说完她便推(tuī )着(🆕)霍祁然(rá(⛄)n ),两个人一前(qián )一(🌤)后地上了楼。
霍靳(📻)(jìn )西倒也(🤛)由着(zhe )她(tā ),只是脸(🤝)上并没有什(shí )么(📉)表情,也(yě(📳) )没(méi )有伸出手来(🦗)揽住她。
慕(📫)浅刚一进(jìn )门(mé(🏽)n ),就接(jiē )连哇了好(👍)几声(shēng ),随(🎷)后就领着霍祁然(〰)(rán )上上下(🍗)下地(dì(🥙) )参(cān )观起(🌇)来。
玩到一半的(de )时(⬜)候,霍靳(jì(👋)n )西(xī )忽然推了牌(🌔),有点热(rè ),你们玩(😮),我(wǒ )上去(🥏)洗(xǐ )个澡。
霍靳西(🍨)(xī )目光沉(🕖)沉地(dì )看了她一(📥)(yī )眼,也没有回(huí(⛽) )应什么,转(♉)头就走了(le )出去。
齐(🔯)远(yuǎn )顿(dùn )了顿,回(🕴)答说:国(🐼)内(nèi )是春节,国(guó(🌤) )外(wài )的圣(🍯)诞假期可早就过(🐤)(guò )了。
霍靳西(xī )有(👺)多看重(chó(💱)ng )慕浅他心里知(zhī(📍) )道,哪个男(✨)人会愿意(yì )看着(🍣)自己心(xīn )爱(ài )的(📊)女人去冒(🐿)险?
她正(zhèng )把责(🛵)任往小(xiǎo )破(pò )孩(📷)身上推的(💾)时候,小(xiǎo )破孩正(👷)好也(yě )下(🥥)(xià )楼来,听到慕浅(🏧)的话(huà ),顿时愣在(📡)(zài )当场。
意(🏂)(yì )识到这一点,慕(🦊)浅仿佛经(🕺)历一场(💇)劫(jié )后余(🔋)生,周(zhōu )身(shēn )都没(🏺)有了力气(🦋),身体(tǐ )再度一软(💉),直(zhí )接就瘫(tān )倒(🅾)在他怀中(⛅)。
视频本站于2026-02-10 02:02:37收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🔂)押注在十秒里,动画也在那十(🔍)秒里势要改变(🥀)观(🤙)众眼前所见(😭)的(🥣)一切,比赛结(👘)束(🎈),一切煽动性的东西戛然而(🙍)止(♐),这绝非单纯感(🥧)动的体验,它拒(🔚)绝(⬇)把角色心象(🧜)世(😢)界剥开。是的,如(🕔)果说同为独(🈸)立(😞)动画出身的(☔)新(🎻)海诚动画由不(😂)同角色的内面(⭐),通过宛如对唱一样的台词互(😒)相(〽)交织组成,观(😨)众(🈂)相信主角((🚊)我(〰))笃定了与他(🦇)者能最直接地连结、笃定世(😾)界的一切,然后(🚇)观(🔱)众成为共享(🔦)同(📸)一种感受的(⚫)共(🎵)同体,那么岩井泽健治在转(🥏)向(👋)商业制片第一(👷)作、用转描技(🏣)法(👖)制作的《百米(🔤)。》则(🤺)希望观众更主(🗨)动地探索,找(🏕)到(🉑)属于自己的(⛳)那(📬)个“我”。以及新海(🎱)诚因为他是“动(🕯)画民科”,通过静止的层与层之(🍽)间(🍢)的作用挖掘(🔵)世(🏌)界的深度,岩井(🎋)泽明显有着压(🐯)倒性的动画素养,他相信动画(⚾)要动,不需要内(🔸)面(🕊)、仅靠纯粹(🏂)的(💤)动就能连结世(🌫)界,《百米。》正是这样一部只有表(🛢)层面孔的动画(🌜),且是充满杂质(✔)的(💣)面孔。
转描与(📻)纯(🐛)手绘动画不一(🆕)样的是它一(🦇)定(😕)是绘画(手的(🏕)劳作)与摄像(🐭)机(机器)的(🐵)共同作业。转描动画有着“我”与(🙃)世(😞)界的戏剧,这(⛵)里(📶)的“我”是指由构(👝)成动画的线的(🔤)原生质(protoplasm),正因为原画师之(🤳)手的劳作,这种(😔)拒(🕘)绝僵化的变(👽)化(🌳)具备个人性,但(🦋)这种个人性总会被摄像机下(⛔)客观世界的物(🌡)质与逻辑引导(🗒)、(👝)诱惑,而原画(🚓)师(🔊)之手又把线的(💓)质感紧紧地(🙁)把(🌝)握在自己笔下(👟),对现实的物质(🐵)与逻辑进行抗(😜)衡。体育故事也是这么一回事(🧒),我(🖐)们为之热泪(🍅)的(🙎)种种运动的人(🤸)生,实际上是人(🐹)用身体投身到世界,与世界交(🖍)流、抗衡,甚至(💕)可(💵)能被世界撕(🔀)裂(🤧)的戏剧一样。
于(♐)是,转描动画里的手与机器的(🐤)共作(这种共(🏙)作也可以当做(😽)在(📝)互相撕扯)(🕘),以(🗾)永远不和谐、(👃)不精确的样(🎖)子(🧗)在动画的表层(💸)留下了种种杂(🚅)质,比如看着像(👷)是扁平的脸却有着不相协调(🧙)的(🎏)过于立体的(🚉)运(🏼)动,比如有的动(🎺)画师手艺跟不(🗑)上现实世界的运动,导致角色(♐)动得“不像人”,但(🍆)在(🥨)《百米。》里,我更(🔀)愿(🤡)意把这些杂质(❌)称为现实对动画面孔留下的(🙏)伤痕。当跑者在(💻)起跑线各自准(🔜)备(🌇)时,衣服的折(🌆)痕(👪)比纯手绘动画(🕌)要来得更密(💟)集(🍲);倾盆大雨让(😽)跑者身上出现(🅾)不断蠕动的光(🔎)泽,宛如现实在抚摸动画的肌(🚧)理(🌃)——这部动(⛸)画(🎇)毫不在意让信(🏇)息量变得排山(✔)倒海——也是这个长镜头里(🍕),在开始赛跑那(🏌)决(🥪)定人生的十(🥨)秒(📬)之前,框里的一(🍫)切人和背景的线都在运动里(📿)抖动,我们第一(💭)次如此清晰地(🕕)看(😁)见人与世界(🚢)的(👵)相互作用力,这(😴)正如鱼丰漫(📷)画(〰)总是表现出谵(♿)妄的价值观一(📽)样,究竟是世界(🚗)影响了人,还是偏执狂在动摇(🌶)世(🐛)界,我们无法(🐫)确(🌵)定何者才是现(🔼)实,或者说,即使(📩)转描动画也不存在所谓的确(🔵)凿的现实性吧(⌛)。因(💂)为角色从不(🎗)说(🎉)出心里话,直到(🦓)富坚被现实压垮崩溃,线条也(🏤)跟着紊乱,他哭(🔄)的样子着实令(🚇)人(📮)心疼之余也(🌱)让(⚪)人忍俊不禁。
是(📢)去年喜欢的(🏔)动(📿)画之一《猫妖小(🤴)杏》刚好也是转(🏁)描动画,它同样(♌)有着来自现实的杂质,比如该(😩)片(🌜)采用现场收(🤛)音(🤥)的方式,电影的(⏰)“声腔”有着超出(♌)画纸之外的空旷,然而这是一(🚵)部需要抑制住(🤺)单(🔮)纯靠手作来(🕉)想(🌳)象运动的动画(📞),因为少女对世界感到无聊,她(🥢)面对会说话的(🕧)猫这种超自然(😡)生(🌸)物也毫无想(☔)法(🍭)。形式在故事引(❗)导下,转描动(🌌)画(🚿)将现实里的那(📐)些习以为常的(🎏)“噪”与“动”带入动(🎢)画后,现实性被动画给均质化(💵),留(🗺)下了不和谐(🕞)的(📕)扁平的表面。《百(🧀)米。》的杂质留下(👻)了凹凸不平的面孔,个人与世(😱)界、动画与现(🏨)实(🖼)、手与机器(🎇)对(㊙)运动的想象力(😃)不断彼此抗衡,几乎要冲破平(🆒)面的画纸、画(👋)面、银幕。要说(🐩)动(🕣)画哪些地方(💢)不(🏇)是转描的话,几(😢)乎就只有跑(🏛)步(🏥)的时刻,在标枪(🔨)打响后,跑者对(🔎)爆发力与全力(🏄)以(🛍)赴的迷恋直接冲破现实,画(🌷)者(📀)无法参照现(🀄)实(🐫),只能发挥自己(😾)的想象去描绘(🧘)速度。这就是这部动画所描绘(💕)的体育运动,画(🌐)者(🥔)无疑也是选(🏒)手(🔳)。
我觉得岩井泽(🍹)这次联合动画师小岛庆祐确(🛶)实在一般的日(👎)本商业动画体(📕)制(🕋)里带来了此(🤵)前(🐃)没有的东西(或者说是“杂(🤦)质(⏸)”),动画师出身(😥)的押山清高在(💱)去年上映的《蓦(🗺)然(👵)回首》里缩小了动画电影的(🕡)制(🌎)作规模,利用(🕞)小(💀)团队的体制尽(🐟)可能保留原画(⏬)师的人工性,这种体制宛如希(➰)望洗净日本动(🚛)画(🥃)的工业属性(🗳),我(🕡)觉得押山应该(✖)希望观众能注意到那些“动”里(😛)蕴含着手的劳(🍻)作,通过一种隐(💊)秘(🤮)的“元动画”,在(🌋)这(⬛)部以画画为题材的动画里(🦀),利(⤵)用动画之“动”让(📵)人意识到这是(🏌)画,然后想到不(🚔)同(🐷)的笔触各有主人,并为这种(📁)人(🦇)工的物质性(✋)感(⛲)动。若借用土居(👇)伸彰的说法来(♟)说的话,那就是《蓦然回首》的局(㊗)限性在于对动(🚂)画(🛑)的定义只看(🤭)到(😾)了帧与帧之间(🥠),动画还有“帧之彼端”的可能性(🚑),即观众的自我(🥚)意识。面对《百米(✝)。》凹(🔡)凸不平的面(🛐)孔(🆖),我们却无法以一种动画教(😘)养(🧤)判断它的好与(🔉)坏,只是在极速(🧗)一百米里,观众(📪)看(⏸)到的不只是绘画与手的劳(🐵)作(📅)的奇迹,动画(Ⓜ)在(🏐)逃避现实之前(🀄)先要注视现实(👘),只剩下速度的世界里我们可(🎖)以选择看清“我(➡)”自(🖕)己的面孔。
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