苏凉浅浅(🐟)笑了(🍎)(le )一(yī )下,我觉得你这时(🏢)候需(⏲)要(yào )一(yī )点(diǎn )儿糖分(🌾),如果(🏥)有多(💲)的话(huà ),我(wǒ )也想(🕠)要一(🕚)点。
n15方(➖)向红色屋(wū )子(zǐ(💄) )二楼(🕷)小阳(🕊)台窗户一个,同(tóng )方(fā(🍄)ng )向(xià(👇)ng )一楼有个在往旁边绿(✊)色(sè(👅) )屋(wū )子(zǐ )跑,n75方向破墙(🍊)后面(😕)蹲着一(yī )个(gè ),还有一(👶)个在(🥏)血腥西南方(fāng )向(xiàng )。
咦(🤝),有没(💽)有003?不在什么(me )时(shí )候(📒)(hòu )到(📨)来的苏凉咯吱咯吱地(👉)咬(yǎ(♉)o )着(zhe )薯片,凑过来,小声在(👾)他(tā(🌺) )耳(ěr )边说,我听说那个(🗜)对女(📂)孩(há(♈)i )子(zǐ )比(bǐ )较友好(😟)。
是的(🙀)是的(🙇),虎(hǔ )爷(yé )还(hái )是(🤒)虎爷(👁), 小明(🥋)还是小明, 大黄(huáng )还(há(🐋)i )是大(⛱)黄,咱输不丢人。小(xiǎo )百(🔗)(bǎi )合(🐘)(hé )附议, 想到最后一个(😻)9号小(👍)(xiǎo )队(duì )的(de )成员,咬牙切(🍐)齿,还(🏮)有那(nà )个(gè )安其拉,臭(🤾)小子(🕙),把劳资(zī )骗(piàn )子好惨(👨)。
什么(🔤)?似乎没想(xiǎng )到(dào )对(🀄)(duì )方(🌫)拉住她只是问了这么(🕧)个(gè(♓) )问(wèn )题,鸟瞰一时间呆(🤥)住了(🧔)。
想(xiǎ(😵)ng )什么呢。陈稳也有(🌽)些无(⛓)奈(nà(😂)i ),又(yòu )说,比起那个,我更(👍)惊(jī(📃)ng )讶(yà )的(de )是,你关于这个(💜)游戏(🚒)的理(lǐ )解(jiě )。
鸟瞰一副(🚅)不出(🐮)所料的模(mó )样(yàng ),继续(🦉)用那(👇)种无所谓的口(kǒu )吻(wě(🚼)n )说(shuō(🍻) )话:哦,对了,不好意思(⏭)(sī )落(🐌)(luò )地成盒了。
跑者将(🛤)人生押注在(💂)十(🧒)秒里,动画也(🌾)在(📓)那十秒里势要(🌙)改变观众眼前(🏈)所见的一切,比(🕢)赛结束,一切煽(🖇)动(🆕)性的东西戛(📞)然(🎯)而止,这绝非(📵)单(🌾)纯感动的体验,它拒绝把角色(🤧)心象世界剥开(🧒)。是的,如果说同(🌷)为(🙄)独立动画出(👛)身(👒)的新海诚动(🛸)画由不同角色的(🌈)内面,通过宛(👺)如(👱)对唱一样的台(🌲)词互相交织组(🐢)成(🌶),观众相信主(⏳)角(我)笃定了(👝)与他者能最(🍩)直(🥩)接地连结、(😃)笃(🆓)定世界的一切(🎮),然后观众成为(🧓)共享同一种感(🗻)受的共同体,那(🧙)么(🚞)岩井泽健治(🔗)在(👠)转向商业制(🚗)片(🌳)第一作、用转描技法制作的(📎)《百米。》则希望观(🕷)众更主动地探(🔁)索(☕),找到属于自(🚠)己(⛷)的那个“我”。以(🍗)及新海诚因为他(🤤)是“动画民科”,通(🎢)过静止的层与(📏)层之间的作用(🌻)挖(💌)掘世界的深(🦁)度,岩井泽明显有(💦)着压倒性的(🐇)动(🍼)画素养,他相信(🥌)动画要动,不需(💎)要内面、仅靠(🏒)纯粹的动就能(🍂)连结世界,《百米(🕴)。》正(💅)是这样一部(🏼)只(🌸)有表层面孔的(🔮)动画,且是充满杂质的面孔。
转(🔛)描与纯手绘动(😄)画不一样的是(🕳)它(🎠)一定是绘画(🌌)((⏲)手的劳作)与摄像机(机器(🎼))的共同作业(🌩)。转描动画有着(😷)“我”与世界的戏(📤)剧(🤵),这里的“我”是(⚪)指由构成动画的(🏈)线的原生质(🖼)((🕘)protoplasm),正因为原画(🚅)师之手的劳作(👬),这种拒绝僵化(🛅)的变化具备个(🌬)人性,但这种个(🛣)人(👢)性总会被摄(🍿)像(📚)机下客观世界(🍆)的物质与逻辑引导、诱惑,而(⏩)原画师之手又(🙆)把线的质感紧(🐱)紧(💏)地把握在自(😄)己(🔇)笔下,对现实的物质与逻辑进(🐪)行抗衡。体育故(👳)事也是这么一(🚺)回事,我们为之(👊)热(🌿)泪的种种运(🌽)动的人生,实际上(🙌)是人用身体(🤧)投(📊)身到世界,与世(🧞)界交流、抗衡(🚬),甚至可能被世(🙈)界撕裂的戏剧(🌀)一样。
于是,转描(🧔)动(😬)画里的手与(🚣)机(👋)器的共作(这(🔻)种共作也可以当做在互相撕(🐄)扯),以永远不(💌)和谐、不精确(🎣)的(🌘)样子在动画(🤗)的(🥈)表层留下了种种杂质,比如看(☕)着像是扁平的(⌚)脸却有着不相(🦅)协调的过于立(✨)体(🏋)的运动,比如(🕣)有的动画师手艺(🐿)跟不上现实(🌒)世(🚕)界的运动,导致(⬅)角色动得“不像(😱)人”,但在《百米。》里(🏷),我更愿意把这(🔅)些杂质称为现(👎)实(🥘)对动画面孔(🚼)留(🛍)下的伤痕。当跑(🏓)者在起跑线各自准备时,衣服(🔜)的折痕比纯手(🛬)绘动画要来得(📚)更(⛄)密集;倾盆(🗞)大(🙉)雨让跑者身上出现不断蠕动(📴)的光泽,宛如现(🖨)实在抚摸动画(🎫)的肌理——这(🍁)部(🍾)动画毫不在(🛁)意让信息量变得(🚩)排山倒海—(🥛)—(🐸)也是这个长镜(😙)头里,在开始赛(⭕)跑那决定人生(🐏)的十秒之前,框(👔)里的一切人和(🤦)背(🐰)景的线都在(🔝)运(🉑)动里抖动,我们(🐹)第一次如此清晰地看见人与(🐩)世界的相互作(🔓)用力,这正如鱼(🥐)丰(♟)漫画总是表(🔆)现(😋)出谵妄的价值观一样,究竟是(🚋)世界影响了人(🤚),还是偏执狂在(🌮)动摇世界,我们(🈸)无(🚒)法确定何者(🎏)才是现实,或者说(🛒),即使转描动(🚅)画(🌭)也不存在所谓(🖕)的确凿的现实(🏻)性吧。因为角色(📵)从不说出心里(😥)话,直到富坚被(🗂)现(😗)实压垮崩溃(🎏),线(🍵)条也跟着紊乱(👓),他哭的样子着实令人心疼之(🚶)余也让人忍俊(🔪)不禁。
是去年喜(🐛)欢(🛤)的动画之一(🤔)《猫(🗯)妖小杏》刚好也是转描动画,它(🤥)同样有着来自(🦃)现实的杂质,比(🍱)如该片采用现(✂)场(💋)收音的方式(❄),电影的“声腔”有着(🦒)超出画纸之(🍣)外(🏋)的空旷,然而这(💰)是一部需要抑(📂)制住单纯靠手(Ⓜ)作来想象运动(☕)的动画,因为少(👃)女(🔛)对世界感到(🌱)无(💽)聊,她面对会说(👎)话的猫这种超自然生物也毫(🌫)无想法。形式在(🗞)故事引导下,转(🔂)描(🌳)动画将现实(🥙)里(🅱)的那些习以为常的“噪”与“动”带(✏)入动画后,现实(😰)性被动画给均(💘)质化,留下了不(🌺)和(👥)谐的扁平的(🛤)表面。《百米。》的杂质(🙅)留下了凹凸(⛳)不(🎛)平的面孔,个人(🏀)与世界、动画(🍣)与现实、手与(📪)机器对运动的(🛡)想象力不断彼(👊)此(🦀)抗衡,几乎要(🏠)冲(🥇)破平面的画纸(🌎)、画面、银幕。要说动画哪些(🙋)地方不是转描(👭)的话,几乎就只(💝)有(⭕)跑步的时刻(📯),在(🅾)标枪打响后,跑者对爆发力与(🛍)全力以赴的迷(🈲)恋直接冲破现(🎤)实,画者无法参(🍏)照(🔳)现实,只能发(🛏)挥自己的想象去(🔗)描绘速度。这(🍣)就(👦)是这部动画所(🔋)描绘的体育运(🛀)动,画者无疑也(🐄)是选手。
我觉得(🔚)岩井泽这次联(🥙)合(🚲)动画师小岛(🛸)庆(🅱)祐确实在一般(🎨)的日本商业动(🎛)画体制里带来(📋)了此前没有的(💼)东西(或者说(✒)是(🌍)“杂质”),动画(💧)师(〰)出身的押山清高在去年上映(🚃)的《蓦然回首》里(♎)缩小了动画电(🍸)影的制作规模(👱),利(🍵)用小团队的(💇)体制尽可能保留(💃)原画师的人(🎳)工(💕)性,这种体制宛(📔)如希望洗净日(🍕)本动画的工业(🏌)属性,我觉得押山应该希望观(🌊)众(💆)能注意到那(🍔)些(🈷)“动”里蕴含着手(📴)的劳作,通过一(👕)种隐秘的“元动(😒)画”,在这部以画(🏦)画为题材的动(🏕)画(📪)里,利用动画(🔁)之(🐉)“动”让人意识到这是画,然后想(🍺)到不同的笔触(🎪)各有主人,并为(🔫)这种人工的物(💁)质(➡)性感动。若借(👝)用土居伸彰的说(🧓)法来说的话(🔐),那(🗂)就是《蓦然回首(🤾)》的局限性在于(🗑)对动画的定义(😽)只看到了帧与帧之间,动画还(🐖)有(🎟)“帧之彼端”的(❣)可(📟)能性,即观众的(🍒)自我意识。面对(😬)《百米。》凹凸不平(🔮)的面孔,我们却(🍇)无法以一种动(📝)画(🥫)教养判断它(🐃)的(♟)好与坏,只是在极速一百米里(👮),观众看到的不(✋)只是绘画与手(🏵)的劳作的奇迹(🌫),动(🌛)画在逃避现(👈)实之前先要注视(🍯)现实,只剩下(🛒)速(🐎)度的世界里我(💁)们可以选择看(🛑)清“我”自己的面(❕)孔。
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