(🚎)n )么看得起这种(🤳)掺杂着(zhe )主播啊业(🚩)余玩家的比(bǐ(😾) )赛(✌),也就没认真去(👕)(qù )打(dǎ )。
视频本站于2026-02-09 12:02:19收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(💽)押注在十秒里(📂),动(🛎)画也在那十(📳)秒(💬)里势要改变(🎇)观众眼前所见的(🧝)一切,比赛结(🧗)束(⏫),一切煽动性的(🚸)东西戛然而止(🌭),这(🏙)绝非单纯感(🧑)动的体验,它拒绝(🥘)把角色心象(📪)世(🌠)界剥开。是的(🤴),如(🎆)果说同为独立(🐾)动画出身的新(🕗)海诚动画由不同角色的内面(🕌),通(❤)过宛如对唱(🔲)一(👹)样的台词互(💮)相(🍞)交织组成,观众(🤟)相信主角(我(🈶))笃定了与他(🌳)者能最直接地(🍠)连(🥏)结、笃定世(👪)界(🌛)的一切,然后(⏬)观众成为共享同(😁)一种感受的(🖨)共(🎵)同体,那么岩井(🚁)泽健治在转向(💠)商(😑)业制片第一(🍙)作、用转描技法(🍽)制作的《百米(🕛)。》则(🕕)希望观众更(🍡)主(🏠)动地探索,找到(🔭)属于自己的那(⛷)个“我”。以及新海诚因为他是“动(🌳)画(😚)民科”,通过静(🛫)止(🍽)的层与层之间(👱)的作用挖掘世(📵)界的深度,岩井(🍀)泽明显有着压(🏔)倒性的动画素(🏼)养(👱),他相信动画(🧜)要(🍪)动,不需要内面、仅靠纯粹的(🏘)动就能连结世(👜)界,《百米。》正是这(🏬)样一部只有表(🤕)层(🦍)面孔的动画(🎠),且是充满杂质的(👟)面孔。
转描与(⤴)纯(🅾)手绘动画不一(🌿)样的是它一定(👄)是绘画(手的(🛷)劳作)与摄像机(机器)的(🚝)共(💯)同作业。转描(🌊)动(💂)画有着“我”与世(🍸)界的戏剧,这里(💰)的“我”是指由构(🌐)成动画的线的(👝)原生质(protoplasm),正(🤤)因(📖)为原画师之(🕺)手(🕘)的劳作,这种拒绝僵化的变化(🦕)具备个人性,但(🎟)这种个人性总(🗿)会被摄像机下(🤔)客(🎉)观世界的物(🈶)质与逻辑引导、(🔙)诱惑,而原画(💪)师(🌬)之手又把线的(🤨)质感紧紧地把(🔮)握在自己笔下(🗝),对现实的物质与逻辑进行抗(💂)衡(🚯)。体育故事也(🐸)是(😁)这么一回事,我(🍍)们为之热泪的(🍣)种种运动的人(📳)生,实际上是人(😴)用身体投身到(🦖)世(📭)界,与世界交(🏓)流(🏎)、抗衡,甚至可能被世界撕裂(😪)的戏剧一样。
于(🌧)是,转描动画里(🍞)的手与机器的(🖤)共(🌀)作(这种共(📔)作也可以当做在(🔋)互相撕扯)(🚂),以(🍳)永远不和谐、(🚄)不精确的样子(👭)在动画的表层(🎋)留下了种种杂质,比如看着像(⤴)是(🏄)扁平的脸却(🍛)有(🥨)着不相协调的(🚼)过于立体的运(🤪)动,比如有的动(💹)画师手艺跟不(🍣)上现实世界的(🔙)运(🌊)动,导致角色(💝)动(🎧)得“不像人”,但在《百米。》里,我更愿(🕦)意把这些杂质(🖥)称为现实对动(🍡)画面孔留下的(💡)伤(🙉)痕。当跑者在(📽)起跑线各自准备(🌜)时,衣服的折(🆎)痕(🐡)比纯手绘动画(🍃)要来得更密集(🌝);倾盆大雨让(🍻)跑者身上出现不断蠕动的光(😋)泽(🌅),宛如现实在(🌱)抚(😔)摸动画的肌理(🕘)——这部动画(📑)毫不在意让信(👲)息量变得排山(🧛)倒海——也是(🍢)这(⛽)个长镜头里(🎠),在(😺)开始赛跑那决定人生的十秒(🌻)之前,框里的一(🥄)切人和背景的(👗)线都在运动里(🔫)抖(👌)动,我们第一(👙)次如此清晰地看(⛄)见人与世界(👤)的(🔜)相互作用力,这(🏎)正如鱼丰漫画(🌻)总是表现出谵(🍜)妄的价值观一样,究竟是世界(📓)影(💳)响了人,还是(🕗)偏(🎼)执狂在动摇世(🧥)界,我们无法确(🛁)定何者才是现(🕹)实,或者说,即使(💮)转描动画也不(💨)存(🆘)在所谓的确(🈳)凿(🤭)的现实性吧。因为角色从不说(📒)出心里话,直到(📑)富坚被现实压(😮)垮崩溃,线条也(🔄)跟(🌡)着紊乱,他哭(❄)的样子着实令人(⌛)心疼之余也(🎒)让(💮)人忍俊不禁。
是(😒)去年喜欢的动(🐈)画之一《猫妖小(💮)杏》刚好也是转描动画,它同样(🚏)有(🥋)着来自现实(🔉)的(🖼)杂质,比如该片(🏌)采用现场收音(🍲)的方式,电影的(🔠)“声腔”有着超出(🌏)画纸之外的空(⏩)旷(🚷),然而这是一(🙇)部(👘)需要抑制住单纯靠手作来想(🍚)象运动的动画(😭),因为少女对世(📷)界感到无聊,她(⛩)面(👭)对会说话的(💃)猫这种超自然生(💫)物也毫无想(📆)法(🚢)。形式在故事引(🦀)导下,转描动画(💻)将现实里的那(🌗)些习以为常的“噪”与“动”带入动(🍲)画(🎀)后,现实性被(📨)动(🏀)画给均质化,留(👔)下了不和谐的(🦑)扁平的表面。《百(😪)米。》的杂质留下(🤐)了凹凸不平的(🌟)面(⛑)孔,个人与世(⏭)界(🔨)、动画与现实、手与机器对(💮)运动的想象力(🤠)不断彼此抗衡(🚶),几乎要冲破平(💹)面(🗺)的画纸、画(🔂)面、银幕。要说动(🐍)画哪些地方(🐙)不(💁)是转描的话,几(🤒)乎就只有跑步(㊗)的时刻,在标枪(⏮)打响后,跑者对爆发力与全力(👈)以(🥇)赴的迷恋直(🛌)接(🛠)冲破现实,画者(🔈)无法参照现实(🧠),只能发挥自己(🍦)的想象去描绘(💚)速度。这就是这(🍹)部(📲)动画所描绘(🏪)的(⛄)体育运动,画者无疑也是选手(🧕)。
我觉得岩井泽(🔭)这次联合动画(⛄)师小岛庆祐确(🎵)实(👜)在一般的日(📚)本商业动画体制(💇)里带来了此(🐏)前(🚂)没有的东西((🕗)或者说是“杂质(🌚)”),动画师出身(🎰)的押山清高在去年上映的《蓦(🔜)然(⏹)回首》里缩小(🗄)了(🐾)动画电影的制(🦏)作规模,利用小(🤸)团队的体制尽(🈷)可能保留原画(🕔)师的人工性,这(👮)种(👖)体制宛如希(🤤)望(⛅)洗净日本动画的工业属性,我(🌽)觉得押山应该(➡)希望观众能注(💌)意到那些“动”里(👦)蕴(🚅)含着手的劳(📩)作,通过一种隐秘(🚨)的“元动画”,在(🛄)这(🐅)部以画画为题(🔓)材的动画里,利(🎅)用动画之“动”让(🍿)人意识到这是画,然后想到不(🦉)同(✏)的笔触各有(🔺)主(🧥)人,并为这种人(🐢)工的物质性感(🏑)动。若借用土居(🌵)伸彰的说法来(🕖)说的话,那就是(🧤)《蓦(📏)然回首》的局(🚤)限(🏮)性在于对动画的定义只看到(🍚)了帧与帧之间(🦄),动画还有“帧之(✨)彼端”的可能性(🧜),即(🛸)观众的自我(🥪)意识。面对《百米。》凹(💯)凸不平的面(👞)孔(🎣),我们却无法以(🐯)一种动画教养(🈲)判断它的好与(🈚)坏,只是在极速一百米里,观众(🔌)看(🐺)到的不只是(🛅)绘(📦)画与手的劳作(🚓)的奇迹,动画在(💛)逃避现实之前(👝)先要注视现实(😚),只剩下速度的(🎁)世(🌤)界里我们可(🥄)以(🏿)选择看清“我”自(🎿)己的面孔。
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