陆沅(yuán )对上他的(de )视线,却(què(🧦) )也挑(🔤)了挑(🍑)(tiāo )眉(😦),意思(sī )仿佛是:我不觉(jiào )得。
千(💪)星(xī(🌜)ng )撑着(🛑)脸看(kàn )着坐在自(zì )己对面的(de )两(🤑)个人(🎒)你顾(🚃)我我(wǒ )顾你的姿(zī )态,忽然(rán )就(🥇)叹息(🥂)了(le )一(🕣)声,道(🧚)(dào ):明天我不去机场送你(Ⓜ)们(men )啦(👂),我要(😺)(yào )去(🐻)找霍靳(jìn )北。
千星(xīng )瞥了申望(wà(👍)ng )津一(🏫)眼,又(🎙)凑到(dào )她耳边道(dào ):那谁要(yà(🎽)o )是欺(🛰)负了(🙋)(le )你,你(🥊)可(kě )一定要告诉我,别觉得(🥅)自(zì(🚭) )己嫁(📯)给了(😙)(le )他又有了(le )孩子就要(yào )忍气吞声(🍈)(shēng ),听(🛠)到没(🔠)有?
此(cǐ )时此刻,两小只一(yī )个(🙃)趴在(〽)容(ró(📗)ng )隽肩头,一个抱着容隽的(de )大腿,正(🚨)(zhèng )叽(😛)里呱(⛔)啦(lā(🏷) )地不知道(dào )说着什么(me )。
此时(🍩)此刻(🍂),两小(🌸)只一(🛶)个(gè )趴在容隽(jun4 )肩头,一(yī )个抱着(✨)容(ró(💊)ng )隽的(⬇)大腿(tuǐ ),正叽里呱啦地(dì )不知道(🏕)说(shuō(👓) )着什(🏳)么。
说着他也(yě )站起身来(lái ),很快(🕍)就跟(🎄)着容(🐶)隽回(🎖)到了(le )球场上。
不就两个(gè )小(😜)时而(🎁)已(yǐ(🐾) )?乔(🌟)唯一(yī )看他一眼,说,还有一个(gè(🥞) )多小(⚪)时他(💏)(tā )们在睡觉(jiào ),你有必(bì )要做出(🤹)这个(🐬)样子(🥋)吗?(✈)
跑者将(👿)人生押注在十(⏱)秒(🤦)里,动画也在(🌇)那(🔫)十秒里势要(🎄)改(⏺)变观众眼前所见的一切,比赛(😔)结束,一切煽动(📁)性的东西戛然(🚲)而(🐥)止,这绝非单(🍠)纯(📚)感动的体验(💞),它拒绝把角色(🏇)心(⛷)象世界剥开(⚡)。是(🚍)的,如果说同为(🌧)独立动画出身(🗜)的(✈)新海诚动画由不同角色的(🥩)内(🕵)面,通过宛如(🍁)对(🍅)唱一样的台(💾)词(🥟)互相交织组成(🈯),观众相信主角(我)笃定了(🌚)与他者能最直(💕)接(❎)地连结、笃(🔐)定(🥃)世界的一切(🦍),然(🔉)后观众成为共享同一种感受(💏)的共同体,那么(🎍)岩井泽健治在(🔆)转(🛍)向商业制片(🌪)第(🌂)一作、用转(🐌)描技法制作的(🤘)《百(🔴)米。》则希望观(🌨)众(😺)更主动地探索(🔮),找到属于自己(🖌)的(🔩)那个“我”。以及(🤛)新海诚因为他(🏧)是(🌻)“动画民科”,通(❤)过(🎻)静止的层与层(🐯)之间的作用挖(🛀)掘世界的深度,岩井泽明显有(🚯)着压倒性的动(🥓)画(🐧)素养,他相信(🌹)动(🏎)画要动,不需要(💨)内面、仅靠纯粹的动就能连(♟)结世界,《百米。》正(🏸)是这样一部只(💔)有(🥨)表层面孔的(🕹)动(🦄)画,且是充满杂质的面孔。
转描(💱)与纯手绘动画(📙)不一样的是它(👗)一定是绘画((🛎)手(🥎)的劳作)与(🎐)摄像机(机器(🎀))(🐳)的共同作业(👾)。转(😫)描动画有着“我(🐆)”与世界的戏剧(🔝),这里的“我”是指由构成动画的(💂)线的原生质((🌜)protoplasm)(💪),正因为原画(🚠)师(🌨)之手的劳作,这(⛺)种拒绝僵化的变化具备个人(🎳)性,但这种个人(🎣)性总会被摄像(🏨)机(📙)下客观世界(🤱)的(🎃)物质与逻辑引导、诱惑,而原(🍜)画师之手又把(🛄)线的质感紧紧(🍙)地把握在自己(🚞)笔(🏴)下,对现实的(🐡)物质与逻辑进(🛄)行(🔢)抗衡。体育故(🎿)事(🤰)也是这么一回(🀄)事,我们为之热(🧟)泪的种种运动的人生,实际上(🐡)是人用身体投(🍚)身(🙏)到世界,与世(🧓)界(⚫)交流、抗衡,甚(👇)至可能被世界撕裂的戏剧一(🍫)样。
于是,转描动(👎)画里的手与机(🎠)器(🌀)的共作(这(♒)种(🌩)共作也可以当做在互相撕扯(🍆)),以永远不和(🐾)谐、不精确的(🐤)样子在动画的(🐃)表(🏏)层留下了种(🗼)种杂质,比如看(🥥)着(🎆)像是扁平的(🥙)脸(🛴)却有着不相协(⛸)调的过于立体(😤)的运动,比如有的动画师手艺(💌)跟不上现实世(🗿)界(➖)的运动,导致(🚬)角(🤞)色动得“不像人(🏉)”,但在《百米。》里,我更愿意把这些(💨)杂质称为现实(🚵)对动画面孔留(🕴)下(🎄)的伤痕。当跑(Ⓜ)者(💮)在起跑线各自准备时,衣服的(🏒)折痕比纯手绘(😱)动画要来得更(🔖)密集;倾盆大(🤽)雨(🚌)让跑者身上(🌝)出现不断蠕动(🕺)的(🖌)光泽,宛如现(📽)实(😨)在抚摸动画的(📌)肌理——这部(🙌)动画毫不在意让信息量变得(💏)排山倒海——(💥)也(🔲)是这个长镜(📗)头(❤)里,在开始赛跑(💤)那决定人生的十秒之前,框里(🍧)的一切人和背(🐹)景的线都在运(💨)动(🎍)里抖动,我们(🈁)第(🧙)一次如此清晰地看见人与世(💝)界的相互作用(🌲)力,这正如鱼丰(🤦)漫画总是表现(🛑)出(👾)谵妄的价值(🔓)观一样,究竟是(⏱)世(🍐)界影响了人(🏆),还(🍋)是偏执狂在动(🚿)摇世界,我们无(🏙)法确定何者才是现实,或者说(🦆),即使转描动画(❤)也(🔀)不存在所谓(👨)的(🍞)确凿的现实性(🔼)吧。因为角色从不说出心里话(🗒),直到富坚被现(🛅)实压垮崩溃,线(🦋)条(😳)也跟着紊乱(🧝),他(🌹)哭的样子着实令人心疼之余(🔗)也让人忍俊不(🐆)禁。
是去年喜欢(🚀)的动画之一《猫(📵)妖(💥)小杏》刚好也(🔴)是转描动画,它(🐎)同(🔦)样有着来自(🤼)现(🚽)实的杂质,比如(🦊)该片采用现场(🦃)收音的方式,电影的“声腔”有着(📧)超出画纸之外(🧠)的(🦗)空旷,然而这(💈)是(🔰)一部需要抑制(🅱)住单纯靠手作来想象运动的(♿)动画,因为少女(🐗)对世界感到无(⏪)聊(⬆),她面对会说(📣)话(😂)的猫这种超自然生物也毫无(🉐)想法。形式在故(🐯)事引导下,转描(🔆)动画将现实里(⬆)的(🛁)那些习以为(🍿)常的“噪”与“动”带(🔙)入(🔳)动画后,现实(🔮)性(💫)被动画给均质(🧓)化,留下了不和(🆔)谐的扁平的表面。《百米。》的杂质(🥦)留下了凹凸不(🏥)平(🍸)的面孔,个人(👙)与(😐)世界、动画与(😟)现实、手与机器对运动的想(🖐)象力不断彼此(🔲)抗衡,几乎要冲(🏤)破(💀)平面的画纸(🌮)、(🧐)画面、银幕。要说动画哪些地(🗯)方不是转描的(🗾)话,几乎就只有(🚥)跑步的时刻,在(🏈)标(🚑)枪打响后,跑(🆙)者对爆发力与(🎽)全(🦇)力以赴的迷(💶)恋(🙅)直接冲破现实(🦈),画者无法参照(🖥)现实,只能发挥自己的想象去(😠)描绘速度。这就(🎐)是(💳)这部动画所(🦗)描(🌕)绘的体育运动(⚪),画者无疑也是选手。
我觉得岩(🛫)井泽这次联合(🙂)动画师小岛庆(🚑)祐(😵)确实在一般(🧒)的(🌮)日本商业动画体制里带来了(💞)此前没有的东(🥅)西(或者说是(🥣)“杂质”),动画师(🦑)出(🌯)身的押山清(🏳)高在去年上映(👐)的(🏔)《蓦然回首》里(🤛)缩(✳)小了动画电影(⚽)的制作规模,利(😾)用小团队的体制尽可能保留(🛬)原画师的人工(🌏)性(🕊),这种体制宛(🌋)如(🏰)希望洗净日本(👮)动画的工业属性,我觉得押山(🍈)应该希望观众(🎆)能注意到那些(💚)“动(🚢)”里蕴含着手(🦇)的(🛰)劳作,通过一种隐秘的“元动画(🐭)”,在这部以画画(🖲)为题材的动画(🌂)里,利用动画之(🚡)“动(🎄)”让人意识到(🏍)这是画,然后想(🍍)到(🐥)不同的笔触(🍔)各(🎧)有主人,并为这(🎡)种人工的物质(🐼)性感动。若借用土居伸彰的说(🙄)法来说的话,那(💳)就(👀)是《蓦然回首(💽)》的(🏗)局限性在于对(🦓)动画的定义只看到了帧与帧(📐)之间,动画还有(⛸)“帧之彼端”的可(🔥)能(☔)性,即观众的(🔍)自(💲)我意识。面对《百米。》凹凸不平的(🌉)面孔,我们却无(🗒)法以一种动画(👫)教养判断它的(🐖)好(🥓)与坏,只是在(⛽)极速一百米里(💾),观(🗨)众看到的不(🗽)只(🔗)是绘画与手的(🦌)劳作的奇迹,动(🚉)画在逃避现实之前先要注视(📩)现实,只剩下速(😝)度(👅)的世界里我(😦)们(💋)可以选择看清(🍄)“我”自己的面孔。
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