顾潇潇挣扎(🦎)(zhā )了好(🔒)几(jǐ )下,没(méi )挣(🌘)扎开(kāi ),也就(jiù )懒得费(🔟)(fèi )力了。
陆宁也(yě )是看(🌊)到(dào )肖战往(wǎ(✝)ng )训练基(🍷)地这边(biān )走,才(🕌)想起他(🍊)(tā )外套还在这(🌮)边(biān )。
他(🦇)侧着头看(kàn )她(🥇)的时候(🌩),背(bèi )对着光,阳(🕋)光(guāng )打(🎀)在他身后,让她(⛎)有些看(🍍)不(bú )真切他脸(♍)上的(de )表(♊)情,只知道(dào )他(🔒)在笑。
肖(➰)战(zhàn )勾唇冷笑(🆚),岂(qǐ )会(🔻)看不出来陆(lù(🚩) )宁想看(🚜)笑话,丢下这句(😭)话之(zhī(🐧) )后,也不给陆(lù(📆) )宁反应(yīng )的机会(huì ),砰(🖕)的(de )一声将(jiāng )门甩上(shà(📻)ng )。
这样(yàng )就很好(hǎo )了,可(🌚)为什么(me )听她用(✍)那些伤(🏹)(shāng )人的字眼形(⏯)容(róng )他(📗),他会那么(me )难受(🔉),心口好(🎙)(hǎo )闷,闷到说不(📚)(bú )出话(🌞)来。
后面(miàn )渐渐(🧐)相处,才(🦉)(cái )发现她只是(🦇)单(dān )纯(🐨)的喜欢帅哥(gē(🗳) )而已,对(🌯)朋友(yǒu )很真诚(🥀),平时(shí(🥊) )比谁都娇气,关(🚃)键时刻(🚡)却一(yī )点都不(🧜)掉链子(🐴)(zǐ )。
视频本站于2026-02-09 03:02:25收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🍟)押注在十秒(👧)里(🕗),动画也在那十(🤦)秒里势要改变(♈)观(🔑)众眼前所见(🌟)的一切,比赛结束(🎂),一切煽动性(🌌)的(🤫)东西戛然而(🐲)止(🦗),这绝非单纯感(🐉)动的体验,它拒(🙍)绝把角色心象世界剥开。是的(🛋),如(🎇)果说同为独(👮)立(🛶)动画出身的(🚻)新(🖇)海诚动画由不(🦃)同角色的内面(📒),通过宛如对唱(☝)一样的台词互(🧝)相(🍹)交织组成,观(🍇)众(🗨)相信主角((🕹)我)笃定了与他(😑)者能最直接(🌒)地(🚂)连结、笃定世(♍)界的一切,然后(🏞)观(⏯)众成为共享(🗻)同一种感受的共(🌉)同体,那么岩(🚾)井(🙍)泽健治在转(🕺)向(🖖)商业制片第一(🐊)作、用转描技(📨)法制作的《百米。》则希望观众更(🛏)主(🛍)动地探索,找(🔴)到(🎚)属于自己的(🎵)那(🔨)个“我”。以及新海(😈)诚因为他是“动(⏸)画民科”,通过静(🙁)止的层与层之(⏫)间(🤦)的作用挖掘(🌌)世(👺)界的深度,岩井泽明显有着压(🐌)倒性的动画素(💎)养,他相信动画(🎖)要动,不需要内(㊙)面(🧓)、仅靠纯粹(⚽)的动就能连结世(😥)界,《百米。》正是(👑)这(📠)样一部只有表(⭐)层面孔的动画(👘),且是充满杂质(🏝)的面孔。
转描与纯手绘动画不(😿)一(🍌)样的是它一(🈲)定(🍐)是绘画(手的(🕍)劳作)与摄像(👜)机(机器)的(🍨)共同作业。转描(💜)动画有着“我”与(🐕)世(🌅)界的戏剧,这(⏪)里(🧟)的“我”是指由构成动画的线的(👫)原生质(protoplasm),正(♉)因为原画师之(🎦)手的劳作,这种(💿)拒(⏰)绝僵化的变(🗡)化具备个人性,但(👀)这种个人性(🍿)总(🚲)会被摄像机下(🔵)客观世界的物(🐝)质与逻辑引导(🔬)、诱惑,而原画师之手又把线(🏞)的(💈)质感紧紧地(🤦)把(🍧)握在自己笔下(🐺),对现实的物质(🔹)与逻辑进行抗(💶)衡。体育故事也(🕚)是这么一回事(🔅),我(🔵)们为之热泪(🦉)的(🤑)种种运动的人生,实际上是人(🔪)用身体投身到(👇)世界,与世界交(👅)流、抗衡,甚至(💉)可(🐔)能被世界撕(⚽)裂的戏剧一样。
于(📣)是,转描动画(💢)里(🥌)的手与机器的(📻)共作(这种共(🔏)作也可以当做(🚃)在互相撕扯),以永远不和谐(🐕)、(🍠)不精确的样(🏾)子(🎈)在动画的表层(🐁)留下了种种杂(👮)质,比如看着像(🍤)是扁平的脸却(⏺)有着不相协调(🈸)的(🐬)过于立体的(🏄)运(🤩)动,比如有的动画师手艺跟不(🐕)上现实世界的(🤟)运动,导致角色(💊)动得“不像人”,但(🚱)在(🏨)《百米。》里,我更(🚫)愿意把这些杂质(🕋)称为现实对(✨)动(🤐)画面孔留下的(👅)伤痕。当跑者在(🥡)起跑线各自准(🚮)备时,衣服的折痕比纯手绘动(♿)画(🐺)要来得更密(🔶)集(🔚);倾盆大雨让(🏻)跑者身上出现(⭐)不断蠕动的光(🧒)泽,宛如现实在(😩)抚摸动画的肌(💥)理(🚿)——这部动(💰)画(🚳)毫不在意让信息量变得排山(🌇)倒海——也是(🍇)这个长镜头里(👂),在开始赛跑那(🐝)决(🛸)定人生的十(🐵)秒之前,框里的一(😑)切人和背景(🚫)的(❎)线都在运动里(💿)抖动,我们第一(🥁)次如此清晰地(🤭)看见人与世界的相互作用力(👂),这(🍩)正如鱼丰漫(🏅)画(📖)总是表现出谵(🔭)妄的价值观一(🍿)样,究竟是世界(🧤)影响了人,还是(🤰)偏执狂在动摇(🔌)世(🐼)界,我们无法(⚽)确(💑)定何者才是现实,或者说,即使(🍡)转描动画也不(🙊)存在所谓的确(😟)凿的现实性吧(👛)。因(👾)为角色从不(🔵)说出心里话,直到(👰)富坚被现实(❗)压(🖋)垮崩溃,线条也(⚽)跟着紊乱,他哭(👅)的样子着实令(🐋)人心疼之余也让人忍俊不禁(✔)。
是(✨)去年喜欢的(🌰)动(🆚)画之一《猫妖小(📸)杏》刚好也是转(🧀)描动画,它同样(👜)有着来自现实(🌓)的杂质,比如该(✒)片(🏺)采用现场收(🕧)音(♐)的方式,电影的“声腔”有着超出(🧣)画纸之外的空(😠)旷,然而这是一(👇)部需要抑制住(🏵)单(🥀)纯靠手作来(🏩)想象运动的动画(🍌),因为少女对(⛩)世(🤧)界感到无聊,她(💨)面对会说话的(🎗)猫这种超自然(😂)生物也毫无想法。形式在故事(🐺)引(🏌)导下,转描动(👂)画(😸)将现实里的那(🈴)些习以为常的(🚡)“噪”与“动”带入动(🛣)画后,现实性被(🍮)动画给均质化(🥀),留(🧢)下了不和谐(📷)的(🚵)扁平的表面。《百米。》的杂质留下(🏩)了凹凸不平的(Ⓜ)面孔,个人与世(🔀)界、动画与现(🐸)实(🤶)、手与机器(🖍)对运动的想象力(🖤)不断彼此抗(💸)衡(🍁),几乎要冲破平(🏻)面的画纸、画(💞)面、银幕。要说(🎶)动画哪些地方不是转描的话(🐣),几(🔏)乎就只有跑(📴)步(🐞)的时刻,在标枪(🛳)打响后,跑者对(💅)爆发力与全力(🕹)以赴的迷恋直(📝)接冲破现实,画(♊)者(🖍)无法参照现(🌱)实(🏠),只能发挥自己的想象去描绘(⛔)速度。这就是这(🍶)部动画所描绘(🏹)的体育运动,画(🗝)者(🎪)无疑也是选(👎)手。
我觉得岩井泽(🚟)这次联合动(📱)画(🏎)师小岛庆祐确(📱)实在一般的日(💭)本商业动画体(🤷)制里带来了此前没有的东西(🕡)((💎)或者说是“杂(⏬)质(🌽)”),动画师出身(🙎)的押山清高在(🐪)去年上映的《蓦(😔)然回首》里缩小(🈸)了动画电影的(🏧)制(🥗)作规模,利用(💗)小(🤠)团队的体制尽可能保留原画(🚑)师的人工性,这(⛩)种体制宛如希(🛄)望洗净日本动(🙎)画(♏)的工业属性(🛩),我觉得押山应该(🚷)希望观众能(🈂)注(🈵)意到那些“动”里(㊙)蕴含着手的劳(🚹)作,通过一种隐(🔴)秘的“元动画”,在这部以画画为(💔)题(🤼)材的动画里(🚮),利(🔹)用动画之“动”让(🔫)人意识到这是(🥌)画,然后想到不(🥫)同的笔触各有(🔠)主人,并为这种(💺)人(🌅)工的物质性(🍗)感(🚦)动。若借用土居(💗)伸彰的说法来(👋)说的话,那就是(🐠)《蓦然回首》的局(🚐)限性在于对动(🚤)画(🚔)的定义只看(🔅)到了帧与帧之间(💪),动画还有“帧(👬)之(📤)彼端”的可能性(🏬),即观众的自我(⚽)意识。面对《百米(🦑)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(🏝)以(🥄)一种动画教(🥄)养(🤶)判断它的好与(🗻)坏,只是在极速(🕢)一百米里,观众看到的不只是(👦)绘画与手的劳(🖨)作(🌧)的奇迹,动画(🕒)在(🤞)逃避现实之前(⛅)先要注视现实(⛩),只剩下速度的(🛃)世界里我们可(🥢)以选择看清“我(📝)”自(🎺)己的面孔。
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