而(🏞)横巷里,两边都(dōu )是(🌝)已经关门(mén )的商铺(🦈)(pù ),巷子里安(ān )静极(🆖)了(le ),只有数盏(zhǎn )昏黄(🖖)的(de )路灯,照出(chū )树下(🚁)相(xiàng )对(🐏)而立的霍(huò(📳) )靳北和(🖇)(hé )千星。
那时(🔰)(shí )候,千(💄)(qiān )星身上依(🥘)旧(jiù )披(🤒)着之(zhī )前那(🎥)位警员(🥖)(yuán )借给她(tā(🛶) )的(de )衣服(〰),尽管衣服(fú(Ⓜ) )宽大,却(👿)依旧遮不(bú(🎦) )住她被(📱)凌乱的衣服(fú )和被(🍜)撕裂的裙子。
千星一(🧓)顿,意识再(zài )度回到(🐒)脑海之中时(shí ),手上(🕑)已经握紧了(le )那个东(🙎)(dōng )西。
听到这(zhè )句话(🏿),千星不由得(dé )又盯(🌏)着(zhe )宋清源看了(le )许久(📎)。
等到千星终(zhōng )于回(💇)过(guò )神(➡)来,转头(tóu )看(🙅)向她(tā(✉) )的时候,慕(mù(🔫) )浅早不(🚽)(bú )知看了她(🛡)多(duō )久(🍡)。
他(tā )是部队(🙏)出身(shē(👧)n ),虽然(rán )到了(⚫)这个年(📤)纪,可(kě )是身(🥂)板却依(🍁)旧挺拔(bá ),然(🍹)而这次(🍭)他躺在(zài )病床上,千(🗻)星却莫(mò )名看出来(👢)一丝佝偻(lǚ )之感。
跑者将人生(🍦)押(🔝)注在十秒里(💪),动(🎿)画也在那十(📢)秒里势要改变观(😱)众眼前所见(🚛)的(🐸)一切,比赛结束(🤶),一切煽动性的(⬛)东(🕌)西戛然而止(🙎),这绝非单纯感动(🔷)的体验,它拒(🌧)绝(🗒)把角色心象(🎫)世(🖋)界剥开。是的,如(🏧)果说同为独立(🍄)动画出身的新海诚动画由不(🔹)同(📸)角色的内面(🌭),通(💟)过宛如对唱(🏷)一(📭)样的台词互相(📠)交织组成,观众(😑)相信主角(我(⛑))笃定了与他(⛩)者(🚒)能最直接地(🐴)连(🏌)结、笃定世(🐄)界的一切,然后观(💻)众成为共享(🔌)同(🌓)一种感受的共(💎)同体,那么岩井(🤥)泽(🥡)健治在转向(🗂)商业制片第一作(🐪)、用转描技(😧)法(📲)制作的《百米(🏫)。》则(🤶)希望观众更主(♉)动地探索,找到(🏖)属于自己的那个“我”。以及新海(🤚)诚(🏴)因为他是“动(💪)画(✝)民科”,通过静止(📀)的层与层之间(🎯)的作用挖掘世(👐)界的深度,岩井(✍)泽明显有着压(✂)倒(🐿)性的动画素(😯)养(⛩),他相信动画要动,不需要内面(🌡)、仅靠纯粹的(🎢)动就能连结世(🐰)界,《百米。》正是这(💓)样(♉)一部只有表(🔡)层面孔的动画,且(♋)是充满杂质(😿)的(🚾)面孔。
转描与纯(🗑)手绘动画不一(👀)样的是它一定(👥)是绘画(手的劳作)与摄像(🎋)机(🐅)(机器)的(🦉)共(🌳)同作业。转描动(🛒)画有着“我”与世(🚢)界的戏剧,这里(😏)的“我”是指由构(💻)成动画的线的(🚇)原(⏭)生质(protoplasm),正(💡)因(🌃)为原画师之手的劳作,这种拒(👕)绝僵化的变化(💹)具备个人性,但(🌒)这种个人性总(🐓)会(Ⓜ)被摄像机下(💞)客观世界的物质(🍁)与逻辑引导(🌑)、(🛁)诱惑,而原画师(🚵)之手又把线的(🛶)质感紧紧地把(🌏)握在自己笔下,对现实的物质(🦇)与(🕙)逻辑进行抗(🔻)衡(😖)。体育故事也是(🕑)这么一回事,我(🆓)们为之热泪的(🈯)种种运动的人(🐷)生,实际上是人(🤷)用(🍇)身体投身到(🍸)世(♐)界,与世界交流、抗衡,甚至可(🏡)能被世界撕裂(🐖)的戏剧一样。
于(🧑)是,转描动画里(🎺)的(🔥)手与机器的(🥪)共作(这种共作(🃏)也可以当做(🏎)在(🀄)互相撕扯),以(⛽)永远不和谐、(🥎)不精确的样子(🎨)在动画的表层留下了种种杂(💭)质(🗨),比如看着像(➗)是(📥)扁平的脸却有(㊗)着不相协调的(🈷)过于立体的运(🐙)动,比如有的动(🚕)画师手艺跟不(👥)上(🔭)现实世界的(🛴)运(🚠)动,导致角色动得“不像人”,但在(🎄)《百米。》里,我更愿(🍷)意把这些杂质(🌓)称为现实对动(📖)画(🤥)面孔留下的(🍌)伤痕。当跑者在起(🏯)跑线各自准(🚄)备(🏥)时,衣服的折痕(📰)比纯手绘动画(🔪)要来得更密集(✅);倾盆大雨让跑者身上出现(👵)不(😈)断蠕动的光(📭)泽(🚭),宛如现实在抚(🔪)摸动画的肌理(🐒)——这部动画(😪)毫不在意让信(🙎)息量变得排山(🏟)倒(🛰)海——也是(🤽)这(🥉)个长镜头里,在开始赛跑那决(🍺)定人生的十秒(🍈)之前,框里的一(🙅)切人和背景的(🗳)线(🚻)都在运动里(🕡)抖动,我们第一次(🍹)如此清晰地(🌝)看(🍠)见人与世界的(🤗)相互作用力,这(🐴)正如鱼丰漫画(🦑)总是表现出谵妄的价值观一(🏸)样(😹),究竟是世界(💂)影(💬)响了人,还是偏(🐚)执狂在动摇世(💿)界,我们无法确(🚄)定何者才是现(🌸)实,或者说,即使(🏽)转(👊)描动画也不(🔞)存(🚏)在所谓的确凿(🐒)的现实性吧。因(🏌)为角色从不说(🦏)出心里话,直到(🛢)富坚被现实压(🎧)垮(👝)崩溃,线条也(🤤)跟着紊乱,他哭的(🎰)样子着实令(⛹)人(🍫)心疼之余也让(🥪)人忍俊不禁。
是(🙎)去年喜欢的动(🥣)画之一《猫妖小杏》刚好也是转(🎲)描(🐄)动画,它同样(🦗)有(🆘)着来自现实的(🍼)杂质,比如该片(🏊)采用现场收音的方式,电影的(🤤)“声腔”有着超出(🧜)画(💛)纸之外的空(🏵)旷(😆),然而这是一部(🎊)需要抑制住单(💥)纯靠手作来想(😹)象运动的动画(✌),因为少女对世(🥇)界(⚾)感到无聊,她(🔐)面对会说话的猫(🕥)这种超自然(🐴)生(♑)物也毫无想法(🔋)。形式在故事引(📵)导下,转描动画(🔸)将现实里的那些习以为常的(👓)“噪(🍨)”与“动”带入动(🌛)画(🏮)后,现实性被动(🔄)画给均质化,留(🤥)下了不和谐的扁平的表面。《百(🌽)米。》的杂质留下(🎪)了(🧔)凹凸不平的(🏪)面(🚨)孔,个人与世界(💫)、动画与现实(🐈)、手与机器对(🏦)运动的想象力(🏍)不断彼此抗衡(🥂),几(🤵)乎要冲破平(🏓)面的画纸、画面(✔)、银幕。要说(🐒)动(🐇)画哪些地方不(🍒)是转描的话,几(😖)乎就只有跑步(⛱)的时刻,在标枪打响后,跑者对(🈁)爆(🥛)发力与全力(🌅)以(🚳)赴的迷恋直接(💾)冲破现实,画者(🆗)无法参照现实,只能发挥自己(🍒)的想象去描绘(🐢)速(🎎)度。这就是这(🏍)部(📤)动画所描绘的(🧦)体育运动,画者(🚩)无疑也是选手(👾)。
我觉得岩井泽(🗣)这次联合动画(☝)师(⛵)小岛庆祐确(👋)实在一般的日本(🏮)商业动画体(🚉)制(🔽)里带来了此前(🌛)没有的东西((🖋)或者说是“杂质(💡)”),动画师出身的押山清高在(💜)去(🏔)年上映的《蓦(🍦)然(👌)回首》里缩小了(🚧)动画电影的制(🈂)作规模,利用小团队的体制尽(🐑)可能保留原画(🔍)师(🐚)的人工性,这(🚻)种(♎)体制宛如希望(🐾)洗净日本动画(🚎)的工业属性,我(🚛)觉得押山应该(🐜)希望观众能注(🐻)意(📛)到那些“动”里(🚠)蕴含着手的劳作(🌉),通过一种隐(⏹)秘(👅)的“元动画”,在这(🚶)部以画画为题(🥟)材的动画里,利(📪)用动画之“动”让人意识到这是(😞)画(📜),然后想到不(🥢)同(✉)的笔触各有主(😘)人,并为这种人(✡)工的物质性感动。若借用土居(📙)伸彰的说法来(🙌)说(🦎)的话,那就是(🔷)《蓦(👠)然回首》的局限(🏋)性在于对动画(🌀)的定义只看到(🎐)了帧与帧之间(🤡),动画还有“帧之(💗)彼(❓)端”的可能性(🔟),即观众的自我意(🏌)识。面对《百米(🔱)。》凹(🍠)凸不平的面孔(📋),我们却无法以(🕋)一种动画教养(🌄)判断它的好与坏,只是在极速(🛩)一(💬)百米里,观众(🍣)看(🦎)到的不只是绘(💑)画与手的劳作(🕙)的奇迹,动画在逃避现实之前(🗑)先要注视现实(📞),只(🕘)剩下速度的(👔)世(📺)界里我们可以(🌛)选择看清“我”自(🍍)己的面孔。
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