就在(🌇)这(zhè )时(🤓),艾(ài )美丽身体(😕)突然一动(dòng ),惊险(xiǎn )万(😽)分的(de )矮下身体(⭐),借着身(🌍)(shēn )高的优(yōu )势(📭),灵(líng )活(😀)的从谢军手臂(📁)下(xià )蹲过。
赛场上(shàng ),全(🛰)力以赴,才是(shì(🐾) )对对手(🐑)(shǒu )最大的尊重(🎗)。
而谢军(🕷)却没(méi )给她这(🔧)(zhè )个机会,避开(🔁)她攻(gō(❕)ng )击的同(tóng )时,结(😜)(jié )实的(🌡)手臂一个旋转(🐝)(zhuǎn ),狠狠(💾)(hěn )的往下(xià )一(🛳)压,目的正是艾(🔪)(ài )美丽(❔)的(de )手肘。
如果说(🗑)感受最(🌲)明显(xiǎn )的,莫(mò(⬇) )过于顾(🍐)(gù )潇潇的老父(✏)亲顾长(zhǎng )生。
看(🕘)(kàn )着程(🦏)梦(mèng )在顾潇潇(💟)手下毫(⬛)无(wú )还击之(zhī(🛸) )力,众(zhòng )人心头狠狠的(🕐)震了(le )一下。
不随(🚉)时(shí )提(🧛)醒自己,她怕等(🏗)(děng )会儿(🔎)杀(shā )心上来,她(🤗)会忍不住把程(😕)(chéng )梦解(👕)决(jué )了。
他从来(🏬)没有看(👍)到浑身(shēn )泛着(🎟)冷(lěng )气(⏬),连眼神都没有(🔉)(yǒu )一丝温(wēn )度(⏬)的顾(gù(🔕) )潇潇。
终于,第七(💂)(qī )个应(🌮)战(zhàn )的男兵(bī(🤝)ng ),在接了(🈯)顾潇潇一(yī )招(💊)之后(hòu ),壮硕(shuò(🌘) )的身体(🚍)倒飞出去。
视频本站于2026-02-10 02:02:15收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🐡)将(🎗)人生押注在十(🅾)秒里,动画也在(🐰)那十秒里势要(🧜)改变观众眼前(🔭)所(🌊)见的一切,比(💜)赛(🤽)结束,一切煽(🔖)动性的东西戛然(🎿)而止,这绝非(🚮)单(💝)纯感动的体验(🐺),它拒绝把角色(✋)心(🐲)象世界剥开(😩)。是的,如果说同为(💜)独立动画出(🥔)身(🚏)的新海诚动(🔣)画(🚻)由不同角色的(🏤)内面,通过宛如(👑)对唱一样的台词互相交织组(😩)成(👖),观众相信主(🌤)角(☝)(我)笃定(🕜)了(🤺)与他者能最直(🐗)接地连结、笃(🗑)定世界的一切(👹),然后观众成为(👋)共(🕧)享同一种感(🛁)受(💼)的共同体,那(👶)么岩井泽健治在(🏆)转向商业制(🥪)片(🐤)第一作、用转(🚶)描技法制作的(🏍)《百(🔠)米。》则希望观(♋)众更主动地探索(🐴),找到属于自(💁)己(📶)的那个“我”。以(🧣)及(🏩)新海诚因为他(🍯)是“动画民科”,通(🍌)过静止的层与层之间的作用(🐇)挖(🍶)掘世界的深(😨)度(⚫),岩井泽明显有(🕚)着压倒性的动(📋)画素养,他相信(🤽)动画要动,不需(☝)要内面、仅靠(🐃)纯(😢)粹的动就能(🦃)连(🦇)结世界,《百米。》正是这样一部只(🍦)有表层面孔的(🚻)动画,且是充满(🤱)杂质的面孔。
转(💬)描(🕘)与纯手绘动(🏯)画不一样的是它(🚷)一定是绘画(🍢)((🏇)手的劳作)与(🍔)摄像机(机器(📯))的共同作业(🌒)。转描动画有着“我”与世界的戏(🎥)剧(🖇),这里的“我”是(👛)指(🎡)由构成动画的(⛑)线的原生质((✋)protoplasm),正因为原画(🚇)师之手的劳作(🎣),这种拒绝僵化(⛴)的(😈)变化具备个(🔔)人(🎓)性,但这种个人性总会被摄像(👳)机下客观世界(🚣)的物质与逻辑(🧤)引导、诱惑,而(🦊)原(🔍)画师之手又(💿)把线的质感紧紧(🎈)地把握在自(🐅)己(🚻)笔下,对现实的(🥧)物质与逻辑进(♟)行抗衡。体育故(🚯)事也是这么一回事,我们为之(🏛)热(🤱)泪的种种运(🕝)动(🆗)的人生,实际上(🚲)是人用身体投(⚽)身到世界,与世(😍)界交流、抗衡(👼),甚至可能被世(🐧)界(🎀)撕裂的戏剧(🔜)一(🖍)样。
于是,转描动画里的手与机(🚅)器的共作(这(🕴)种共作也可以(🥙)当做在互相撕(🏙)扯(🐷)),以永远不(🐙)和谐、不精确的(🍻)样子在动画(🍗)的(😟)表层留下了种(⤵)种杂质,比如看(🐋)着像是扁平的(🔛)脸却有着不相协调的过于立(🆔)体(🎤)的运动,比如(💩)有(🌩)的动画师手艺(🌊)跟不上现实世(🎇)界的运动,导致(🕤)角色动得“不像(🌵)人”,但在《百米。》里(👿),我(💘)更愿意把这(😂)些(🎟)杂质称为现实(📨)对动画面孔留(📔)下的伤痕。当跑(⏺)者在起跑线各(🛍)自准备时,衣服(👒)的(😚)折痕比纯手(❗)绘动画要来得更(💐)密集;倾盆(⏲)大(🈶)雨让跑者身上(👚)出现不断蠕动(👷)的光泽,宛如现(🎖)实在抚摸动画的肌理——这(👎)部(🎵)动画毫不在(💠)意(🔱)让信息量变得(🚁)排山倒海——(💉)也是这个长镜头里,在开始赛(🥂)跑那决定人生(➿)的(🕞)十秒之前,框(🎹)里(😥)的一切人和背(🅰)景的线都在运(🕦)动里抖动,我们(🗾)第一次如此清(📃)晰地看见人与(🎏)世(👘)界的相互作(🌊)用力,这正如鱼丰(🗺)漫画总是表(🍕)现(🍚)出谵妄的价值(🔬)观一样,究竟是(🐥)世界影响了人(🌓),还是偏执狂在动摇世界,我们(🐾)无(🎵)法确定何者(⏩)才(🤷)是现实,或者说(👀),即使转描动画(🏄)也不存在所谓的确凿的现实(🎓)性吧。因为角色(💈)从(⛩)不说出心里(🍥)话(🎫),直到富坚被现(💵)实压垮崩溃,线(🐨)条也跟着紊乱(👳),他哭的样子着(🏜)实令人心疼之(🤦)余(🐢)也让人忍俊(🕢)不禁。
是去年喜欢(🔄)的动画之一(✉)《猫(🧝)妖小杏》刚好也(😧)是转描动画,它(📜)同样有着来自(🍆)现实的杂质,比如该片采用现(👝)场(🎻)收音的方式(👓),电(👜)影的“声腔”有着(🤦)超出画纸之外(💰)的空旷,然而这是一部需要抑(⏫)制住单纯靠手(🤳)作(🥣)来想象运动(🏕)的(🥀)动画,因为少女(🌅)对世界感到无(⚾)聊,她面对会说(🦇)话的猫这种超(🥞)自然生物也毫(👵)无(🌖)想法。形式在(♒)故事引导下,转描(🍕)动画将现实(🌆)里(🆚)的那些习以为(🎡)常的“噪”与“动”带(🎥)入动画后,现实(🍚)性被动画给均质化,留下了不(💉)和(👴)谐的扁平的(🗝)表(😥)面。《百米。》的杂质(📁)留下了凹凸不(👼)平的面孔,个人与世界、动画(⛏)与现实、手与(🦆)机(🤼)器对运动的(🌬)想(⏩)象力不断彼此(🌔)抗衡,几乎要冲(🌤)破平面的画纸(🐬)、画面、银幕(😚)。要说动画哪些(🛫)地(📍)方不是转描(👅)的话,几乎就只有(🔏)跑步的时刻(🦄),在(🏅)标枪打响后,跑(🥟)者对爆发力与(⌛)全力以赴的迷(📀)恋直接冲破现实,画者无法参(🤷)照(🙉)现实,只能发(🕜)挥(🎚)自己的想象去(🍂)描绘速度。这就(✝)是这部动画所描绘的体育运(🍮)动,画者无疑也(🍃)是(🈁)选手。
我觉得(✋)岩(👯)井泽这次联合(🎀)动画师小岛庆(🕕)祐确实在一般(🍅)的日本商业动(🕘)画体制里带来(📺)了(💑)此前没有的(🚼)东西(或者说是(🧀)“杂质”),动画(🛵)师(🕍)出身的押山清(🥘)高在去年上映(🏟)的《蓦然回首》里(🍄)缩小了动画电影的制作规模(🚾),利(🙈)用小团队的(🤮)体(🌹)制尽可能保留(🍹)原画师的人工(🚐)性,这种体制宛如希望洗净日(🍧)本动画的工业(⛅)属(🛠)性,我觉得押(✍)山(🌦)应该希望观众(🚎)能注意到那些(🥀)“动”里蕴含着手(🍌)的劳作,通过一(🖥)种隐秘的“元动(😒)画(👐)”,在这部以画(💫)画为题材的动画(👳)里,利用动画(😳)之(😯)“动”让人意识到(📱)这是画,然后想(🦉)到不同的笔触(🎃)各有主人,并为这种人工的物(⛅)质(🌯)性感动。若借(👦)用(🍣)土居伸彰的说(♊)法来说的话,那(📢)就是《蓦然回首》的局限性在于(🌂)对动画的定义(🥢)只(⚓)看到了帧与(🦔)帧(🎈)之间,动画还有(🚍)“帧之彼端”的可(🏹)能性,即观众的(👘)自我意识。面对(🐕)《百米。》凹凸不平(🎛)的(🐒)面孔,我们却(🚖)无法以一种动画(✊)教养判断它(🎗)的(🕋)好与坏,只是在(🥝)极速一百米里(🔩),观众看到的不(💧)只是绘画与手的劳作的奇迹(🔸),动(🔡)画在逃避现(🛰)实(👧)之前先要注视(😅)现实,只剩下速(🌔)度的世界里我们可以选择看(🍵)清“我”自己的面(🐨)孔(🤞)。
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