咋(🎴)(zǎ )?你有意(🙃)见(jiàn )啊(🖥)(ā )?赵小花,我告诉你(🎚)(nǐ ),你还真别给(gěi )脸(liǎ(🏥)n )不要脸,我(🚠)这个时(shí )候(🤭)也是好心(🚷),我(wǒ )明天就(🔇)要看着你(🛍)一(yī )家(jiā )子(🎤)都出现在(🌨)这(zhè ),如果你(👅)家人不(💵)来!那你就别想好(hǎo )了(😌)(le )!张玉敏恨声说道(dào )。
娘(💸)!这钱本(bě(🍕)n )来(lái )就是秀(😪)娥给她娘(🥐)的,你就别惦(🍣)记了(le )!张大(🏪)湖干净利落(🈂)的(de )拒绝了(🎶)。
你是(shì )要(yà(🍵)o )求我么?(🔮)那你就说(shuō(📄) )好(hǎo )了(🥃)!虽然说(shuō )我(wǒ )不怎么(🐟)喜欢你,可是(shì )你怎么(🙀)也是我(wǒ(💶) )们(men )张家的人(🥧),施舍给(gě(🖖)i )你点什么,也(⌚)(yě )没(méi )什(🏝)么大不了的(💁)!张(zhāng )玉(yù(🤩) )敏继续说道(😳)。
这所谓(🎼)的(🤩)帕子,其实(shí )不过是(🥨)张玉敏(mǐn )咬(yǎo )破了自(🎿)己的手指(✡)头(tóu )伪造成(🥓)的罢了(le ),沈(🧟)公子是个痴(👂)儿,也(yě )说(🧚)不明白事情(🐓)(qíng ),可不是(🍹)张玉敏想怎(🏍)(zěn )么说就(🧝)怎么说(shuō )?(🍞)
是不是(🔊)张秀娥?我(wǒ )这(zhè )就(🤹)去找张秀(xiù )娥(é )算账(📛)!张婆子说(🗜)着就(jiù )要往(🚉)外走去。
张(🐹)(zhāng )玉敏瞪大(🛰)了眼睛看(📳)(kàn )着张秀娥(👔),让(ràng )她(tā(🚃) )给张秀娥说(🕖)好话?(🤧)
跑(🎨)者将人生押注在(🐸)十秒里,动画(🆘)也(😴)在那十秒里势(🚈)要改变观众眼(⌚)前(🕶)所见的一切(🌇),比赛结束,一切(🏻)煽(🦀)动性的东西(♋)戛(🚊)然而止,这绝(🚍)非(❄)单纯感动的体(🤝)验,它拒绝把角色心象世界剥(🍊)开。是的,如果说(🚍)同(👊)为独立动画(👏)出(📶)身的新海诚(🈶)动(🎷)画由不同角色的内面,通过宛(👈)如对唱一样的(🧝)台词互相交织(🕚)组(🔠)成,观众相信(😏)主(🎎)角(我)笃(⛪)定了与他者能最(🐏)直接地连结(👡)、(🥥)笃定世界的一(🐰)切,然后观众成(🍱)为(🏆)共享同一种(💏)感受的共同体(🏝),那(📮)么岩井泽健(🤔)治(🍢)在转向商业(⚫)制(🍦)片第一作、用(🏥)转描技法制作的《百米。》则希望(💔)观众更主动地(🥤)探(👩)索,找到属于(🙇)自(😶)己的那个“我(🍧)”。以(🕡)及新海诚因为他是“动画民科(🕞)”,通过静止的层(🗺)与层之间的作(🍮)用(🖐)挖掘世界的(🔅)深(🌙)度,岩井泽明显有着压倒性的(👩)动画素养,他相(🤨)信动画要动,不(⏱)需要内面、仅(🤙)靠(🛡)纯粹的动就(🎛)能连结世界,《百(🍷)米(🤭)。》正是这样一(🕦)部(🖇)只有表层面孔(🦏)的动画,且是充(💂)满杂质的面孔。
转描与纯手绘(🔉)动画不一样的(🈳)是(🥜)它一定是绘(🐢)画(🏥)(手的劳作)(⚫)与摄像机(机器)的共同作(🍭)业。转描动画有(🍬)着“我”与世界的(🌊)戏(🥋)剧,这里的“我(🏐)”是(🍯)指由构成动画的线的原生质(✴)(protoplasm),正因为原(🎑)画师之手的劳(🐿)作,这种拒绝僵(🛣)化(🧟)的变化具备(🤔)个人性,但这种(🆒)个(☔)人性总会被(❎)摄(😢)像机下客观世(🔙)界的物质与逻(🥫)辑引导、诱惑,而原画师之手(🏦)又把线的质感(🎊)紧(🔟)紧地把握在(🐫)自(🔨)己笔下,对现实(🎧)的物质与逻辑进行抗衡。体育(🌋)故事也是这么(🚡)一回事,我们为(🥇)之(🍟)热泪的种种(👽)运(💀)动的人生,实际上是人用身体(🎅)投身到世界,与(💠)世界交流、抗(🗣)衡,甚至可能被(👥)世(🔱)界撕裂的戏(📞)剧一样。
于是,转(🧗)描(🔈)动画里的手(🌼)与(🦑)机器的共作((🐢)这种共作也可(🐟)以当做在互相撕扯),以永远(🍹)不和谐、不精(🙆)确(⬅)的样子在动(🥀)画(🚇)的表层留下了(🥜)种种杂质,比如看着像是扁平(🌝)的脸却有着不(🙈)相协调的过于(💼)立(🔶)体的运动,比(🐖)如(😱)有的动画师手艺跟不上现实(🎡)世界的运动,导(🛬)致角色动得“不(🔓)像人”,但在《百米(🌉)。》里(💷),我更愿意把(⛰)这些杂质称为(💧)现(📞)实对动画面(🔪)孔(🛤)留下的伤痕。当(👳)跑者在起跑线(🤫)各自准备时,衣服的折痕比纯(🐢)手绘动画要来(🅿)得(👃)更密集;倾(🛳)盆(🥣)大雨让跑者身(🌧)上出现不断蠕动的光泽,宛如(📢)现实在抚摸动(🏉)画的肌理——(🎨)这(🖌)部动画毫不(🏈)在(🏸)意让信息量变得排山倒海—(🍥)—也是这个长(🚞)镜头里,在开始(🥤)赛跑那决定人(📇)生(🔬)的十秒之前(🏳),框里的一切人(💄)和(🏥)背景的线都(🔟)在(🔥)运动里抖动,我(😵)们第一次如此(🥤)清晰地看见人与世界的相互(👋)作用力,这正如(⏸)鱼(🌪)丰漫画总是(🌜)表(🅱)现出谵妄的价(🛍)值观一样,究竟是世界影响了(👩)人,还是偏执狂(🛡)在动摇世界,我(🐴)们(⛏)无法确定何(🛵)者(😰)才是现实,或者说,即使转描动(🥤)画也不存在所(🎃)谓的确凿的现(🏃)实性吧。因为角(🗣)色(🥍)从不说出心(🏬)里话,直到富坚(🔲)被(♏)现实压垮崩(🏈)溃(♑),线条也跟着紊(🕜)乱,他哭的样子(⏫)着实令人心疼之余也让人忍(🏐)俊不禁。
是去年(🍻)喜(😂)欢的动画之(⛹)一(🤴)《猫妖小杏》刚好(🍴)也是转描动画,它同样有着来(🍃)自现实的杂质(🛃),比如该片采用(💰)现(🤠)场收音的方(🥪)式(🤸),电影的“声腔”有着超出画纸之(🔹)外的空旷,然而(📋)这是一部需要(🎠)抑制住单纯靠(🚃)手(🙍)作来想象运(🤙)动的动画,因为(🎹)少(🧝)女对世界感(🦒)到(😫)无聊,她面对会(🔼)说话的猫这种(🅰)超自然生物也毫无想法。形式(💀)在故事引导下(🚴),转(📍)描动画将现(📋)实(🧣)里的那些习以(🍲)为常的“噪”与“动”带入动画后,现(🌟)实性被动画给(🚔)均质化,留下了(🧟)不(⏱)和谐的扁平(📤)的(🛍)表面。《百米。》的杂质留下了凹凸(🧛)不平的面孔,个(💸)人与世界、动(🔑)画与现实、手(🎫)与(🔸)机器对运动(🥖)的想象力不断(🖥)彼(🐗)此抗衡,几乎(🧑)要(📶)冲破平面的画(🌗)纸、画面、银(❕)幕。要说动画哪(😫)些地方不是转(🔨)描的话,几乎就(🈶)只(🦊)有跑步的时(🐏)刻(➡),在标枪打响后(😉),跑者对爆发力与全力以赴的(🥜)迷恋直接冲破(🚌)现实,画者无法(⏯)参(🗓)照现实,只能(🐜)发(㊗)挥自己的想象去描绘速度。这(🎽)就是这部动画(💋)所描绘的体育(🏅)运动,画者无疑(🚥)也(🛶)是选手。
我觉(📴)得岩井泽这次联(🥣)合动画师小(👰)岛(🏎)庆祐确实在一(🎷)般的日本商业(🍹)动画体制里带(🥚)来了此前没有(📼)的东西(或者(🎭)说(🏋)是“杂质”),动(🌷)画(😄)师出身的押山(🔏)清高在去年上映的《蓦然回首(✴)》里缩小了动画(📺)电影的制作规(😡)模(🧠),利用小团队(😷)的(🍦)体制尽可能保留原画师的人(🦆)工性,这种体制(🌁)宛如希望洗净(🦂)日本动画的工(🎺)业(📲)属性,我觉得(🕚)押山应该希望观(😛)众能注意到(👶)那(🎥)些“动”里蕴含着(🎧)手的劳作,通过(➕)一种隐秘的“元(🗞)动画”,在这部以(😣)画画为题材的(🙇)动(🤣)画里,利用动(🍞)画(⛱)之“动”让人意识(🈁)到这是画,然后想到不同的笔(🥁)触各有主人,并(🛥)为这种人工的(〰)物(😡)质性感动。若(🥥)借(🥜)用土居伸彰的说法来说的话(📸),那就是《蓦然回(😴)首》的局限性在(🚨)于对动画的定(🍤)义(🎈)只看到了帧(🏍)与帧之间,动画还(📝)有“帧之彼端(😍)”的(🥟)可能性,即观众(🍮)的自我意识。面(🌾)对《百米。》凹凸不(🏿)平的面孔,我们(⛅)却无法以一种(😷)动(🏄)画教养判断(🎶)它(⏪)的好与坏,只是(🤧)在极速一百米里,观众看到的(🛥)不只是绘画与(🦖)手的劳作的奇(🚓)迹(📙),动画在逃避(😨)现(🌁)实之前先要注视现实,只剩下(📘)速度的世界里(💜)我们可以选择(🧖)看清“我”自己的(🚷)面(☕)孔。
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